Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 18-09-2012, 22:12   #1
 
Chudy1551's Avatar
 
Reputacja: 1 Chudy1551 nie jest za bardzo znany
Strategia PBF

Witam. Tworzę system strategicznej gry forumowej. Staram się stworzyć coś w miarę przystępnego i możliwego do prowadzenia przez jedną osobę (czyli "mała" ilość szczegółowych statystyk bądź innego zalewu cyfr i informacji).

Co do samej gry. W założeniach może przypominać znaną grę Civilization. Gracze wcielają się w "ducha narodu", który przewodzi swoją nacją na przestrzeni lat. Głównym celem gry jest stworzenie imperium, które przetrwa określoną liczbę tur bądź wykonanie zadań pobocznych takich jak zdobycie określonej liczby różnych osiągnięć. System stawia na jak najmniejszą liczbę mikro zarządzania, skupiając się na makro zarządzaniu. Rozgrywka zaczyna się od etapu plemion (gracz rządzi plemionami - nie jednym plemieniem - które technicznie tworzą jedną nację) a skupia na rozwoju republik bądź monarchii (zależne od obranej ścieżki) z możliwością utworzenia cesarstwa i koniecznością dążenia do imperium (chyba, że zasady są inne). Państwo opiera się na 4 głównych parametrach punktowych, jakimi są Bogactwo, Potencjał, Gospodarka, Nauka. Odzwierciedlają one ogólny stan skarbca, ludności z jej możliwością stawienia się do walki, rozwoju gospodarki oraz prędkość wdrażania nowych rozwiązań technologicznych. Gra opiera się na systemie turowym. Dwie tury stanowią porę roku więc osiem to cały rok. W ciągu jednej tury można wykonać określoną liczbę akcji, które dzielą się na akcje militarne, gospodarcze, naukowe oraz państwowe. Liczba możliwych akcji zależy od państwa, które się stworzyło czyli od wybranej (po fazie plemiennej) formy rządów (monarchia lub republika) oraz rodzaju reżimu (demokratyczny, autorytarny, totalitarny). Każdy z nich daje określone bonusy do standardowej puli, która dla każdego gracza jest taka sama.

Każda z tych gałęzi jest istotna dla rozwoju toteż należy balansować między nimi z nich. Dla przykładu: mapa podzielona jest na prowincje, które zajmują gracze. Każda z nich generuje punkty bogactwa (docelowo 1 lecz możliwe jest, że więcej ze względu na wydarzenia losowe). Zbyt duża ilość prowincji wpływa jednak negatywnie na rozwój państwa dlatego wymagana jest odpowiednia technologia w dziedzinie administracji, która umożliwi łączenie trzech prowincji w jedną dzielnice. Wpływa to jednak na generowane pieniądze. Trzy prowincje dają przychód 3 punktów bogactwa zaś jedna dzielnica 2 punktów bogactwa umożliwiając jednak dalszą ekspansję. Nad dzielnicami stoją wyżej regiony zaś na samym szczycie prefektury, które tworzyć może tylko nacja o statusie imperium.
Co do walk obmyślam jeszcze sposób ich prowadzenia tak aby nie opierała się na dwudziestu wartościach przypisanych do jednej jednostki ale na zróżnicowaniu kilku typów jednostek z prostymi wartościami, gdzie na statystyki jednostek wpływ ma nie władca ale technologie oraz ogólny typ państwa i panujące w nim zwyczaje.
 
Chudy1551 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 12:52   #2
 
Radagast's Avatar
 
Reputacja: 1 Radagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnie
Jak najbardziej, choć bliżej temu do planszówek niż RPG. Przy czym jak na razie wszystkie gry, o których mi wiadomo, które wymagały prowadzenia przez gracza więcej niż jednej postaci (a nacja to bez wątpienia więcej niż jedna postać) zakończyły się fiaskiem. Jeżeli mechanika rzeczywiście będzie prosta, to może uda Ci się przerwać tę złą passę.
 
__________________
Within the spreading darkness we exchanged vows of revolution.
Because I must not allow anyone to stand in my way.
-DN
Dyżurny Purysta Językowy
Radagast jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 13:28   #3
 
Chudy1551's Avatar
 
Reputacja: 1 Chudy1551 nie jest za bardzo znany
Nację gracza nazwałbym zbiorową jedną postacią. Oczywiście, jeżeli chodzi o kwestie militarne to fakt faktem kieruje się swoimi oddziałami na mapie strategicznej jednak ich liczba w założeniu nie będzie problematycznie wielka zaś będzie to tylko jeden z kilku sposobów osiągnięcia głównego celu rozgrywki. Całość chcę oprzeć na prostych zasadach, wyżej wspomnianych kilku możliwościach prowadzenia rozgrywki oraz całości nie przekraczającej około 20 tur tak aby nie ciągnęło się to w wieczność a postęp rozgrywki był widziany z tury na turę. Zależy mi na odpowiednim rytmie rozgrywki oraz dowolności tak aby za każdym razem można było grać zupełnie inaczej.
 
Chudy1551 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 14:02   #4
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Proponuję na początek uprościć wojnę, aby nie było map strategicznych. Spróbuj zrobić bez tego, a potem to dołączyć. Mapa strategiczna element wojny wydłuży niesamowicie.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 15:03   #5
 
Chudy1551's Avatar
 
Reputacja: 1 Chudy1551 nie jest za bardzo znany
Mapa strategiczna jest akurat ważnym elementem. To na niej widać cały rozwój graczy i ich nacji a także oznaczone są cele. Nie uważam aby miała ona wydłużać rozgrywkę jeśli odpowiednio się ją przygotuje.
 
Chudy1551 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 17:52   #6
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Chudy1551 Zobacz post
Mapa strategiczna jest akurat ważnym elementem. To na niej widać cały rozwój graczy i ich nacji a także oznaczone są cele. Nie uważam aby miała ona wydłużać rozgrywkę jeśli odpowiednio się ją przygotuje.
Pamiętaj, że tak w grze na żywo gdzie można przesuwać żetony i inne oznaczenia. Grając przez internet nie mamy takich możliwości i ruszenie jednego pionka o dwa pola może trwać dzień, a nawet dwa. Bierzesz to pod uwagę? Chyba, że będzie jakaś wersja do wydrukowania czy coś takiego - jakieś google painty czy cośtam na czym się nie znam.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-09-2012, 19:41   #7
 
Chudy1551's Avatar
 
Reputacja: 1 Chudy1551 nie jest za bardzo znany
Jest jedna główna mapa, na której widać rozwój gry. Jest etap kiedy "zbieram" tury czyli każdy z graczy wysyła mi swoje rozkazy a następnie ja wcielam je we wcześniej ustalonej kolejności. Po wcieleniu wszystkich rozkazów zmieniam wygląd mapy i wrzucam na nowo. Wszystko to nie zajmuje mi stosunkowo długo czasu gdyż w ten sposób chcę opracować mechanikę abym nie "zarżnął" się prowadzeniem takiej sesji.
 
Chudy1551 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-09-2012, 09:52   #8
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
No to nie pozostaje ci nic innego jak pokazaniem nam tej mapy.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 22-09-2012, 15:52   #9
 
Chudy1551's Avatar
 
Reputacja: 1 Chudy1551 nie jest za bardzo znany
Więc co do mechaniki to staram się już obmyślone założenia przedstawić tutaj. Na razie w fazie "produkcji" więc przedstawiam te elementy, których już zmieniać diametralnie nie chcę i na których oparta będzie rozgrywka po to by osoby mające doświadczenie w tego typu sesjach mogły się na ten temat wypowiedzieć. Jeżeli coś wydaje się być z góry spalonym pomysłem to na tym etapie warto byłoby to zmienić.


Oto przykład mapy. Z moimi "zdolnościami" w dziedzinie grafiki nie powinna sprawiać problemu i ze względu na przebieg rozgrywki jej edycja i wrzucenie zajmuje niewiele czasu. Tutaj przedstawiony jest fragment europy, choć ewentualna sesja będzie miała miejsce najprawdopodobniej we własno opracowanej mapie przedstawiającej jakieś fikcyjne miejsce. Łatwiej będzie się wczuć wtedy w swoje królestwo fikcyjne. Co do samych zasad:

Mechanika
Opiera się na kilku wartościach.
  • Bogactwo - określa zamożność państwa oraz liczbę jednostek, które jest w stanie utrzymać przed powołaniem, bogactwo pozyskuję się z zajętych terenów oraz wpływów z handlu.
  • Potencjał - określa maksymalną ilość wojska, które można utrzymać podczas pospolitego ruszenia (domyślna jednostka obronna o słabych statystykach, nie mylić z regularną armią). Od wysokości tego czynnika zależy również lista możliwych działań politycznych oraz kolejność wykonywania akcji podczas tury. Pozyskuje się z zajętych terenów oraz reform. Jeżeli państwo traci prowincje i ma ich tylko 6, z każdą utraconą w wyniku agresji prowincją, czynnik rośnie zamiast maleć.
  • Gospodarka - określa stan gospodarki państwa, maksymalną ilość bogactwa do zgromadzenia oraz ilość jednostek regularnej armii możliwej do utrzymania. Pozyskuje się z zajętych terenów oraz reform.
  • Religia - określa rozwój religii w danym państwie oraz możliwości wpływu na religię innych krajów a także możliwość wpływu innych państw na religię w kraju gracza. Rozwija się ją poprzez reformy mające na celu upaństwowienie swojego wyznania.
Jeżeli w wyniku wpływu innego państwa, gracz straci współczynnik gospodarki tak, że nie będzie w stanie utrzymać współczynnika bogactwa. Będzie je tracił z każdą turą o 0,5pkt. W przypadku bogactwa i niepowołanych jednostek, zostają w puli przez dwie tury po czym znikną jeśli współczynnik nie zostanie wyrównany.

Tura i Akcje
Podczas jednej tury, zbierane są informacje o tym co każdy z graczy planuje zrobić. Następnie są one jednocześnie wprowadzane w życie. Przewagę mają państwa z wyższym współczynnikiem potencjału i to ich działania będą miały priorytet. Tura nie stanowi jakiegoś określonego przedziału czasowego w świecie gry.
Jest kilka rodzajów akcji i każde państwo może wykonać określoną ich ilość. Dzielą się one na:
  • Militarne - ruch, atak, obrona, opracowanie doktryny (+1pkt do wybranej statystyki jednostek), powołanie jednostki (umieszczenie wyprodukowanej jednostki na mapie.
  • Gospodarcze - reforma gospodarcza (+1pkt Gospodarki), sabotaż gospodarczy (-1pkt Gospodarki lub -pkt Bogactwa wybranego państwa), produkcja jednostki, rozwój handlu (+1pkt Bogactwa),
  • Polityczne i Religijne - akcja polityczna, rozwój ambasady (+pkt wpływu w wybranym kraju),kontrwywiad (-pkt wpływu danego państwa w wybranym bądź własnym kraju), upaństwowienie religii (+1pkt religii), misja religijna (+1pkt wpływu religii w wybranym państwie),reforma administracyjna (tworzy z trzech prowincji dzielnicę bądź z trzech dzielnic prefekturę)

Administracja
Każde państwo składa się z prowincji oraz posiada ich limit, który jest w stanie sukcesywnie utrzymać oraz zarządzać. W przypadku posiadania większej ilości prowincje te nie dają żadnych bonusów. Aby to zmienić możliwa jest reforma administracyjna, która zamienia trzy prowincje w jedną dzielnicę. Przy większych państwach możliwe jest zamienienie również trzech dzielnic w jedną prefekturę.
  • Prowincja - +1pkt do Bogactwa, Gospodarki oraz Potencjału
  • Dzielnica - +2pkt do Bogactwa, Gospodarki oraz Potencjału
  • Prefektura - +3pkt do Bogactwa, Gospodarki oraz Potencjału
Należy mieć na uwadze, że po reformie administracyjnej, współczynniki Bogactwa, Gospodarki oraz Potencjału maleją o ile kraj nie posiada prowincji poza limitem. Wynika to faktu, że trzy prowincje w dzielnicy dają o 1pkt. mniej do każdego współczynnika niż dawałyby jako oddzielne jednostki. Umożliwiają jednak dalszą ekspansję.

Polityka i Religia
Każde państwo prowadzone przez MG posiada wskaźnik punktowy wpływu politycznego oraz religijnego innych państw. Im państwo jest podobniejsze w swoim ustroju oraz religii do państwa gracza, tym większe bonusy uzyskuje on do punktów wpływu. Kiedy wskaźnik wpływu przekroczy określony próg w danym państwie, gracz uzyskuje wybrane, specjalne bonusy.
  • W przypadku wpływu religijnego wymagane jest nawrócenie, które trwa przez 2 tury włącznie i polega na utrzymaniu współczynnika. Bonusem jest "święte miejsce" - obywatele danego kraju uznają stolicę narodu gracza za miejsce kluczowe dla swojej religii i w przypadku zbrojnej napaści na jego kraj powołują wojsko, którego utrzymanie nic nie kosztuje. Jednakże poziom wpływu religii w innym kraju nie może być wyższy niż poziom religii we własnym.
  • W przypadku wpływu politycznego możliwe jest utworzenie sojuszu bądź unii pomiędzy państwami(gracz otrzymuje bonus bogactwa z danego kraju oraz inne państwa nie mogą mieć na niego wpływu). Tworzenie unii zajmuje dwie tury.
  • Możliwe jest utworzenie konfederacji z co najmniej 3 państw (bonus gospodarki z krajów konfederacji) bądź federacji (bonus potencjału z krajów federacji). Obydwie te akcje, również zajmują dwie tury.

Tworzenie własnego państwa
  1. Nazwa
  2. Reżim
    • Demokratyczny +1 akcja gospodarcza
    • Autorytarny +1 akcja państwowa i religijna
    • Totalitarny +1 akcja militarna
  3. Forma władzy
    • Monarchia +1 akcja militarna lub państwowa i religijna
    • Republika +1 akcja gospodarcza lub państwowa i religijna
  4. Religia
    • Daje bonus do wpływu religijnego z państwem o tym samym rodzaju religii (+1 pkt)
    • Monoteizm - Wiara w jednego Boga
    • Politeizm - Wiara w kilku Bogów
    • Panteizm - Wiara utożsamiająca wszechświat z Bogiem
    • Nonteizm - Wiara nie dotycząca Boga
Co do mechaniki to na razie tyle. Chcę też stworzyć system awansu dla krajów. Polegałby on na tym, że zaczyna się grać demokracją bądź księstwem (przykładowo jeśli kraj jest monarchią to jest "Księstwem Polskim" a jeśli republiką to jest "Demokracją Polską") a następnie awansuje do rangi królestwa bądź republiki. Następnie do osiągnięcia byłoby cesarstwo bądź carat ("Cesarstwo Polskie" lub "Carat Polski") a na samym szczycie imperium ("Imperium Polskie"). Jestem świadom stopnia skomplikowania mechaniki pomimo oparcia jej na tych samych wartościach więc sesje takie początkowo rozgrywane byłyby po dwóch graczy w celu wyłapywania błędów zaś właściwa sesja to byłoby 4-6 graczy maksymalnie.

Myślę też czy wprowadzać podział na trzy rodzaje jednostek typu piechota, jazda, strzelcy/artyleria(dostępne później) czy po prostu postawić na prosty system bitew typu armia kontra armia a nie jednostka kontra jednostka. Byłoby to bardzo ogólne bo gracze mieliby niewielki wpływ na taktyczny przebieg bitwy, raczej opierałoby się to na tym czy ktoś idzie w ilość wojska czy w jakość. W przypadku wprowadzenia kilku rodzajów jednostek trzeba by założyć oddzielny temat pod tytułem bitwy i tam zamieszczałbym każdą bitwę i wynik.

Dodatkowo chcę stworzyć listę specjalnych "kart", które gracze dostawaliby na początku każdej tury i mogliby wykorzystywać jednorazowo. Dostawałoby się je losowo i można było trzymać maksymalnie 3 więc jeżeli po trzech turach nie wykorzystałoby się żadnej to też żadnej dodatkowo nie otrzymywałoby się. Problem w tym, że ich użycie byłoby kosztowne i nie zawsze opłacalne albo możliwe. Wprowadzałoby to czynnik losowy razem z "globalnymi zdarzeniami", które byłyby losowe ale rzadsze. Wszystko to losowałbym za pomocą rzutu kości, a gotową listę udostępnił przed rozgrywką aby gracze wiedzieli co ich może czekać

Oto przykład mojej własnej mapy przedstawiającej rozgrywkę. Białe ikony symbolizują stolice. Dwie są bez państwa, są to pozycje startowe dla graczy Chcę jeszcze wprowadzić specjalne ikony oznaczające dodatkowe Bogactwo, Potencjał, Gospodarkę lub Religię za utrzymywanie danej prowincji. Ponadto rodzaj terenu będzie miał wpływ na modyfikatory w trakcie walki. Zależnie czy jednostka się broni czy atakuje.

 
Chudy1551 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 02:06.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172