|
Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
08-06-2013, 14:28 | #11 |
Reputacja: 1 | Mechanika ciekawa w teorii, ale komu będzie się chciało rzucać dwanaście razy monetą za każdym razem, gdy zadaje cios? |
08-06-2013, 14:34 | #12 |
Reputacja: 1 | Rzucasz raz 12 monetami i liczysz ile razy wypadła krew. Szybko i prosto. |
08-06-2013, 14:39 | #13 |
Reputacja: 1 | W jaki konkretnie sposób rzucasz 12 monetami na raz? |
08-06-2013, 15:49 | #14 |
Reputacja: 1 | ...Poprostu podrzucasz ? Włóż do kubka, przytkaj łapą, potrząśnij i wysyp ? Mało masz możliwości? ;p |
08-06-2013, 16:25 | #15 |
Reputacja: 1 | Wydaje mi się to jednak mało praktyczne. Tradycyjnie monety rzuca się i łapie. Jeśli zaczniesz wypuszczać je w powietrze po kilkanaście na raz, to po prostu zrobisz straszny bałagan. "Korony" się rozlecą na wszystkie strony, będą uderzały innych graczy, gubiły się... Z kośćmi nie masz takiego problemu, bo one się mają toczyć po stole; monety obracają się w powietrzu, więc musisz je wyrzucić dość wysoko. Kubek jest jakimś rozwiązaniem, ale wtedy dodatkowe specjalne akcesorium będzie wymagane, a to może się czasami okazać problematyczne. Ostatnio edytowane przez Yzurmir : 08-06-2013 o 16:27. |
08-06-2013, 17:09 | #16 |
Reputacja: 1 | Jak dla mnie trochę przesadzasz z tymi monetami. Podczas testów monetami rzucaliśmy lekko, a jak używaliśmy małych monet to w dłonie, trząchanie i na zeszyt. Wszystko odbywało się bardzo szybko i łatwo obliczaliśmy ile obrażeń Sobie nawzajem zadaliśmy. Jeżeli masz jeszcze jakieś uwagi to śmiało. Czekam również na innych forumowiczów do obiektywnej krytyki/pochwał. |
08-06-2013, 21:29 | #17 |
Reputacja: 1 | Jak dla mnie monety lepiej przeznaczyć na kufel pienistego trunku, a nie ciskać nimi we współgraczy w celu ustalenia ile zadaliśmy sobie obrażeń. |
10-06-2013, 14:05 | #18 |
Reputacja: 1 | Nie czytałem całości tematu, ale odniosę się do systemu obrażeń. Rzuty monetami, mimo tego, co mówią inni, nie wydają mi się specjalnie problematyczne, bo można równie dobrze rzucać kośćmi i brać pod uwagę parzystość, a komuś bardziej łebskiemu k8 posłuży za 3 monety. Polecam nawet zastanowić się nad taką właśnie podmianą - do własnego użytku możesz zaopatrzyć się w czyste kości ośmiościenne i wymalować na ściankach odpowiednie ilości krwi i koron: po jednej ściance "3:0" i "0:3" oraz po trzy ścianki "2:1" i "1:2". Wszystkie znaki w algebrze i prawdopodobieństwie wskazują na to, że odpowiednie wyniki otrzymasz z taką samą częstością. Jednak na moje oko źle to wyskalowałeś. Wartości oczekiwane wyrzucanych obrażeń dla kolejnych klas broni wychodzą tak: 1.5, 3, 4.5, 6 i 7.5. Mi wygląda to tak, że ciężkozbrojny nie musi się niczego obawiać ze strony kmiotka z nożem, bo na dzień dobry zadaje 2 rany, a sam jest ledwo smyrany. Żeby kmiotek miał równe szanse, musiałby trafiać 5 razy częściej. Zalatuje mi tu "cyfrowością". Chyba, że nie wszystko dobrze zrozumiałem.
__________________ Zasadniczo chciałbym przeprosić za tę manierę, jeśli kogoś ona razi w oczy... ;P Ostatnio edytowane przez Prabar_Hellimin : 10-06-2013 o 14:20. |
05-08-2013, 20:30 | #19 |
Reputacja: 1 | Cześć, podczas długiej nieobecności nastąpiły pewne zmiany w mechanice obrażeń. Jeżeli tylko ja i mój współtwórca zakończymy jeszcze inne kwestie to rozpoczniemy wstępny testing podczas podczas próbnych sesji które odbędą się na początku w Warszawie i później (jak finanse pozwolą) w innych miastach. Zainteresowanych będę informował na bieżąco i serdecznie zapraszam chętnych. Pozdrawiam. Thandurill. |
05-08-2013, 21:07 | #20 | |
Banned Reputacja: 1 | Cytat:
Bo ja strasznie jestem ciekawy co to oszukiwanie w walce i czym różni się od kombinacji kondycji ruchowej i inteligencji... | |