Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-23-2008, 18:44   #11
 
MrYasiuPL's Avatar
 
Reputacja: 2 MrYasiuPL jest na bardzo dobrej drodze
$: 30 882
Ale narobiłeś tego patałajstwa. W każdym razie chętnie pomogę. (zrobić ci mapę? ; D)

Co do mechaniki to uważam że lepszy jest 1 pomysł (Atak i Obrona). Problem z uszkodzeniami można rozwiązać rzutem k6. 1-3 umiera, 4-6 żyje. Jeśli chodzi o konnicę to mogą dostać + do ataku jeśli walczą z piechotą.
 
MrYasiuPL jest teraz online   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 04-24-2008, 11:33   #12
 
John5's Avatar
 
Reputacja: 1 John5 wkrótce będzie znany
$: 73 579
Cytat:
Genialni, żyjący krótko humanoidzi.
Ludzie nie mogą być humnoidami, ale ja nie o tym.

Żeby stworzyć sobie mechanikę powinieneś najpierw ustalić co będzie dla ci9ebie podstawą a dopiero potem w oparciu o to powoli tworzyć całą resztę. Ja radziłbym na początek wymyślić podział jednostek, bo piechota, kawaleria, łucznicy, magowie to stanowczo za mało jak na bitewniaka. Potem ustalasz ile statystyk będziesz potrzebował np. atak, obrona, szybkość itd., następnie przypisujesz odpowiednie wartości do odpowiedniego oddziału i masz jako takie podstawy. Dopiero wtedy brałbym się za dopasowywanie do tego zasad specjalnych, wpływu czarów, itp.
 
__________________
Jeśli masz zamiar wznieść miecz, upewnij się, że czynisz to w słusznej sprawie.
Art o Armii Republiki Rzymskiej Moje gg: 8819833
Nie skarż się, gdy Ci wejdzie drzazga z ostatniej deski ratunku.- Wiesław Brudziński
John5 jest teraz online   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-24-2008, 20:08   #13
 
adurell's Avatar
 
Reputacja: 1 adurell jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 751
MrYasiu - to nie były dwa oddzielne pomysły. KAŻDA Jednostka ma Atak( ilosć obrażeń którą zadaje), Żywotność( ilosć obrażeń, króre jest w stanie zniesć) Oraz Odporność i Siłę (zmniejszenie lub zwiększenie ilości obrażeń o ileś procent, wyliczone wg wzoru podanego wcześniej)

John5,
"bo piechota, kawaleria, łucznicy, magowie to stanowczo za mało jak na bitewniaka. "

Ale to ma być przejrzyste a nie za skomlikowane. Oczywiście, te kategorie będą jak i dodam inne, n.p lekka kawaleria, zwiadowcy, altyleria, ale nie zamierzam dokonywać zbyt dużo podziałów jednostek, chyba że w pojedyńczych przypadkach jednostek ( szaman będzie innym typem maga niż nekromanta). Chciałbym jednak uniknąć sytuacji w typie


Żołnież - lekkozbrojny
-ciężkozbrojny -- z tarczą i bronią ręczną
--z bronią dwuręczną --- miażdżącą
---tnącą

i.t.p.......
 
__________________
"Sztuka rządzenia ludźmi jest umiejętnością mówienia kłamstw przy pomocy prawdy."
adurell jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 04-26-2008, 16:08   #14
 
Bilbin's Avatar
 
Reputacja: 2 Bilbin jest na bardzo dobrej drodze
$: 3 594
nie chodzi tutaj aż o takie rozbudowanie, ale jednak taki słaby podział nie sprzyja grze i daje mało możliwości strategicznych. Bo przecież np. żołnierz walczący włócznią w lekkiej kolczudze będzie walczył inaczej niż odziany w zbroje płytową wojownik z ciężkim toporem.
 
Bilbin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-02-2008, 11:56   #15
 
MrYasiuPL's Avatar
 
Reputacja: 2 MrYasiuPL jest na bardzo dobrej drodze
$: 30 882
Ale jeśli jest dużo uzbrojenia do wyboru to tym lepiej. Najlepiej było by to uprościć dając po prostu że
np. taki szkielet ma +20% obrażeń od broni miażdrzonej. Kawaleria ma 20% przeciwko piechocie bo szarżuje. A gość z włąucznią ma 20% na kawalerię.
W miarę proste i chyba przejrzyste w mechanice.
 
MrYasiuPL jest teraz online   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 22:34.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93