Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20
Zarejestruj się Użytkownicy

DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 10-12-2023, 12:30   #11
Moderator
 
Johan Watherman's Avatar
 
Reputacja: 1 Johan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputacjęJohan Watherman ma wspaniałą reputację
Mythweavers niedawno robiło migrację, teraz mają chyba dwa miejsca do sheetów i... czkawkę. Przerabiałem to niedawno, na przykład udostępnienie karty tylko do względu nie dodawało MG do kart u niego, musiałem dać ją do edycji.

W każdym razie wygląda, że walczą teraz z mniejszymi lub większymi bugami.
 
__________________
Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura.
Johan Watherman jest teraz online   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-12-2023, 12:54   #12
 
Gladin's Avatar
 
Reputacja: 1 Gladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputacjęGladin ma wspaniałą reputację
Dodam, że nie jestem w stanie korzystać ze starej wersji strony. Po przekierowaniu na nią wymaga ode mnie logowania, zalogować się nie mogę, bo zgłasza błędnego użytkownika (rejestrowałem się na nowej stronie), po próbie zarejestrowania przerzuca mnie od razu jako zalogowanego na nową wersję; spróbuję stworzyć drugie konto na starej stronie.

Edit: Alex udostępniła mi kampanię do której mogę stworzyć bohatera i mam dostęp do klasy duergar na DNDBeyond
 

Ostatnio edytowane przez Gladin : 10-12-2023 o 14:41.
Gladin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 10-12-2023, 16:02   #13
DeDeczki i PFy
 
Sindarin's Avatar
 
Reputacja: 1 Sindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputacjęSindarin ma wspaniałą reputację
Nie przejmuj się tym błędem na MW po migracji - mi regularnie wyskakuje z nim okienko po wejściu w Sheets, ale strona i tak działą poprawnie.

Ale wracając do tematu, odezwij się do mnie na PW albo discordzie, chętnie pomogę ze zbudowaniem postaci
 
Sindarin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-04-2024, 18:31   #14
 
Wired's Avatar
 
Reputacja: 1 Wired nie jest za bardzo znany
Hej, jakie znacie comba, zdolności klas lub atuty co ograniczają ruch? W DnD 5e.
Myślę nad tankiem, a co to z tank jeśli przeciwnik go po prostu omija.

Nie do końca wiem jaka jest obecnie wykładnia stosowania shield master - bo się zmienia z każdym tweetem na ten temat twórców gry, ostatnio też coś ćwierkali o zmianach ich intencji. RAW można w dowolnym momencie atak akcji, a przewrócenie kogoś to zawsze fajne -50% do ruchu przeciwnika.
Zauważyłem że większość umiejek ogranicza "speed", taki slasher daje -10ft do speed, nie do movement, więc ktoś przewrócony i potraktowany slasherem ma 20ft speedu, wstanie wydając 10ft (nie 15, połowę aktualnego speed), i zostaje mu 10ft ruchu - trochę za dużo
Szukam sposobu by przeciwnikowi zostawało mniej, najlepiej 0ft i najlepiej częściej niż prof bonus na dzień (ale to już coś: strike of giant wersja lodowego giganta ).

I to wcale nie takie proste, nawet jak weźmiemy dip w warlocku fathomless by mieć bonusowe capnięcie macką co zabiera kolejne -10ft, to nadal to jest speed, nie movement, no i bonusowa akcja tutaj zabiera opcję przewrócenia z shield mastera. Zresztą gdyby był to movement to akcja dash i przeciwnik sobie doda wartość speed do ruchu w danej turze (chociaż przynajmniej nikogo w niej nie zaatakuje).

Czary są meh dla fightera, często też nie ma opcji multiklasowania, ale powoli mam wrażenie że bez czarów ani rusz. A szkoda. Oczywiście jest Sentinel, ale on nie chroni okrążyć wojaka w jego strefie zasięgu i zaatakować inną postać, dopiero wyjście z zasięgu broni i udany attack of opportunity zatrzymuje przeciwnika.
 

Ostatnio edytowane przez Wired : 21-04-2024 o 22:18.
Wired jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-04-2024, 20:49   #15
Hungmung
 
Dust Mephit's Avatar
 
Reputacja: 1 Dust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputację
Jak fighter, to grapple nawet bez dodatkowych featów całkiem dobrze się sprawdza. Sporo graczy chyba o tym zapomina. Jak dodasz feat tavern brawler, to możesz grapplować na bonusowej, zamiast tracić atak. Do tego Grappler i jeszcze advantage dostajesz przy atakach na zgrapplowanego przeciwnika.
 
Dust Mephit jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-04-2024, 21:24   #16
Młot na erpegowców
 
Alex Tyler's Avatar
 
Reputacja: 1 Alex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputację
Tak, jak chcesz kogoś unieruchomić to lepiej użyć grapple niż zbierać nieraz kosztowne bonusy z featów i subklas. Przemyślany grappler nie ma problemu z pochwyceniem i utrzymaniem ofiary.
 
__________________
„Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”.
Alex Tyler jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-04-2024, 23:00   #17
 
Wired's Avatar
 
Reputacja: 1 Wired nie jest za bardzo znany
Cytat:
Napisał Dust Mephit Zobacz post
Jak fighter, to grapple nawet bez dodatkowych featów całkiem dobrze się sprawdza. Sporo graczy chyba o tym zapomina. Jak dodasz feat tavern brawler, to możesz grapplować na bonusowej, zamiast tracić atak. Do tego Grappler i jeszcze advantage dostajesz przy atakach na zgrapplowanego przeciwnika.
Dzięki, o tavern brawler zapomniałem, opcje co kosztują 1 atak raczej odpuszczam ale bonus atak raz na jakiś czas to sensowny koszt Co prawda wymaga wykonania ataku bronią improwizowaną lub unarmed, więc pewnie z k6 lub k4 zamiast np. 2k6, ale obrażenia mają tu mniejsze znaczenie dla mnie niż kontrola pola bitwy

Cytat:
Napisał Alex Tyler Zobacz post
Tak, jak chcesz kogoś unieruchomić to lepiej użyć grapple niż zbierać nieraz kosztowne bonusy z featów i subklas. Przemyślany grappler nie ma problemu z pochwyceniem i utrzymaniem ofiary.
A na co byś wydała atuty? Wrestling połączony na bonusowej akcji z tavern brawler wygląda naprawdę fajnie, dodać do tego jakąś opcję przewrócenia (jak trip attack z BMa) by przeciwnik miał disadvantage na ataki i nie mógł wstać i robi się interesująco.

Kombinowałem trochę w inną stronę bo taki przeciwnik z disadv czy bez może nadal kogoś uderzyć, choćby tego co go trzyma, no i nadal ma attack of oportunity więc jak stał obok łotrzyka to on nie odejdzie bez problemu. Choć w sumie najważniejsze że się nie ruszy do strzelców. Znalazłem pewne limitowane opcje by ustawiać speed na 0:
Strike of the Giants - frost - i prof times per day ma 0 speed,
z Crusherem co odsuwa przeciwnika jest to wyłączenie jednego wroga z walki wręcz na rundę, prof times per day.
Fury of the Frost Giant - to samo ale na reakcji,
są też dwie runy co unieruchamiają, więc łącznie już hold na rundę minimalnie 2x prof +2 per day.

Zakładając że postać ma 5 poziom, to jest ok. 8 razy na dzień. Tak z 1/2 rund dnia przygody. Problem tylko w tym że kosztuje to 3 atuty i pewnie w wielu przypadkach dwurak z GWM sprawdzi się lepiej bo wyłączy przeciwnika z walki na stałe bez takiego kombinowania.

Jest też ciekawy czar Ensnaring Strike - wymaga bonus action, ma go ranger i ancient paladyn, więc jakby zapomnieć o wojowniku i do palka dodać kilka poziomów warlocka to mamy potrzebny czar dostępny per short rest - no ale wtedy konkuruje to z divine smite o zasoby
 

Ostatnio edytowane przez Wired : 21-04-2024 o 23:32.
Wired jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 23-04-2024, 10:29   #18
Hungmung
 
Dust Mephit's Avatar
 
Reputacja: 1 Dust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputacjęDust Mephit ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Wired Zobacz post
obrażenia mają tu mniejsze znaczenie dla mnie niż kontrola pola bitwy
Niestety, tutaj fighter zawsze odpadnie w przedbiegach z casterami. Możesz ewentualnie pokombinować z druidem. Chyba najlepszy jest na początkowych poziomach jak chodzi o ograniczanie ruchu przeciwnika. Na pierwszym poziomie już wchodzi entangle. A z circle of land dostaje na 6stym lvlu odporność m.in. na ten czar. Ranger chyba też miał ten spell ztcp, ale combo z land's stride nie zrobi.
 
Dust Mephit jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 23-04-2024, 11:59   #19
Kowal-Rebeliant
 
shewa92's Avatar
 
Reputacja: 1 shewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputacjęshewa92 ma wspaniałą reputację
Ja bym tego sentinela nie skreślał. Dodaj do tego echo knight i polearm master i w zasadzie w każdej turze możesz komuś ruch wyłączyć.
 
__________________
Potrzebujesz pomocy z kartą do Pathfindera lub DnD?
Zajrzyj do nas!
shewa92 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 23-04-2024, 17:58   #20
 
Rewik's Avatar
 
Reputacja: 1 Rewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputacjęRewik ma wspaniałą reputację
Nie twierdzę, że to co powiem jest jakieś skuteczne, ale może uznasz za ciekawy pomysł:

broń sieć + jakieś efekty obniżające sukcesy na siłę (np. hex jako bonus akcja). Nie koniecznie czary musi rzucać tankujący.

dodatkowo pochwycony ma zawadę na ataki , a sojusznicy przewagę na ataki na niego. Nie wiem czy są jakieś sposoby by zwiększyć DC sieci, ale może mądre głowy tu coś znają.
 

Ostatnio edytowane przez Rewik : 23-04-2024 o 18:02.
Rewik jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:58.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172