Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - DnD > Archiwum sesji z działu DnD
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 19-12-2014, 22:14   #31
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
Dziesięć Miast - odległości
(materiały ogólne)

  • Dougan's Hole-Good Mead: 7 mil = 11 km
  • Dougan's Hole-Bryn Shander: 8 mil = 12 km
  • Good Mead-Easthaven: 10 mil = 16 km
  • Easthaven-Bryn Shander: 17 mil = 27 km (ubity trakt)
  • Easthaven-Caer Dineval: 16 mil = 26 km (ubity trakt)
  • Caer Dineval-Caer Coenig: 4 mile = 7 km
  • Caer Dineval-Termaialine: 10 mil = 16 km
  • Bryn Shander-Targos: 3 mile = 5 km (ubity trakt)
  • Targos-Bremen: 3 mile = 5 km
  • Targos-Termalaine: 8 mil = 12 km
  • Termalaine-Lonelywood: 4 mile = 7 km
Droga Królów Północy - ostatnia lokacja Keldabe: 65 mil (1.5 dnia)

Ostatnia lokacja Keldabe - Dougan's Hole: 1,5-2 dni

Ostatnia lokacja Keldabe - Dolina Żywej Wody: ~2,5 dnia



PRĘDKOŚĆ PORUSZANIA SIĘ:

Lekki koń:
6 miles/h (10 km) = 48 miles/dzień (77 km)

Humanoid:

Prędkość: 15 feet / 20 feet / 30 feet / 40 feet
Dziennie : 12 miles / 16 miles / 24 miles (38 km) / 32 miles (51 km)

PAMIĘTAJCIE, ŻE PRZEZ ŚNIEGI JEDZIECIE CO NAJMNIEJ O POŁOWĘ WOLNIEJ
 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 28-12-2015 o 09:13.
Sayane jest offline  
Stary 11-02-2015, 23:20   #32
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
Dziesięć Miast - opisy lokacji
Za dodatkiem: Legacy of Crystal Shard + własne dodatki z epoki



Dougan’s Hole
Mapa osady


“They’re an odd lot, thefoiks o’ Dougan’s Hole.
Keep to ‘emselves, and seem to like it that way.
I only visited there once.
After the first day, I got the sense they thought it best for me to leave.
After the third day, I got the sense they were right.”

— Beorne Steelstrike

Populacja
: 100 osób przed zaćmieniem; ok. 20 po zaćmieniu; reszta uciekła do Bryn Shander.


Dougan’s Hole jest najmniejszym z Dziesięciu Miast, leżącym na skraju Redwaters. Domy są proste, niemal prymitywne, a drogi i ścieżki wokoło wysypane żwirem. W wodę wchodzą dwa pomosty - większy i mniejszy. Miasto utrzymuje się z połowu gruboościstego pstrąga, sprzedaży solonych ryb, nieobrobionych ości oraz żelaza do Bryn Shander. Zimą miasto założone przez Dougana Dubrace’a zwykle zostaje odcięte od innych osad przez śnieg. Mieszkańcy są ponurzy i wyjątkowo niechętni obcym, więc im to wcale nie przeszkadza. Rozrywką - jak wszędzie - są głównie kłótnie z sąsiednimi miastami o połowy.

W czasie zaćmienia osadę zaatakowały głównie zjawy i topielce. Nie było ich wiele (jezioro nadal jest zamarznięte), ale dla małej populacji wystarczyły by zabić lub poranić większość zdolnych do pracy i walki ludzi. Tylko zaklęcia czarodzieja Morheima uratowały osadę przez anihilacją. W nocy zabici wstali jako zombie; następnego dnia większość mieszkańców zabrała dobytek i uciekła do Bryn Shander, co jest powszechną praktyką w Dekapolis, gdyż BS jest największe i najlepiej bronione. Pozostali w osadzie mieszkańcy wieczorami gromadzą się pod wieżą czarodzieja, by ten musiał ich bronić - choć ten wcale nie ma na to ochoty - lub ryglują się w piwnicach swoich domostw.

Ciekawostka: Dwadzieścia Kamieni Thruuna
Na południowym skraju Dougan’s Hole jest krąg wielkich granitowych kamieni zwanych Dwudziestoma Kamieniami Thruuna. A raczej nie krąg, lecz idealny trójkąt. Jest to jeden z nielicznych “punktów wycieczkowych” w Dekapolis.
Nikt nie wie jakie było zastosowanie menhirów i czy mają jakąś moc. Megality stały tam od zawsze; na długo przed tym nim południowcy wybudowali Dekapolis. Istnieje przypuszczenie, że Thruun to jakiś zapomniany bóg, ale to tylko hipoteza.

Legenda do mapy:
  • Na czerwono dom Morheima
  • Na zielono dom Celeste
  • Na niebiesko gospoda Czarnego Toma "Pełna Sieć"
Ważni NPC:
  • czarodziej Morheim (ok. 60 lat), mieszkający na południowym skraju osady, nieopodal kręgu;
  • mówca Ran Grynstead (ok. 45 lat), mieszka w centrum osady wraz z żoną Freią;
  • mądra baba-znachorka Celeste (ok. 40 lat), mieszka na północnym krańcu osady;
  • karczmarz Czarny Tom (ok. 50 lat) z gospody “Pełna Sieć” w centrum osady;
  • poza nimi we wsi zostało kilkanaście osób, zbyt starych, rannych lub upartych na podróż do Bryn Shander.


CAER-DINEVAL
Mapa

Caer-Dineval to jedno z trzech miast znajdujących się nad Lac Dinneshere i najstarsze miasto w Dekapolis (prawdopodobnie), zbudowane przez rodzinę Dinev ok 400 lat temu, zniszczone w czasie ataku Kesella. Nazwa wzięła się od drewnianego fortu (Caer) zbudowanego na szczycie klifu. To jedno z najlepiej ufortyfikowanych miast, z wbudowanymi w kamień fortyfikacjami, więc w czasie wojen zniszczenia są jedynie od strony traktu, gdzie miasta broni jedynie (dość dziurawa obecnie) podwójna palisada. Mimo to miasteczko jest niewielkie, więc nieduża liczba obrońców sprawia, że i tak jest względnie łatwe do podbicia.

Uliczki są wąskie i kręte, a domy stawiano tam, gdzie było równo, więc miasto jest dość chaotycznie zabudowane. Jak wszędzie mieszkancy miasta utrzymują się z połowów i sprzedaży dóbr do większych miast, a główną rozrywką są kłótnie o łowiska z sąsiadami z Easthaven. Barbarzyńcy z Caer-Konig chwilowo nie zainteresowali sie łowiectwem, więc łowiska Dineval powiększyły się nieco.

Fort na klifie ma lata świetności za sobą (kilkukrotnie podbijany, niszczony i odbudowywany); mieszka w nim burmistrz z rodziną. W razie najazdu ludzie nie chronią się w nim, a raczej uciekają do Bryn Shander.

Obecna populacja miasta to +/- 100 ludzi i nieludzi (choć tych jest minimalna ilość). Można się do niego dostać wyboistą odnogą od traktu Eastway lub promem z Easthaven.

Legenda do mapy:
  • Dinev's Rest - gospoda bliżej doków.
  • Uphill Climbe - gospoda dla bardziej zamożnej klienteli.
  • Culver's - sklep dla zbieraczy, czyli podróżników przygód. Może nie kupi się tu miecza, ale ciekawą księgę czy rzadki okaz do kolekcji - owszem. Właściciel chętnie skupuje przedmioty związane z historią Dekapolis oraz wszystko co go zainteresuje.
  • The Caer - fort
  • Storehouses - magazyny
  • Ruined Watchtower - ruiny wieży obserwacyjnej, nie ma tam nic ciekawego.
  • Gospoda Pod Ryżą Świnią znajduje się jakieś 500-700 m od bramy prowadzącej na Eastway.
  • malutka kapliczka Tempusa
NPC:
  • bard rezydujący w Ryżej Świni;
  • mówca Jensin Brent
  • Aiden, stary kapłan Tempusa;
  • Arna, gadatliwa wdówka;
Ciekawostka: Legenda o Białej Damie - żonie podróżnika, która zmarła nim ten wrócił do domu i teraz nawołuje go nad jeziorem. Mężczyzna dorobił się bogactwa, ale na wieść o jej śmierci wypłynął z całym złotem na jezioro, gdzie czekał na niego duch ukochanej i tam się utopił. Nikomu nie udało się odnaleźć złota - ani wrócić z takich poszukiwań.

Plotki wdówki Arny: mówca pił, kowal zdradzał żonę, szwaczki podkochiwały się w marynarzach z "Wodnego pyłu", a tkaczki w tych z "Zielonej troci", burmistrz kradł, handlarze kantowali, a syn starej karczmarki podglądał córkę kuśnierza, sąsiad z prawej pił, z lewej nie miał stopy, a sąsiadka z naprzeciwka miała napady szału.
 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 30-06-2015 o 15:30.
Sayane jest offline  
Stary 10-03-2015, 21:59   #33
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
Dziesięć Miast - opisy lokacji
Za dodatkiem: Legacy of Crystal Shard + własne dodatki z epoki


BRYN SHANDER
  • Ludność: ok 900-1000 + uchodźcy (czyli wielkość Ybn)
  • Mówca: Cassius
  • Szeryf: Richter Haydn
  • Mapa miasta
“What’s Bryn Shander like,ye ask? It’s sixty score
humans, packed together likefish in a barrel an’ smelling
about as sweet. Its roads are paved with the muck o’ the
cart horsesye’re constantly rubbing shoulders with, an’
its alehouses arefilled with scoundrels that no other city
in Faeriin would have. An’ after three weeks on Ten Trail,
you’ll swear there was no lovelier sight!”
—Beorne Steelstrike, caravan master


Gdy podróżni zmierzający traktem z Luskan przekraczają Grzbiet Świata to właśnie widok Bryh Shander, wniesionego na wzgórzu i otoczonego murem motywuje ich do dalszej wędrówki przez Ten Trail. Po trzech dekadniach podróży w ciszy gwar miasta oszałamia. Tu zbierają się traperzy, rybacy, handlarze i najlepsi rzeźbiarze z okolicy. Tu można nająć też najemników do dowolnego zadania oraz potknąć się na ulicy o tych, którzy nie mieli szczęścia w walce lub interesach i teraz powoli dogorywają wiodąc krótki żywot żebraków. Wielu gości zostaje już na zawsze za bezpiecznymi murami Bryn; a wielu mieszkańców nigdy ich nie opuszcza. Najbardziej szanowani są tu rzeźbiarze wyrabiający ozdoby z ości tutejszego pstrąga, a sława i pieniądze uzyskane misternie zdobionym figurkom nierzadko wynoszą ich na wysokie urzędy.

BS jest jedynym miastem Dekapolis nie połączonym z wodą, lecz mimo to najbogatszym. Stanowi stanowi centrum handlu dla całej Doliną Lodowego Wichru oraz między nią a Wybrzeżem Mieczy. Zbierają się tu handlarze z Ironmaster, krasnoludy z Kopca Kelvina, rybacy, rzemieślnicy, łowcy a nawet barbarzyńcy. Z południa sprowadza się materiały inne niż wełna czy len: owoce, wina, zioła, drewno i wiele innych. Często pospolite dobra tutaj osiągają zawrotne ceny. Te ceny właśnie sprawiają, że ryzyko podróży przez najeżoną niebezpieczeństwami tundrę jest opłacalne. Ci, którzy nie mają złota zawsze mogą zarobić je ochraniając liczne w sezonie letnim karawany.


*** Historia ***

Mimo że Bryn Shander jest największym z miast Doliny, jest też najmłodszym. Oryginalnie była to samotna chata (znana jako Skład Rendarila) na szlaku do Maer Dualdon, gdzie podróżnicy mogli przenocować pod dachem i przy ogniu w drodze do Targos. Rybacy i rzemieślnicy ze wschodu i północy często wspinali się na wzgórze by spotkać się z kupcami zanim wyruszą dalej. Lecz gdy do chaty zaczęli przybywać również rzeźbiarze z Termalaine zachęcając, by karawany nadkładały drogi by przybyć do ich miasta, rozpoczęła się cicha wojna handlowa. Coraz więcej miast przysyłało swych handlarzy na wzgórze nie chcąc tracić zysków na rzecz innych osiedli. Chata została rozbudowana, by pomieścić większą ilość gości; dodano palisadę, gospodę, stajnie… Cicha rywalizacja przerodziła się w otwartą walkę między wysłannikami konkurencyjnych miast, skutkiem czego Mówcy musieli mediować. Nowe siedliszcze również wystawiło swojego przedstawiciela - i tak doszło do pierwszego spotkana rady Dziesięciu - już - Miast.

Domy zbudowane są z drewna, co również świadczy o zamożności miasta - w końcu lasy Doliny Lodowego Wichru można policzyć na palcach jednej ręki. Budynki są często wpuszczone głęboko w ziemię, by choć częściowo zatrzymać ciepło i uniknąć lodowatych wiatrów, przed którymi nie chroni nawet wysoka palisada. Kto wie, co kryje się we wnętrzach miejskiego wzgórza...


*** Obronność
***

BS znane jest nie tylko jako miasto handlowe, ale i schronienie dla mieszkańców mniejszych miast w przypadku najazdów barbarzyńców, orków czy innych bestii. Podwójna palisada ma wysokość 30 stóp, a zewnętrzny krąg jest wyższy od wewnętrznego dając schronienie łucznikom. Pomiędzy nimi jest pas ziemi, przez który obrońcy mogą się przemieszczać i bezpiecznie transportowac rannych do miasta. Bramy miejskie są wysokie na 15 stóp i można je zabarykadowac od zewnątrz belkami okutymi żelazem. Posiada trzy bramy: Północną, Wschodnią i Południowo-zachodnią, którą przybywają karawany z głębi Faerunu.
Miasto jest położone na wzgórzu, co pozwala na pełne wykorzystanie zdolności strzeleckich mieszkańców. Dodatkowo w przypadku inwazji barbarzyńskich plemion do miasta prowadzi tylko kilka tras, którymi może przejść armia, a które częściowo widać z miasta ( Bremen’s Run i Icewind Pass). Dzięki temu mieszczanie mają czas by przygotować zasadzki oraz mogą flankować wrogów. Taką taktykę zastosowano przy wojnie z królem Heafstaagiem, jednak był to jedyny znany historii przypadek współpracy Dziesięciu Miast.

Szeryf - czy też kapitan straży - jest mianowany przez mówcę miasta. Jest odpowiedzialny za szkolenie miejskiej milicji i utrzymanie pokoju w mieście. Nie jest to łatwe gdy ma się jedynie dwudziestu podkomendnych (posługujących się głównie długimi mieczami, sztyletami oraz odzianymi w ćwiekowane zbroje). W czasie ataku miasto zdolne jest wystawić około czterystu zbrojnych, głównie łuczników i oszczepników. Miasto chętnie płaci też awanturnikom by dołączali do walki. Podobnież, miasto wynajmuje ludzi by chronili szlaki czyli - ogólnie mówiąc - “przyczyniali się do bezpieczeństwa miasta i handlu”. Często to kupcy właśnie proszą Mówcę o najęcie ochrony czy wykonanie innych zadań, toteż nierzadko pod pozorem pracy dla miasta najemnicy nieświadomie wykonują zadania dla kogoś innego.


*** Gospody
***

Wszelkiej maści gospody, karczmy i tawerny sa liczne w Bryn, zwłaszcza wzdłuż drogi od południowo-wschodniej bramy. Kilka jest bardziej znanych, to:

Geldenstag's Rest Inn - spokojna i tania gospoda, choć bez wygód. Znana jest z tego, że gospodyni - Myrtle - nie toleruje bijatyk i podejrzanych typów.

The Hooked Knucklehead Inn
- to miejsce głównie dla handlarzy i rzeźbiarzy. Tanie i zimne miejsce, gdzie każdy może rozłożyć posłanie na podłodze. Prowadzi go Barton, handlarz z Targos.

The Northlook Inn - to lokacja idealna dla najemników i awanturników, siedlisko plotek i potencjalnych zleceń - a także miejsce, w którym najpewniej można dostać w pysk. Prowadzone przez półelfa Scramsaxa, który zna ciężki żywot najemnika, więc pozwala czasem zostać na kredyt, lub daje zniżkę stałym bywalcom. Pokoje mają wysoki standard, ale cena również jest odpowiednia.

Kelvin's Comfort Tavern - największa gospoda w mieście. Prowadzi ją Ogden Flamebeard, porywczy krasnolud, którego kontakty z miastami na południu są szeroko znane i cenione. Ponoć zaczął nawet negocjacje z królem świeżo odbitej Mitrylowej Hali. Krasnoludy chętnie zatrzymują się tutaj. Ogden ma na stanie różnorodne krasnoludzkie alkohole oraz piwo z Good Mead. Popisowym napojem jest 'Flamebeard's Firebrandy'. Plotka głosi, że to tani sikacz z Mirabaru, ale rzecz jasna, nikt nie powie tego gospodarzowi w twarz.

Pozostałe:
  • Piękna Sune - tawerna, dobry burdel i arena walk - miejsce dla poszukiwaczy zarobku i emocji, oraz znudzonych paniczyków; północny zachód miasta
  • Cieknący szpunt - tawerna, mordownia dla podejrzanych typów; południe miasta, niedaleko murów.
  • Łysy koń - tawerna dla miejskich rzemieślników, służby itp.; wschód miasta.

*** Sklepy
***

Rendaril's Emporium -to największy sklep, stojący na miejscu pierwszej chaty, w której zatrzymywały się karawany. Prowadzi go Rendaril, półelf z Waterdeep, uważany za najlepszego handlarza w Bryn. Sprzedaje wszystko - wędki, futra z yeti, haczyki z mithryli, broń wykonaną przez krasnoludy z Kopca Kelvina i wiele innych (zarówno w hurcie jak i w detalu).

Blackiron Blades - najtańszy sklep z bronią połączony z kuźnią; jakośc odpowiada niskiej cenie. Kuźnię prowadzi Garn, a jego siostra Elza - sklep. Można tu kupić również rzeczy niezbędne w wędówce po bezdrożach Doliny, aczkolwiek żaden z doświadczonych awanturników nie zaopatrzyłby się w tym sklepie, a wyposażenie z tego sklepu stało się synonimem określającym podróżników-żółtodziobów.

Rynek - centrum miasta i obwoźnego handlu.


*** Ważne miejsca
***
  • Ratusz (Town Hall) - a raczej miejsce spotkań. Największy i najdłuższy budynek w mieście, służy zarówno jako miejsce handlu, przeprowadzania świątecznych obrządków, jak i festynów oraz schronienie dla uchodźców w czasie wojny.
  • Zbrojownia (Armory) - dostęp do niej mają tylko Mówca i szeryf; składowana jest tam broń miejskich strażników
  • Dom Rady (Council Hall) -miejsce spotkań mówców Dziesięciu Miast. Niczym się nie wyróźnia - prócz wrzaskliwych kłótni Móców, słyszanych aż na ulicy w czasie spotkań rady.
  • Speaker's Palace - jedyny budynek w mieście, który ma dwa piętra, zbudowany z kamienia i ozdobiony przez krasnoludzkich rzemieślników
  • House of the Triad - zbudowany przez krasnoludy gmach poświęcony Tyrowi (bogu sprawiedliwości, który ponoć jest martwy, ale nadal ma wielu wyznawców); Tormowi (bogu lojalności i obowiązku) oraz Ilmaterowi (bogowi wytrwałości w obliczu cierpienia, najpopularniejszym w mieście).

* Tu informacje z podręcznika wymieszane są z moimi własnymi.
Zostawiłam nazwy i NPCów z wersji z 1400-któregoś,
żeby nie mieszać już na mapie miasta.

 

Ostatnio edytowane przez Sayane : 05-04-2015 o 10:47.
Sayane jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:26.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172