| Cytat:
Napisał Lord Melkor Jak Krainy to może zagram Kargarem ze strażnicy? Będzie prawie kontynuacja. | Nic specjalnie przeciwko nie mam. e. Poniżej wskazówki i zasady do tworzenia postaci - wersja na brudno, ale nie planuję zbyt wielu zmian w finalnej wersji. Brakuje póki co linków. Jeśli macie jakieś uwagi proszę je zgłaszać. Cytat:
WSKAZÓWKI
Na dobry początek moje oczekiwania względem nadsyłanych postaci:
1. Z tła fabularnego chciałbym się dowiedzieć, kim była postać zanim ruszyła na szlak, dlaczego poszukuje przygód i co ją motywuje do dalszej drogi.
2. Postać powinna być powiązana ze światem gry, z jego lokacjami, postaciami, organizacjami, bóstwami, itd. Jeśli planujesz stworzyć wędrującego samotnika - ateistę, który został wygnany ze swojej już nieistniejącej ojczyzny, a jego rodzina jest już dawno martwa, nie jest to sesja dla Ciebie. Bliskie więzy (rodzinne, przyjacielskie, itp.) z innymi Bohaterami Graczy mile widziane już nawet na etapie rekrutacji.
3. Jednym z założeń sesji (a może i całej kampanii, jeśli będzie nam się dobrze grało) jest to, że wywodzicie się z Wybrzeża Mieczy i jesteście początkującymi agentami Sojuszu Lordów. O tej organizacji możecie poczytać m.in. tutaj. Zhentarimom, agentom Podmroku, Thayczykom i innym muszę podziękować.
4. Zakładam, że postać przed rozpoczęciem swych przygód spędziła większość swego życia w najbliższych okolicach miejsca akcji. Kampanię będziemy budować od szczegółu do ogółu, w duchu słów Gygaxa:
(…) As background you inform them that they are from some nearby place where they were apprentices learning their respective professions, that they met by chance in an inn or tavern and resolved to journey together to seek their fortunes in the dangerous environment, and that, beyond the knowledge common to the area (speech, alignments, races, and the like), they know nothing of the world. Placing these new participants in a small settlement means that you need do only minimal work describing the place and its inhabitants. Likewise, as player characters are inexperienced, a single dungeon or ruins map will suffice to begin play. (…)
5. Postać powinna być dopasowana do założeń kampanii i być zainteresowana ich realizacją. Podsunąłem Wam miejsce, z którego podchodzicie, Sojusz Lordów i zadanie na rozruch. Jeśli jednak Twoja postać wolałaby w tym czasie robić coś innego i w innej części Faerunu – proszę bardzo, ale w innej sesji.
6. Jeśli decydujesz się na grę rasą inną niż człowiek, nie graj proszę na siłę przeciw stereotypom. Nadesłanym krasnoludzkim dendrofilom i podobnym będę musiał podziękować. Nie mam jednak nic przeciwko dendrofilowi rasy ludzkiej czy krasnoludzkiemu krasnoludowi.
7. W skład Waszej awanturniczej kompanii powinny wchodzić przynajmniej dwie postacie radzące sobie w walce na pierwszej linii (front-line) oraz przynajmniej jeden czaromiot (spellslinger), strzelec (marksman) lub harcownik (skirmisher). Reszta dowolnie. Jako że taka "kompozycja" gwarantuje dobrą zabawę, będę zwracał uwagę na dopasowanie postaci pod tym względem. Polecam zaznajomić się ze ściągawką.
Spełnienie wyżej wymienionych oczekiwań (i nadesłanie czytelnego, starannie przygotowanego zgłoszenia) gwarantuje, że Twoje zgłoszenie będzie oceniane na równi z pozostałymi zgłoszeniami, niezależnie od innych czynników jak staż na forum czy w moich sesjach.
ZASADY
Złota zasada tworzenia postaci: Wszystkie przedstawione w oficjalnych podręcznikach i nieoficjalnych źródłach "opcje", tj. rasy, klasy, atuty, przedmioty, itp. są zabronione, chyba że poniższe zasady lub ja w toku rekrutacji stwierdzę inaczej. Traktuję podręczniki jak skrzynki z narzędziami, z których wybieram to, co akurat będzie pasować do gry. Tak, naprawdę przechodzę po kolei przez listy ras, klas, przedmiotów, zaklęć. Zadbany fantastyczny zlewozmywak a zafajdany fantastyczny kibel to dwa różne typy kampanii. Preferuję ten pierwszy.
Złota porada dla graczy: Jeszcze raz polecam zaznajomić się ze ściągawką. Jest naprawdę użyteczna. Nie trzeba wiedzieć wiele więcej, żeby stworzyć zoptymalizowaną postać.
Poziom. Zaczynamy na trzecim poziomie. Postać z rekrutacji dodatkowej zaczyna grę na tym samym poziomie i z tą samą liczbą XP, co drużyna obecnie.
Klasa. Dostępne są wszystkie podręcznikowe klasy postaci.
Archetypy klasowe. Dostępne są wszystkie archetypy klasowe poza takimi sugerującymi w szczególności konszachty z ciemnymi siłami, skłonności do podłych i mało drużynowych zachowań lub komediowy charakter. Odpadają więc:
- barbarzyńcy - berserkerzy (path of the berserker),
- paladyn, który złamał przysięgę (oathbreaker),
- paladyn z przysięgą podboju (oath of conquest),
- czarodziej - nekromanta (school of necromancy),
- czarownik paktujący z diabłem (the fiend),
- czarownik paktujący z Tharizdunem czy podobną potęgą (the great old one),
- czarownik paktujący z cieniami (the hexblade),
- czarownik paktujący z nieumarłymi (the undying),
- łotrzyk - złodziej (thief),
- łotrzyk - zabójca (assassin),
- wojownik - samuraj (samurai),
- mnich - pijany mistrz (way of the drunken master).
Rasy. Do gry dopuszczone są wszystkie oficjalnie wydane rasy, których członkowie mogliby bez większych przeszkód należeć do Sojuszu Lordów. Od strony zasad nie omieszkam polecić variant human traits, które pozwalają człowiekowi na wybranie atutu już na pierwszym poziomie, czyniąc w ten sposób człowieka jednym z najlepszych wyborów od strony zasad, niezależnie od wybranej klasy.
Background. Przede wszystkim polecam pomyśleć o swojej postaci jak o unikatowym bohaterze, wręcz kimś na wzór komiksowego superbohatera i… Stworzyć własny background. A jeśli nie chcecie, to wszystkie backgrounds z oficjalnych podręczników są dopuszczone do gry. Polecam też rzucić okiem na backgrounds tworzone przez użytkowników D&D Beyond (link) – znajdziecie tam kilka perełek.
Łączenie klas, archetypów klasowych, ras i backgroundów. Nie ukrywam, że lubię klasykę. Jeśli nie wiesz, co przez to rozumiem, wystarczy jeszcze raz zagrać w Baldur's Gate czy odkurzyć podręczniki do AD&D. Dlatego wolę uprzedzić, że im bardziej egzotyczne i nietypowe połączenie klasy, rasy i backgroundu dostanę, tym ciężej będzie je Tobie wybronić tłem fabularnym, a tym samym masz mniejszą szansę na dostanie się do gry.
Atrybuty. Ustalacie je według standardowej metody punktowej i na standardowe 27 punktów. Polecam ten kalkulator.
Personal characteristics. Pragnę przypomnieć, że według zasad każda postać powinna mieć wybrane dwie personality traits i po jednym ideal, bond, flaw. Polecam zapoznać się z podręcznikowymi przykładami przed tworzeniem własnych. Każdy powinien znaleźć dla siebie coś odpowiedniego. W odróżnieniu od podręcznikowej wykładni, postać powinna mieć też drugi bond, powiązany z jedną z postaci graczy, ale to już stworzymy sobie po rekrutacji, w gronie wybranych szczęśliwców.
HP. Nie ma możliwości losowania HP na wyższych poziomach – zawsze przyjmujemy średnie wartości, według zasad podręcznikowych.
Ekwipunek. Każdy z Was zaczyna z 1827 gp zdobytych od organizacji, do której należycie i w toku poprzednich przygód, do przeznaczenia na zakupy według zalinkowanego cennika, gdyż podręcznikowe ceny ekwipunku jak i magicznych przedmiotów nie obowiązują w tej sesji. Wymieniłem tylko takie magiczne przedmioty, na jakie Was stać, w zasadzie wszystkie to jednorazowe consumables pierwszego poziomu, nic specjalnego. Za to zbroja płytowa jest o wiele tańsza. Jeśli chcecie mieć na starcie lojalnego poplecznika (np. giermka), taki pierwszopoziomowy henchman będzie Was kosztować okrągłe 1000 gp. Możecie go sobie nawet od razu stworzyć jako osobną postać. Mój cennik na pewno nie jest kompletny, więc polecam pytać.
Character details (height, weight, etc.). Proszę o podanie wzrostu w centymetrach, a wagi w funtach – obie charakterystyki czasami się przydają (np. przy zasadach grapple czy eksploracji ciasnych tuneli ).
Languages. Jeśli postać ma do wyboru dodatkowe języki, najłatwiej będzie wybrać z list języków regionalnych z któregoś podręcznika do trzeciej edycji. Mogę z tym pomóc.
Alignment. Charakter czy Światopogląd w piątej edycji D&D mają marginalne zastosowanie, ale jeśli potrzebujesz takiego drogowskazu, polecam zdefiniować go poprzez odpowiedź na cztery poniższe pytania:
1. Are you willing to suffer harm or make sacrifices to benefit others? If so, you’re good.
2. Are you willing to harm others for your own benefit? If so, you’re evil.
Otherwise, you’re neutral with respect to good and evil.
3. Do you think individuals should be expected to give up freedoms for the benefit of society as a whole? If so, you’re lawful.
4. Do you think you are better off retaining your individual freedoms by living outside of society? If so, you’re chaotic.
Otherwise, you’re neutral with respect to law and chaos.
Z racji tego, że oficjalne kampanie zakładają, iż stoicie po "jasnej stronie Mocy", proszę nie kombinować z przesadnie złymi czy chaotycznymi postaciami. Nie ta sesja.
Uwaga końcowa. Jeśli w poniższych zasadach brakuje czegoś, czym chciałbyś grać, a co znajduje się w materiałach nieoficjalnych (np. Unearthed Arcana) lub wymagałoby konwersji z poprzednich edycji albo domowego zacieru, to daj proszę znać – zobaczę, co da się zrobić. Wszystko w duchu słów Gygaxa:
(…) There is no reason that players cannot be allowed to play as virtually anything, provided they begin relatively weak and work up to the top. (…)
| |