|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
19-08-2013, 08:05 | #21 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Przy dobrym wyczuciu i odpowiednim nastawieniu ST rządzi. No ale z drugiej strony, trzeba zrozumieć, że to nie dla każdego... więc, nieważne XD Hmm... może bym nawet zagrała... hmm... Pytanie - można sobie kogoś wymyślić? Od podstaw?
__________________ I don't mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that's how it comes out. ~~ Bill Hicks Ostatnio edytowane przez F.leja : 19-08-2013 o 08:21. | |
19-08-2013, 08:28 | #22 |
Reputacja: 1 | Ja tam lubię też sam storytelling Po prostu z mechaniką wszystko w moim przypadku wydaje się bardziej nieprzewidywalne, tak dla gracza jak i MG (sytuacja mocno zmienia się przy kiepskim lub bardzo dobrym rzucie) Chyba nie jedna osoba miała sytuację kiedy wielki boss miał być nie do pokonania, a padł bez problemu i trzeba było kombinować jak to teraz załatać, albo dochodzi do śmiesznych akcji jak potknięcie się o własne nogi przy prostym teście zręczności Storytelling niestety większość uzależnia od decyzji graczy i MG, nie zmienia to faktu, że oczywiście jest to nadal moim zdaniem bardzo fajny styl grania Z mojej strony była to tylko propozycja. PS. Brilchan akurat o systemie słyszysz drugi raz, bo w Higch School of the Dead też gramy na Savage Worlds
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
19-08-2013, 09:31 | #23 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ I don't mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that's how it comes out. ~~ Bill Hicks | |
19-08-2013, 11:05 | #24 | |||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Po prostu tutaj prowadzący od początku powiedział że chcę ST a potem to jeszcze potwierdził a mimo dużego poziomu mocy ma naprawdę dobre wyczucie Ostatnio edytowane przez Brilchan : 19-08-2013 o 11:17. | |||
19-08-2013, 11:09 | #25 |
Reputacja: 1 | No to poszło moje zgłoszenie
__________________ I don't mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that's how it comes out. ~~ Bill Hicks |
19-08-2013, 11:19 | #26 |
Reputacja: 1 | Super! |
19-08-2013, 11:21 | #27 |
Reputacja: 1 | System jest Storytelling i już. Jestem MG wolno mi Na razie mamy dwóch graczy z kartami, więc jest nieźle. A i można robić własnych bohaterów, ale to już chyba wszyscy wiedzą.
__________________ Gallifrey Falls No More! |
19-08-2013, 11:50 | #28 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
A na poważnie, położenie bossa zbyt wcześnie daje nowe opcje Na samym początki "Inwazji" (z niej między innymi czerpie ta sesja) zwykły pomniejszy boss został zdjęty jednym, niesamowicie fartownym krytykiem Został złapany, aresztowany i... stał się głównym znienawidzonym przez graczy osobnikiem chwilę potem jak uciekł Co jest świadectwem, że nawet sztywność mechaniki pozwala się przekuć w sukces Dragor, nie odbieraj tego jako namawiania do mechaniki Nie zgłaszam się (Brilchan zdradził mi parę faktów), ale pewnie będę śledził sesję. | |
19-08-2013, 12:03 | #29 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Choć nie wiem w jakim stopniu Dragor z tych pomysłów skorzysta | |
19-08-2013, 12:14 | #30 |
Reputacja: 1 |
__________________ I don't mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that's how it comes out. ~~ Bill Hicks |
| |