![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | [Autorski] Zew Nocy Królestwo Rothan. Zima. Miasto Erondal. Miasto nie jest duże, otaczają je małe mury, pilnują go strażnicy. Jednak w nocy, nikt nie ośmiela się wyjść na ulicę. Dochodzi tam do starć między dwoma Rodami, wilkołakami i wampirami. Ludzie nie są już bezpieczni. Z całego królestwa Rothan napływają wieści o pladze umarłych wstających z grobów i wielkich wilkach, które z nimi walczą. Tymczasem w małej mieścinie kilkoro strażników się buntuje. Postanawiają na własną rękę zająć się problemem walczących klanów. Trochę o Rodach. Ród wilkołaków składa się z czterech klanów: Klanu Mroku (wojownicy) - 4 miniatura Klanu Śmierci (magowie) - 2 miniatura Klanu Ezbathiela (berserkerzy) - 1 i 3 miniatura Klanu Księżyca (wojowniko-magowie) - 5 miniatura. Gracze decydują do jakiego klanu chcą dołączyć w KP. Umiejętności: Umiejętności są zależne od rodzaju klanu. Każdy klan ma dwa drzewka umiejętności - Klan Mroku - Zniszczenie, Dominacja; Klan Śmierci - Magia Krwi, Załamanie Rzeczywistości; Klan Ezbathiela - Zniszczenie , Element Ezbathiela; Klan Księżyca - Dominacja, Magia Krwi. Zniszczenie - umiejętności opierające się na sile fizycznej, składają się na nie różne ciosy i ataki nogami i rękoma. Dominacja - umiejętności opierające się na sile umysłu i sile fizycznej, składają się na nie rozkazy wrogom i sojusznikom oraz podświadome działanie na rozmówcę. Magia Krwi - umiejętności opierające się na sile umysłu, składają się na nie zaklęcia ofensywne i defensywne. Załamanie Rzeczywistości - umiejętności opierające się na sile umysłu, składają się na nie zaklęcia teleportacji, leczenia i pułapek oraz iluminacji. Element Ezbathiela - umiejętności opierające się na sile umysłu i sile fizycznej, składają się na nie furie i zmiany kształtu. Profesje: Profesja naszych ludzi (w dzień nie jesteśmy wilkołakami). Są to wojownik i łowca (magowie odpadają, z powodu siły ich umysłu). Poszukuję od 4 do 6 graczy. Kartę Postaci składamy na PW. -imię: -wiek: -prfesja: -klan: -historia (powinno zawierać powód waszego zbutnowania i jak nauczyliście się walczyć): -wygląd zewnętrzny: -ekwipunek: wybieracie spośród: Broń - miecz jedno- dwu- lub półtoraręczny albo Topór jedno- lub dwuręczny, Łuk lub Kusza. Do tego macie łańcuchy i kołki na wampiry. Zbroje: Skórzane lub kolcze. Różnica jest taka, że kolcza zbroja blokuje nieco ruchy i przez to jest mniej poręczna. Dla łowcy proponowałbym więc skórzaną zbroję, a dla wojownika kolczugę. Jednak to wasz wybór. Sesja to Storytelling. Ostatnio edytowane przez Grom : 08-12-2007 o 15:23. |
| |
| Reklama |
| |
| | #3 |
![]() | Być może się zgłoszę ale mam takie pytanie. W historii mamy uwzględnić powód dla którego się zbuntowaliśmy... przeciwko czemu? We wstępie wspominasz o buntujących się strażnikach, czyli mam rozumieć że należymy właśnie do straży? czy nie? Poza tym z tego co zrozumiałem jedynymi profesjami do wyboru są wojownik i łowca, zgadza się?
__________________ I like rusty spooonsss... I like to touch them... I like it when the red water comes out... |
| |
| | #4 |
![]() | Zbuntowaliście się przeciwko bezczynności i tolerowaniu walczących istot nocy. Chcecie je powstrzymać. Tak, gracie na razie tylko ludźmi, a potem będziecie tylko wilkołakami. Jestescie straznikami. Mozecie byc tylko wojownikiem lub łowcą. To klasu poboczne, bo większośc czasu będziecie wilkami. |
| |
| | #5 |
![]() | "Mozecie byc tylko wojownikiem lub łowcą. To klasu poboczne, bo większośc czasu będziecie wilkami." No ale przecież wilk to nie klasa tylko rasa, no i przecież można chyba być wilkiem-wojownikiem/łowcą.
__________________ "Za stodołą, gdzieś na płocie, kogut gromko pieje, zaraz przyjdę, miła do cię, tylko się odleję" - A.Sapkowski "Coś się kończy, coś zaczyna" |
| |
| | #7 |
![]() | Czyli Psionika, albo coś podobnego do mocy Psi działających na umysły są dozwolone?
__________________ "Idź swoją drogą, a ludzie niech mówią, co chcą" "Nikt nie może zrobić dla ciebie więcej niż twój oczyszczony umysł - ani rodzice, ani krewni, ani przyjaciele, nikt. Zdyscyplinowany umysł przynosi szczęście." "Wolnym bowiem jest człowiek tylko wtedy, gdy jest samotny" "Człowiek mądry wybiera miejsce ostatnie, Dlatego jest przed wszystkimi" |
| |
| | #9 |
![]() | Trochę zaczynam się gubić. *Czy w nocy zamieniamy się w wilki czy wilkołaki? *A drugie pytanie to: czy jeśli zamieniamy się w wilkołaki, to czy w walce używamy broni? Np. wojownik (człowiek) posługujący się mieczem zamienia się w wilkołaka i ten nadal łazi z tym mieczem. EDIT *W kp jeśli chodzi o wygląd zewnętrzny, trzeba podać wygląd człowieka i wilkołaka, w którego się zmienia czy tylko człowieka?
__________________ Nic nie zostanie zapomniane, Nic nie zostanie wybaczone. Księga Żalu I,1 Ostatnio edytowane przez Kokesz : 08-08-2007 o 09:49. |
| |
| | #10 | ||
![]() | Cytat:
Tak, pod warunkiem, że będziesz pisać 1 post na minimum 48 godzin. Cytat:
| ||
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Serce Nocy | Alaron Elessedil | Archiwum rekrutacji | 39 | 02-03-2008 11:27 |
| [Autorski] Zew Nocy | Grom | Sesje RPG -Autorskie | 106 | 10-27-2007 17:43 |
| [Komentarze] Zew Nocy | Grom | Komentarze do sesji RPG - w systemach autorskich | 46 | 10-07-2007 17:43 |
| [Autorski] - Zew Nocy | Grom | Toplista sesji | 0 | 08-24-2007 18:57 |
| [system autorski] Pod osłoną nocy... | Zephir | Archiwum rekrutacji | 16 | 12-28-2006 15:37 |