|
Archiwum sesji z działu Inne Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemach innych (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
10-08-2007, 17:27 | #1 |
Reputacja: 1 | [WH40K] Kości Boga Tu bedziemy pisac rozne takie ... Na poczatek konkurs Bedziecie członkami niewielkiej wolnej Kompanii ... Roboczo nazwanej "Wilkami Uteru"... Konkurs ( z nagrodami ) dotyczy historii tej niewielkiej kompanii ... Czemu nie stanowia juz integralnej czesci ktorejs z wielkich kompanii .. Bynajmiej wasza Kompania nie jest "wyrzucona " czy samotna ... po porstu jest mocno autonomiczna ... Nagroda to punkt przeznaczenia przyznany na starcie . Prosze wpisac swoje statystyki w karty postaci ... Ostatnio edytowane przez denis : 10-08-2007 o 20:15. |
11-08-2007, 07:43 | #2 |
Reputacja: 1 | Krwawy Szpon Sigmunt,. Melduje sie na rozkaz! Zdaje mi się iż mam pomysł ;] Lecz musi on mi wykiełkować bo narazie marnym ziarenkiem jest. Pod wieczór przysiąde i zgłosze się do ciebie Denis z paroma pytaniami A teraz wybaczcie musze was opuścić. Heretycy się gromadzą. Dwa tysiące lat temu Runiczny Kapłan Sigmund prowadził swój oddział do walki przeciw Heretyckiej Gwardii która porzuciła swój święty obowiązek i sprzymierzyła się z oddziałem Chaos Space Marines. Walka była zacięta i krwawa lecz z woli Imperatora i dzięki jego błogosławieństwu zwyciężyliśmy! Gwardia poszła w rozsypkę a Krwawe Szpony z Szarymi łowcami zaczeli ścigać uciekające grupki zdrajców. Tymczasem sam Run Priestwraz z swymi najlepszymi i najlojalniejszymi wilkami ruszyli przeciw Czempionowi chaosu który swą plugawą mocą zdołał tak wielu oddanych sług imperatora sprowadzić na zatracenie. Tchórzliwiec poświęcał swych ludzi byle tylko spowolnić naszych braci którzy niedawali mu ani chwili wytchnienia. Pościg trwał przez trzy dni i trzy noce. Gdy wstawał świ czwartego dnia Sigmund stanął na przeciw Domicjana i stoczył z nim bój. Gdy Święty młot Wilka wznosił się do ostatecznego ciosu ów plugawie ścierwo jedne! Zawezwał potęgi chaosu a te mu odpowiedziały. Potężna eksplozja odrzuciła Sigmunda w tył od ciała głópca który pozwolił demonowi zamieszkać w swym ciele. W tedy też towarzysze Run Priesta dotarli do niego i ujrzeli widok straszny. Ponad trzy metrowe monstrum trzymało w swych szponach naszego wodza... i wydzierało z niego życię. Ryk jaki wydarł sie z gardeł naszych braci był tak przerażajacy iz ta umkneła zabierajac ze sobą broń naszego Wodza. Od tamtej pory od przeszło dwóch tysięcy lat my Wilki Uteru poszukujemy Domicjana i Demona Vendicarsa który zamieszkuje jego ciało. I NIE SPOCZNIEMY PÓKI NIE ODZYSKAMY MŁOTA SIGMUNDA I NE ZATKNIEMY GŁOWY PLUGAWCA NAD GROBEM RUN PRIESTA SIGMUNDA! Wycie jakie rozeszło się po sali gdzie 30 marinesów z zapartym tchem słuchało Przemowy Wielkiego Kła, Ostatniego i najbliższego z przyjaciół Sigmunda jaki widział jego śmierci, przeraziło by nie jednego Demona. Marines byli gotowi. Chcieli pomsty! Chcieli walki! Chcieli krwi! Byli gotowi...
__________________ Właściwością człowieka jest błądzić, głupiego - w błędzie trwać.— Cyceron Mędrzec jest mędrcem tylko dlatego, że kocha. Zaś głupiec jest głupcem, bo wydaje mu się, że miłość zrozumiał.— Paulo Coelho Ostatnio edytowane przez Bortasz : 11-08-2007 o 20:36. |
12-08-2007, 11:14 | #3 |
Reputacja: 1 | Dodane zostały profesja zaawansowane ... prosze wszytko przeczytac i zdecydowac jakie profasjie i jakie umiejtnosci wybieracie . Od chwili startu sesji mozliwosci zmian juz nie bedzie :d Ponizej przedstawiam w zasadzie cała mechanike tworzenia postaci ... Umiejetności Podstawowa Walka Wręcz postac potrafi walczyc broniabiała Zaawansowana Walka w Ręcz - postać może rozdzielić ataki pomiędzy kilka celów Podstawowy Strzelec wyborowy – Umiejetnosc uzywania karabinu Snierskiego Zaawansowany Strzelec Wyborowy - używając karabinu snajperskiego ma zwiększone o 1 AP. Podstawowa Born Ciezka – Umiejetnosc obsługi Broni Ciężkiej Zaawansowana Broń Ciężka - Postać może strzelić w ruchu z Ciężkiego Boltera na połowę zasięgu jeden raz. Podstawowa Obsługa Wyrzutni Rakiet – Umiejetnosc obsługi Wyrzuni Rakiet Zaawansowana Obsługa Wyrzutni Rakiet - Jeden punkt do rzutu kością podczas przebijania pancerzy z wyrzutni rakiet. Podstawowa Broń Plazmowa – Umiejetnosc obsługi Broni Plazmowej Broń Plazmowa - W wypadku przegrzania się broni postać rzuca raz jeszcze. Dopiero kolejna jedynka powoduje u niej obrażenia. Podstawowa Równowaga – postac ma zwiekszone poczucie rownowagi , o wiele trudnej ja przewrócic (np. podmuch wybuchu itp.) ( konieczna do strzelania z broni ciezkiej z pozycji stojacej ) Zaawansowana Równowaga – Postac ma szanse na uniki przez granatami itp. ... Podstawowe Rusznikarstwo - Postać ignoruje zacięcie się broni, i może wykonywac drobne naprawy w trakcie misji. Zaawansowane Rusznikarstwo - Postać ignoruje zacięcie się broni, i może wykonywac wszelkie naprawy w trakcie misji. Podstawowa Wytzrymałosc – postac otrzymuje dodwaktowo 2 WP ( woudn pointy ) Zaawansowana Wytzymałosc – postac otrzymuje kolejne 2 Wp Znajomość Codex Astartes - wiadomo chyba. W razie niepewności łatwy test Int. Znajomość Index Astartes - znajomość znaków i krótkich historii, specyfikacji zakonów, w tym również niektórych Chaos SM. Podstawowa Oburęczność - Wymagane, aby postać mogła walczyć oburącz – posiadajac stosowane ujemne modyfikatory Zaawansowana Oburęcznosc – Postac walczy dwoma rekami bez ujemnych modyfikatorów . Podstawowy Okrzyk Bitewny - Postac wykrzykujac potrafi wzmocnic morale ( umiejetnosc wymagana u kaprala / sierzanta ) Zaawansowany Okrzyk Bitewny – Postac wykrzykujac jest w stanie wzbudzic strach we wrogach Podstawowa Spostrzegawczosc – brak efektow Zaawansowana Spostrzegawczość - testy spostrzegawczości o poziom łatwiejsze. Podstawowa Obsługa Ciężkich Pojazdów - Wymagane do prowadzenia wszystkich pojazdów gąsienicowych Zaawansowana Obsługa Ciezkich Urzadzń – Prowadzenie pojazdow w warunkach bojowych ( mozliwosci „uniku „ ) dodatkowo umiejetnosc obsługi broni pokładowej . Podstawowa Obsługa Hovercraft'ów - Wymagane do obsługi np.: Landspeederów Zaawansowana Obsługa Hoverkraftow – Prowadzenie np. Landspiderow z możliwoscia walki ( konieczna oburęcznosc ) Podstawowa Orientacja w terenie – umiejetnosc obsługi urzadzen nawigacynjych Zaawansowane Orientacja w terenie - Bezbłędne znajdywanie północy i umiejętność czytania zwykłych map. Zimna Krew - testy Opanowania o poziom łatwiejsze. Podstawowa Pierwsza Pomoc – umiejetnosc korzystania z Apteczki ( PP umozliwia zatamowanie krwawienia i inne czynnosci utrzymujace Marina przy zyciu ) Zaawansowana Pierwsza pomoc - oczywiście łatwiejsze o poziom testy pierwszej pomocy. Podstawowa Medycyna – umiejetnosc wspomagania leczenia , preprowadzanaia operacji itp. Zaawansowana Medycyna – Jw. – tecty o poziom łatwiejsze . Podstawowa Mechanika pojzadów – postac posiada umiejetnśc konserwacji i „serwisu „ pojazdów Zaawansowana machanika pojazdów – postac posiada umiejetnosc doraznych napraw lekkich uszkodzen pojazdow Mistrzowaska Mechanika Pojazdów – postac posiada umiejetnosc naprawy powaznych uszkodzen pojazdów Podstawowa Mechanika Pancerzy – umiejetnosc naprawy niewielkich uszkodzen pancerzy wspomaganych Zaawansowana Machnaika Pancerzy – umiejetnosc naprwy powaznych uszkodzen pancerzy wspomaganych oraz lekkich uszkodzen pancerzy Terminatorskich . Podstawowy Rage – S+1 , Sz+1 Wt +1 ... postac wpada w szał po niezdanym tescie Op ... Rage konczy się z chwila otrzymania pierwszyej rany lub rzytu na ˝ OP ( isteniej mozliwoasc zaatakowania sojusznikow ) Zaawansowany Rage - S+1 , Sz+1 Wt +1 , US –100 , WW + 10 – postac wpada w szał po niezdanym tscic OP x2 lub „na życzenie „ ... Wychodzi z Rage po udanym rzucie na OP Mistrzowski Rage - - S+1 , Sz+1 Wt +1 , US –100 , WW + 10 , I+10– postac wpada w Rage i wychodzi z niego „na zyczenie „ Podstawowy Surviwal - umiejetnosc korzystanie z urzadzen słuzacych do przetrwania ( filtry , zaawansowane gogle itp ) Zaawansowany Surviwal - umiejetnosc przetrwania w srodowisku wyjatkowo nie sprzyjającym z niepełnym oprzyrzadowaniem ... rowniez poszukiwanie jedzenia itp oraz umiejetnosc rozpoznawania faunt i flory na zasadzie grozne /niegrozne Mistrzowski Surwiwal - Umiejetnosc przetrwania we wrogim srodowisku bez odpowiednich urzadzen , rozpoznawanie i znacznie dokładniesze okreslanie cech organizmow . Podstawowe "Intrusion " - umiejetnosc utwierania podstawowych zamkow ( w tym elekronicznych ) za pomoca stosowanego sprzetu . Zaawansowane "intrusion " - umiejetnosc owtierania prostych zamkow bez narzedzi ... lub skomplikowanych zamkow za pomoaca narzedzi Mistrzowskie "Intrusion " - umiejetnosc owteirania wszelkiego rodzaju zamkow bez stosownych narzedzi . Postacie z umiejtnosciami Mechanika Pancerzy , Mechanika pojzadów - posiadaja rowniez umiejetnosci ogolnej mechaniki i elekroniki na poziomie podstawowym .. - umiejetnosc ymiany uszkodzonych czesci Zaawansowana Mechanika i elekronika ogolna - umiejetnosc naprawy uradzen bez stosownych cześci zamiennych . Umiejetnosci "darmowe " : podstawowa walka bronią biała , podstawowa spostrzegawczosc , Znajomosc codexu , podstawowy rage . Każdy z pierwszej linii otrzymuje 4 expy , druga linjia dostaje 5 exp ... Za 1 exp można podniesc statystyki o 1 lub 10 ( zgodnie z mechaniką WH –potem w miare dostawania expow za kazde 2 podniesioe wspołczynnik należy podniesc min 1 um na poczatku zasada ta nie funkcjonuje ) Umiejestnosc podstawowa kosztuje 3 exp , zaawansowana dodatkowe 3 exp a mistrzowska dodatkowe 2 exp ... ( czyli by mieć um na poziomie zaawansowanyn malezy wydac 5 exp ) . Spacjalizacje : Pierwsza linija : Żołnież – Podstawowa oburecznosc , podstawowa wytrzymałosc Strzelec – Podstawowe rusznikarstwo , podstawowa bron plazmowa LUB podstawowa Bron sniperska / Profesja dodatkowa / Broń ciezka – podstawowa rownowaga , Podstawowa broń cięzka LUB podstawowa Wyrzutnia rakiet Druga Linjia : Aptekarz - Podstawowa Pierwsza Pomoc , Podstawowa Medycyna Kierowca - Podstawowa Orientacja w terenie , Podstawowa Obsługa Hovercraft'ów LUB Podstawowa Obsługa Ciężkich Pojazdów / Profesja dodatkowa / Machanik - Podstawowa Mechanika Pancerzy , Podstawowe "Intrusion " Kandydat na sierzanta ( kapral ) : podstawowy okrzyk bojowy , Index Astartes , podstaowa oburecznosc , podstawowa wytrzymałosc . Kapłan runów ( Librarian ) - zaawansoany rage , podstawowy "Psi Hood " Linja pierwsza : SZ –5 WW –40 US- 30 S- 3 Wt-3 Żw-2 I-40 A-1 ZR-35 CP-20 Int-35 Op -35 SW(odpornosc na psi i chaos )-35 Linja Druga : SZ-5 WW-30 US-25 S-3 Wt-3 Żw-2 I-40 A-1 ZR-35 CP-20 Int-40 Op-40 SW - 40 Librarian SZ –5 WW – 25 US- 20 S-2 Wt-2 Żw-2 I-30 A-1 ZR-25 CP-20 Int-40 Op-55 SW-55 PSI-25 BTW : nie ma czegos takiego ( dla was dostepnego - przynajmiej narazie ) jak zwiadowca kosmicznych wilkow ... do elity wam daleko Zestawy Broni * Bolter ( 2 magazynki ) + Noz + 3 granaty ( II-ga Linja + strzelec) * Chains Sword + bolt pistol / plazma pistol / hand flamer ( 2 magazynki ) + 4 granaty ( Kapral , Zołnierz, Librarian ) * Plazma gun ( 3 magazynki ) + 2 granaty + nóż ( strzelec) * Flamer ( 2 magazynki ) + 2 granaty + nóż ( Strzelec , II-ga linja , Librarian ) * Sniper Rifle ( 2 maga ) + bolt pistol ( 2 magazynki ) + nóz ( strzelec ) * Hevy Bolter / Hevy Melta + 2 magazynki + nóz ( Broń ciezka ) * Strzelba ( 4 magazynki ) + nóz + 3 granaty ( Żołnież , Strzelec , II-ga Linja , Librarian ) * Plazma Gun - postacie z przeszkoleniem "zaawansowana plazma " * Havy Wepon - postacie z podstawowa równowaga i Zaawansowana bronia ciezka Ponadto : Aptekarz otrzymuje apteczke + zestaw medyczny Machanik otrzymuje zestaw narzedzi Strzelec ( i Broń ciezka – z odpowiednim szkoleniem ) – zestwa do naprawy broni Kapral otrzymuje : binookulary + radiostacje + zestaw flar . Wszyscy otrzymują : Pancerz wspomagany Zestaw pierwszej pomocy 7 Racji zywnosciacych Comm Link Modlitewnik Zestaw higieniczny Sciezki Kariery Pierwsza Linjia Żołnież – SZ-+1 WW-+20 US-0 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +0 CP-0 Int-0 Op-10 SW - 10 Do awansu konieczna : Zaawansowana Walka w Ręcz , Mistrzowski Rage Strzelec – SZ-+0 WW-0 US+20 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +0 CP-0 Int-0 Op-10 SW - 10 Do awansu konieczna : Zaawansowane Rusznikarstwo , Zaawansoawana Broń Plazmowa lub Zaawansowany Strzelec Wyborowy Broń ciezka – SZ-+0 WW-0 US-20 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +0 CP-0 Int-0 Op-10 SW - 10 do awansu : Zaawansowana Obsługa Wyrzutni Rakiet lub Zaawansowana Broń ciezka , Zaawansowana Równowaga , Zaawasnowane Rusznikarstwo . Druga Linjia : Aptekarz - SZ-+0 WW-0 US-10 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +0 CP-0 Int-20 Op-30 SW - 0 Do Awansu : Zimna Krew lub zaawansowany rage , Zaawansowana Pierwsza pomoc Kierowca - SZ-+0 WW-0 US-10 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +20 CP-0 Int-20 Op-20 SW - 0 Do Awansu : Zaawansowana Obsługa Hoverkraftow lub Zaawansowana Obsługa Ciezkich Urzadzń , Zaawansowane Orientacja w terenie Machanik – SZ-+0 WW-0 US-10 S +1 Wt +1 Żw +2 I-20 A+1 ZR +20 CP-0 Int-20 Op-20 SW – 0 Zaawansowana Machnaika Pancerzy , Zaawansowane "intrusion " , Zaawansowana machanika pojazdów Kandydat na sierzanta ( kapral ) : SZ-+0 WW-10 US-10 S +1 Wt +1 Żw +2 I-10 A+1 ZR +0 CP-20 Int-0 Op-30 SW – 10 Mistrzowski Rage , Zaawansowany Okrzyk Bitewny , Podstawowa Orientacja w terenie , Zimna Krew , Zaawansowany Surviwal Librarian : SZ-+0 WW-10 US-10 S +1 Wt +1 Żw +2 I-0 A+1 ZR +0 CP-0 Int-0 Op-20 SW – 20 PSI +20 Do awansu wymagane jest posiadanie min 2 mocy na poziomie zaawansowanym oraz mistrzowski rage Broń Nazwa Zasieg optymalny Zasieg maksymalny Ilosc strzałow/serii w magazynku Obrazenia Mod Trafienia Zasady specialne Bolt pistol Kontaktowy Bliski 12 1 0/20 Mozliwosc strzelania lewa reka Plasma Pistol Kontaktowy Bliski 8 2 0/20 - Przy „1” przegrzanie Ignoruje Pancerz K6 : 1,2 - Eksplozja broni zadajaca obrazenia jak z broni 3.4 - Bron przegrzana przez k10 rund brak mozliwosci podniesienia jej 5,6 - Bron została upuszczona Hand Flamer Kontaktowy Bliski 6 1 +10/-20 Powoduje zapłon oraz ogien utrzymujacy się K6 rund Bolter Bliski Średni 12 3 +10/10 Posiada bagnet Strzelba Bliski Średni 6 4 +20/-20 Pancerz liczony x2 Sniper Rifle Daleki B Daleki 4 3 +30/+20 Strazał / celowanie zajmije 3 Ataki Flamer Kontaktowy Bliski 8 2 +20/-20 Powoduje zapłon oraz utrzymujacu się ogien przez k6 rund Hevy Bolter Bliski Sredni 16 3 +20/+10 Brak Havy Multi Melta Bliski Średni 8 1 0/-10 Damage vs cele opancerzone( czołgi ) 3k6 Plasma Gun Sredni Daleki 8 2 0/-20 Ignoruje Pancerz - Przy „1” przegrzanie .. K6 : 1,2 - Eksplozja broni zadajaca obrazenia jak z broni 3.4 - Bron przegrzana przez k10 rund brak mozliwosci podniesienia jej 5,6 - Bron została upuszczona Piłomiecz zasieg - "0" ... obrazenia - 3 Granaty Fragmentacyjny Zasieg odłamków – bliski . Damage 6 ( Pp liczone podwójnie ) Zasieg rzutu – średni ( ZR-20 ) Krack Zasieg działania –bardzo bliski Damage 2 ( ignoruje pancerz ) Zasieg rzutu – sredni ( ZR-20) Melta Zasieg działania - kontaktowy Damage 1 ( Przeciwko celom opancerzonym 3 D6 ) Zasieg rzutu – Bliski Helfire Zasieg Działania - bliski Damage - 2 ( utrzymuje sie przez 3 kolejne rundy ) zasieg rzutu - bliski ( ZR-20 ) Flary ( 10 szt ) Zasieg działania - daleki Damage - brak ( rozswietla ) zasieg rzutu - daleki Pancerze Ciężki Pancerz Bojowy - ( II-ga linjia ) - Szybkosc -2 ( bark mozliwosci biegu ) , Odpornosc na warunki zawnatrzne - 4 / PP = 3 / US,WW , ZR , I (-20) Standartowy Pancerz wspomagany ( dostepny dla wszytskich ) Szybkosc (-1) , Mozliwosc biegu i kucania , Odpornosc na warunki zewnatrzne - 3 / PP = 2 / Zr , I (-10) Lakki Pancerz Wspomagnay - ( Sierzanci , zołnierze, kierowcy, strzelcy ) Mozliwosc uzywanie Jet Packow , Mozliowsc Biegu , kucania i czołgania sie , Odpornosc na waunki zewnatrzne - 2 / PP=1 / Bez ujemnych modyfilaktowo Chełm powoduje obnizenie I o dodatkowe 5 i Spostrzegawczosci 15 ( jeden poziom ) daje PP o jeden mniejszą niz reszta pancerza ( z Wyjątkiem Lekkiego Pancerza gdzie pp=1 ) Moce Librarianow - Kapłan Runów Koszt wykupowania mocy : Podstawowa : 3 exp , zaawansowana : 2 exp mistrzowska : 1 exp Telekineza* – Podstawowa : zasig bliski siła 1-3 kg ( kontest –10 PSI lub zwykły test ) Zaawansowana : zasieg bliski siła do 20 kg ( kontest 0 PSI lub zwykły test) Mistrzowski : zasieg Średni siła 1-3 kg lub zasieg bliski siła do 40 kg ( kontest +10 PSI PSI lub zwykły test) Mozna rowniez probowac zatrzymac / przewrócic istote zywa - po udanym kontescie cel upada/zostaje zatrzymany . Telepatia – Podstawowa : Zasieg średni . TYLKO sojusznicy ( PSI 0 ) Zaawansowana Talepatia : Zasieg daleki , TYLKO sojusznicy ( PSI +10 ) Storm of The Emperror Wrath * -Librarian wykorzystujac siłe umysłu może probowac zadac obrazenia celowi Podstawowy obrazenia 3 zasieg Bliski( bez PP , kontest–10 PSI) Zaawansowany obrazenia 4 Zasieg Bliski ( bez PP , kontest 0 ) Mistrzowski obrazenia 5 zasieg bliski ( bez PP ,kontest 0) Veil of Time *: Podstawowa Brak efektu Zaawansowana - zajmuje cała akcje .. po uaktywnieniu Librarian ma mozliwosc chwilowego cofniecia czasu ... co objawia się mozliwoscia re-rola dowolnego rzutu w danej rundzie ... Might of Heros * – Podstawowa zasieg bliski ... Librarian uzywajac siły psycicznej może wzmocnic wybranego sojusznika .. dodajac mu +1S Lub 1 Wt lub 10 WW lub 10 US.. Zaawansowana – Jak wyzej ... tylko dotyczy dwóch sojusznikow Mistrzowska : Jak wyzej dotyczy 3 sojusznikow Fear of the darknes * – Librarian za pomoca siły umyslu może wywołac niekorzystne efekty na przeciwnikach . Podstawowy : Jeden przeciwnik ( w zasiegu „ Średni „ otrzymuje ujemny mod –10 do WW ,US , SW i OP Zaawansowany : Jw. Dotyczy do 3 przeciwnikow w zasiegu „Sredni „ Mistrzowski Dotyczy dowolnej liczby przeciwnikow w probieni „Bliskim” Force Wepon – Przy trafieniu nastepuje kontest PSI Vs SW - wygrany test przez Librarianina skutkuje utrata tylu Pk zyw ile wynosiła roznica /10 ... Podstawowy : Kontest –10 PSI Zaawansowany : Kontest 0 PSI Mistrzowski : Kontest +20 PSI Librarnianin otrzymuje dodatkowo +10 do WW . Psi Hood Librarian uzywajac siły umysłu może starac się ochronic sojusznikow przed wpływem innych Psionikow lub tez „odebrac „ czesc „siły psychicznej „ innemu Pisonikowi Podstawowa : Librarian może „dodac „ sojusznikowm z bliskim zasiegu do ich SW wartosc 1/3 wartosci swojego PSI Zaawansowana : j.w . Librarian może starac się przeszkodzic uzyciu mocy PSI wrogiemu psykerowi w zasiagu „srednim „ ... Odejmuje on 1/3 swojego PSI od PSI celu . Mistrzowska – Librarian zamiast przeszkadzac wrogiemu psykerowi uzyc mocy ... może starac się zaaw=takowac wrogiego psykera . Wtedy wykonuje się kontest PSI . Jeżeli Librarian wygra kontest – wrogi psyker nie może uzywac mocy w danej rundzie . * Moce zaznaczone * Wymagaja zuzycia punktow PSI . Ilosc pk Psi = 1/10 wspołczynnika PSI danej postaci Heroizm Kazda postac Kosmicznego marina to w pewien sposob wybranic Boga-Imperatora oraz Lemmar Rusa ... Ich głeboka wiara w słusznosc swoich działań oraz bezgraniczne oddanie Imperatorowi skutkuje czasami tym , ze sa w stanie przezyc lub zrobic rzeczy niemozliwe . I tak : Punkty Przeznaczenia - Punkty otrzymywane za czyny heroiczne zwiazane z ochroną innych .. - Efekt : Marin wydaje punkt przeznaczenia w chwili gdzy rana , wybuch czy inne zdarzenie niespodziewanie odebrało by mu zycie . Punkty Heroizmu - Punkty otrzymywane za czyny heroiczne na polu walki .. oraz za głeboka wiare i praktyke w Imperatora . Efekt "uzycia " : Postac otrzymuej bonus do trafienia i obrazen na jedna runde ... Expy - zdarzaja sie czasami sytuacje gdzie Marinowi zalezy na tym by cos mu sie udało . Moze on zadeklarowac "wydanie " expow by " obnizyc poziom trudnosci danej rzeczy . Expy sa oczywiscie te same ktore podnosi sie poszczegolne cechy . Kapłan Żelaza Umiejetnosci dopuszczajace : Zaawansowana Machnaika Pancerzy , Zaawansowane "intrusion " , Zaawansowana machanika pojazdów , Zaawansowany Rage . SZ-+1 WW+20 US-10 S +2 Wt +2 Żw +4 I-20 A+2 ZR +30 CP-0 Int-40 Op-20 SW – 20 Postawowy Servoarm : Traktowany jest tak jakby miał czesci zamienne Zaawansowany Servoarm : Dodatkowy atak w ręcz z ww (-20) Mistrzowski Servoarm : Dodatkowy atak bez ujemnych modyfikatorow ... dodatkow traktowany jest jak atak bronia plazmowa ( omija armor ) Podstawowy Servitors : brak efektu Zaawansowany Servitors : Techmarin ma jednego "Tech Servitora Sz-5 WW-15 S-1 W-1 Wt 2 Op 20 Int 30 I20 SW10 " Walka bronia biała podstawowy rage Bonus dla Techmarina do napraw . Mistrzowski Servitors : Kapłan ma 1 "ucznia Combat Servitora " Sz –5 , WW 30 , S-2 , Wt - 2 A-1 Ż-4 , OP 20 , SW 20 PP=3 / Piłomiecz Walka w ręćz Podstawowy Rage Bonus dla Kapłana do napraw ( smierc Servitora "kosztuje" Techmarina 1 exp ) Wilczy Kapłan Umiejetnosci dopuszczajace : Zimna Krew , Zaawansowany rage , Zaawansowana Pierwsza pomoc , Podstawowa Medycyna Mozliwosc uzywanie Frost Blade Tru Gift – zmiast Bolt pistola może strzelac Normalnym Bolterem ( plazma gunem ) - 4pk SZ-+1 WW-20 US-10 S +2 Wt +2 Żw +4 I-20 A+2 ZR +0 CP-0 Int-30 Op-40 SW - 20 Podstawowi Przyboczni – brak efektu Zaawansowani przyboczni – Brak Efektu Mistrzowskcy przybosczni – 2 Wilki Fenrisa Sz –7 , WW 30 , S-2 , Wt - 2 A-1 Ż-6 , OP 20 , SW 20 PP=1 / Atak kałami obrazenia 2 - Podstawowy rage - Zaawansowane spostrzegawczość - Strata wilka – „kara 0,5 exp za szt Honor of Chapter : Podstawowy +10 do Op dla sojusznikow w zasiegu "Bliski " Zaawansowany Sojusznicy w zasigeu bliskim sa odporni na wszelkie rodzaje strachu ( w tym strachu przed demonami itp. ) . Litania Nienawisci - Podstawowy : +10 do WW podczas szarzy dla Marinow z zasiegu 'Bliski " Zaawansowana Litenia : +15 do WW podczas szarzy dla Marinow w asiegu "Bliski " Mistrzowska Litania : j.w + Kapłan atakujac szarżą otrzymuje premie do siły =1 oraz WW +10 . Szczatki Imperatora Podstawowa - Brak efektu Zaawansowana - Marin modlac się może spowodowac ze smiertelnie ranny inny Marin zostaje wprowadzony w stan hibernacji ... ( warunkiem powodzenia danej akcji jest "poswiecienie " 3 exp ( w sumie przez Kaplana i Marina ) . Sierżant Umiejetnosci dopuszczajace : Mistrzowski Rage , Zaawansowany Okrzyk Bitewny , Podstawowa Orientacja w terenie , Zimna Krew , Zaawansowany Surviwal Zwiekszony udzig ( mozliwosc noszenia 6 dodatkowych magazynków ) SZ-+0 WW-50 US-10 S +2 Wt +2 Żw +4 I-20 A+2 ZR +0 CP-40 Int-10 Op-30 SW – 30 Tru Gift – zmiast Bolt pistola może strzelac Normalnym Bolterem ( plazma gunem ) - 4 exp Może korzystac z broni Mistrzowskiej lub kombinowanej lub Frost Blade Podstawowi Przyboczni – brak efektu Zaawansowani przyboczni – Brak Efektu Mistrzowskcy przybosczni – 2 Wilki Fenrisa Sz –7 , WW 30 , S-2 , Wt - 2 A-1 Ż-6 , OP 20 , SW 20 PP=1 / Atak kłami obraznia 2 -Walka w ręćz - Podstawowy rage - Zaawansowane spostrzegawczość - Strata wilka – „kara 0,5 exp za szt Podstawowe naprowadzanie ognia - umiejetnosc kierowania ogniem ciezkiego wsparcia (rzut na Int ) Sierzant otrzymuje również do ekwipunku Mistrzowskie radio . Zaawansowane naprowadzanie ognia - umiejetnosc naprowadzania na cel ognia orbitalnego . ( Otrzymuje tez radno i zasiegu orbitalnym ) Podstawowa Koordynacja - bark efektu Zaawansowana koordynacja ( min 2 strzelcow ) - sierznt posiada umietenosc takiej koordynacji prowadzenia ognia , ze Marini w zasiegu bliskim ( i zasiegu głosu ) strzelajac w jednego przeciwnika wspołpracują ze sobą . Efektem jest jeden strzał z US Marina posiadajacego najwieksza umiejetnosc strzelania i siłą o 1 wiekszą od najsłabszej broni Marina bioracego udział w koodrdynacji . Mistrzowska Koordynacja ( "koszt uzycia tej umiejetnosci = 1 exp - obojetnie czy wydane przez Sierzanta czy Marinow bioracych udział w koordynacji ) - Jw. Z tym ze bonus do US = 5 za kazdgo Marina bioracego udział w koordynacji ( nie bierze się pod uwagę Sierzanta ) a siła wieksza o 1 za kazdego Marina bioracego udział w koordynacji . Long Fangs - Umiejetnosci dopuszczajace : Zaawansowana Obsługa Wyrzutni Rakiet lub Zaawansowana Broń ciezka Lub zaawasowana bron sniperska , Zaawansowana Równowaga , Zaawasnowane Rusznikarstwo , Zaawansowany Rage SZ-+1 WW-+0 US-+40 S +2 Wt +2 Żw +4 I-30 A+2 ZR +10 CP-0 Int-0 Op-20 SW - 20 Marin idący sciezką dewastatora w wyniku podstawowego treningu zwieksza swój udzwig przez co może zabrac ze soba 2 razy wiecej amunicji Lubmozliwosc wymiany pozostalego ekwipunku ( noza , granatow itp ) na plecak amunicycjny ( x 5 normalnego przydziału - Sz[-1] brak mozliwosci biegania ) Podstawowy ogień ciagły (H Bloter )- Marin uzywajacy cieżkiego boltera może zamiast oddac strzały wynikajace z ilosci jego atakow , może wystrzelic wieksza ilosc razy . Ilosc atakow należy pomonocy przez jego US . Sume te może rodzielic na kilka atakow tak by ataki miały US = 20 ( ostatni oczywiście może mieć mniej ) . ( Np. Marin z dwoma atakami i US 45 [2x45=90 ) może wystzalic 5 razy w rundzie zamiast 2 ( 4x z US =20 i raz z US=10 ). Zaawasnowany Ogień ciagły - Jw. .. przy czym jeden strzał Marin odtrzymuej dodatkowo . ( czyli w przyjkładzie powyzej może oddac 6 strzałow ( bonusowy strzał z US=20 ) Podstawowy strzał sniperski - brak efektu Zawansoawny Strzał Sniperski - Strzał z sniperki z US –10 trafia w głowe . Podstawowy p-panc - brak efektu Zaawansowany p-panc – Zadajac damege celowi opancerzonemu , trafiony cel otrzymuje o k6 pk damagu wiecej . Grey Hunters –Umiejetnosci dopuszczajace : Zaawansowana Walka w Ręcz , Mistrzowski Rage , zaawasowana wytrzymałosc . SZ-+1 WW-+40 US-0 S +2 Wt +2 Żw +4 I-30 A+2 ZR +10 CP-0 Int-0 Op-20 SW - 20 Tru Gift – zmiast Bolt pistola może strzelac Normalnym Bolterem ( plazma gunem ) - 4 exp Grey Hunters maja mozliwosc uzywania Frost Blade – połomiecza o zwiekszonej skutecznosci (Frost Blade zasieg - "0" ... obrazenia – 4 ) oraz Jump Packa Podstawowy Bioniks – Podstawowy implant Bioniks wspomaga leczenie .W efekcie kazde leczenie marina jest o 1 pk skuteczniejsza . Zaawansoawny Bioniks – Brak efektu Mistrzowski Bioniks – Obrazenia zadane marinowi sa automatycznie redukowane do ilosci nie wiecej niż 2 ( Marin który otrzymał 4 obrazenia w efekcie otrzymuje tylko 2 obrazenia ) Podstawowe techniki walki w recz – Brak efektu Zaawansowane Techniki walki w recz – Postaci trzymajac Piłomiecz lub Frost Blade w dwóch rękach zadaje obrazenia o jedne wieksze ( uzyskuje premie do siły =1) Mistrzowskie techniki walki w ręcz – Postac w trakcie szarży otrzymuje bonus w postaci jednego dodatkowego ataku ) Postawowe Uzywanie Jum Packa – Postac może uzwyac Jump Packa ( tez zręcznosci ) na odległosc Bliską Zaawansowany Jump Pack – jw. Z tym ze odległosc skoku to odległosc daleką . Kapłan Runow . Kapłan runow otrzymuje mozliwość uzywanie Force Wepona . Tru Gift – zmiast Bolt pistola może strzelac Normalnym Bolterem ( plazma gunem ) - 4 exp SZ-+1 WW-20 US-20 S +2 Wt +2 Żw +4 I-10 A+2 ZR +10 CP-0 Int-10 Op-30 SW – 40 PSI +40 Umiejetnosci dopuszczajace : Mistrzowski Rage , 3 Moce na poziomie zaawansowanym , Zimna krew . Podstawowa Siła Umysłu – postac otrzymuje premie w wysokosci 1 punktu PSI Zaawasowana Siła Umysłu – Postac otrzymuje premie w wysokosci 3 pk PSI Mistrzowaska Siła Umysłu – Postac otrzymyje premie w wysokosci 4 Pk PSI ( premie się nie kumuluja ) Podstawowy Familiar – Kapłan Runow może przyzwac Niewielka istote która omozliwa mu widzenie na dalszą odległosc oraz zwieksza inincjatywe o 10 ( istpta ta nie posiada umiejetnosci bojowych – zyw =1 ) Zaawansowany Familiar : Jw. + Combat Falimiar Sz –7 WW 30 , S-2 , Wt - 2 A-1 Ż-4 , OP 20 , SW 20 PP =3 / Piłomiecz Walka w ręcz Podstawowy Rage Latanie . ( smierc tego familiara "kosztuje" Kapłana 1 exp ) Ostatnio edytowane przez denis : 24-08-2007 o 10:27. |
14-08-2007, 14:59 | #4 |
Reputacja: 1 | Kilka słow o Marinach Kosmicznych Wilków ( moja interpretacja ) Członkowie Zakonu Kosmicznych wilków , podobnie jak wszyscy space marines czują odpowiedzialność za losy świata . Każdy z nich ma świadomość ze jest wybrańcem ... i na jego barkach spoczywają losy tysięcy planet i bilionów ludzi ... Zmodyfikowani genetycznie i cybernetyczne maja jednak uczucia , odczuwają strach , ambicje ... są do pewnego stopnia podatni na wszelkie pokusy chaosu . Jednak bezgraniczna odpowiedzialność i świadomość ze są genetycznymymi kopami syna imperatora sprawa ze stawiają ponad swoje życie swoje powołanie . Widzą ze dokładnie wykonując rozkazy przeciwstawiają się potędze wrogich ras oraz chaosowi – ze są małym trybem w machinie która chroni ludzkość przez zniszczeniem . W poszczególnych zakonach , sforach czy nawet pakach mogą istnieć sympatie , antypatie czy spory a nawet Kutnie ... jednak każdy z Mariniow idąc do boju nie waha się i ufa swojemu sierżantowi a Wilczy Lord uznawany jest za głosiciela woli Imperatora . [ Sfora Wilków Uteru rządzi jeden z Wilczych Strażników : Roderic . Wiele lat temu w walce jego ciało zostało zdruzgotane ... a jego ocalały umysł przeniesiony do Drednauta . Od tamtego czasu pojawia się w walce bardzo rzadko ... tylko w najważniejszych bitwach . W sprawach generalnych w podejmowaniu decyzji uczestniczą Kapłani , sierżanci oraz ci spośród Długich Kłów czy Szarych Łowców który się wykazali w boju odwaga i lojalnością . I tak jak boju słowo Roderica jest ostateczne ... to poza chwilami walki decyzje podejmować się wspólnie ... Roderic ceni sobie zdanie i rady innych członków tej Niezależnej sfory . Pozwala na duża swobodę , uczty czy nawet kobiety ... które po większych zwycięstwach są ozdobą potężnych uczt . |
14-08-2007, 18:03 | #5 |
Reputacja: 1 | Kobiety? O Matko Ziemio! Mały! Siusiaczku mój kochany! Ty stoisz! No to nieźle Ale mam pytanie, nie żebym był jakiś upierdliwy czy chciał sie nabijać... Czy Henzo jest z Polski? Bo czytając jego post odniosłem dziwne wrażenie?
__________________ Ruck, Maul, Repeat! |
14-08-2007, 18:19 | #6 |
Reputacja: 1 | / Statystyki granatow wpisane w spis broni / W walce Kosmieczne wiki popadaja w rodzaj bojowego szału . Jest on inny niż szał bojowy Krawych Aniołow czy Rozdzieraczy ... Wilki z czasem zaczynaj kontrolować swój szał tak ze nie pcha on ich w stronę czarnej furii . Wilki sa dumne z tego ze potrafią kontrolować szał – dar Fenrisa . Gdy Barbarzyńca staje się Krwawym Szponem nie kontroluje swojego daru ... W koszarach często zdarzaja się bójki ... czasami bardzo krwawe ..( dlatego w koszarach Blood Clows maja zakaz noszenia broni ) ... Z czasem młodzi marines uczą się kontrolować swój szał ... Pole bitwy nie jest już dla nich miejscem w którym maja dojsc na bliska odległosc do przeciwnkia i ... wezwac dar Fenrisa ... Długie Kły , Szarzy Łowcy czy poszczegolni kapłani z czasem ucza się kontrolowac szał i wykorzystywać ją do efektywnej walki . Wilku ... nie zapomnij ze umiejtnosc kontrlowaniua szału to duma naszego zakonu . Lemman Rus przekazał nam dar Fenrisa bysmy korzystali z niego w walce ... ale korzystali mądrze Ostatnio edytowane przez denis : 14-08-2007 o 19:29. |
16-08-2007, 10:22 | #7 |
Reputacja: 1 | Jak macie ochote to mozecie zareagowac , opisac wrazenia waszych postaci . Wieczorem powitam was juz w Sforze Wilkow Uteru ... No i zaczniemy normlaną sesje ... ;d |
17-08-2007, 19:18 | #8 |
Reputacja: 1 | Mam prośbę, grajmy jednak w języku naszych przodków, panowie, FF potrafi sprawdzić ortografię, co prawda nie pomoże na gramatykę, ale aż się ciężko czyta. Interpunkcja też by się przydała... Gdzie stacjonują Wilku Uteru? Gdzie myślmy wylądowali? Jakieś opisy poproszę...
__________________ Ruck, Maul, Repeat! |
17-08-2007, 19:45 | #9 |
Reputacja: 1 | Gdzie - brak danych ( w zasadzie swoja kwatre maja na starym krążowniku ) Gdzie konkretnie wyladowaliscie : " W końcu po kilkunastu minutach prom ląduje na dużym dziedzińcu czegoś co wygląda jak średniowieczny zamek " Co do bardziej szczegółowych opisow zostawiam wam znaczne pole do popisu , no chyba ze wolicie zebym opisywał wam kazdy budynek ( ktory nie posiada zadnych specjalnych cech szczegolnych ) . |
17-08-2007, 20:33 | #10 |
Reputacja: 1 | No właśnie chodziło mi o to "gdzie?" Czy planeta, jaka planeta, czy może jednak orbita, barka? Jak brak danych to brak danych, ale jak to wygląda? oprócz zamku... Szeroko pojęte dokoła. Mam takie pytanko, luźno związane z sesją, bo wiem, że część z Was gra w WH40k bitewnego. Używacie w walce Rhino? Jest w ogóle sens? Bo z tego co pamiętam, oczywiście mogę się mylić, skasowany nosorożec to skasowany oddział, niezależnie od ich pancerzy, które są chyba lepsze niż płyty montowane na tej jeżdżącej trumnie... Mimo ogólnie gorszego sprzętu lepiej maja Imperial Guards, ich Chimera to jeden z fajniejszych transporterów w grze, może razić sporo celów, niepancernych co prawda, ale zawsze, i na przód łapie boltera, czego nie potrafi wytrzymać Rhino. W ogóle to zaczynam chyba zbierać Space Marines, ale jeszcze się nad tym głęboko zastanawiam. Musze przejrzeć najpierw inne armie, Orkowie juz mi się znudzili, IG to wydatek spory, bo figurków jak mrówków na to idzie, a też są fajni... Trzeba jeszcze raz przejrzeć Index Astartes
__________________ Ruck, Maul, Repeat! Ostatnio edytowane przez Gnashrakk : 20-08-2007 o 21:15. |