|
Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
12-06-2014, 19:56 | #481 |
Opiekun działu Warhammer Reputacja: 1 | Ok, rozumiem. W takim razie możemy tak zrobić. |
12-06-2014, 21:41 | #482 |
Reputacja: 1 | A Pieter jest ciekawski
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |
12-06-2014, 21:53 | #483 |
Administrator Reputacja: 1 | Jestem za tym, by rankiem złapać tego bandytę i iść dalej. |
12-06-2014, 21:55 | #484 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | -Gdzie dalej? Jak go złapiem i nie będzie ich więcej to możem wracać na chatę |
12-06-2014, 21:57 | #485 |
Administrator Reputacja: 1 | Ale to chyba nie jest ostatni bandyta. Jeden chyba poszedł dalej? Z jeńcem. |
12-06-2014, 22:25 | #486 |
Majster Cziter Reputacja: 1 | -Ja zrozumiałem, że ten z jeńcem to ten cożeście go zaciukali a jeniec to była ta dziewczynka. Ale może faktycznie jest jeszcze ktoś. |
12-06-2014, 23:13 | #487 |
Opiekun działu Warhammer Reputacja: 1 | Mnie się zdaję że to ostatni |
12-06-2014, 23:21 | #488 |
Reputacja: 1 | A skarb albo coś innego ważnego fabularnie może być w ruinach.
__________________ Szukam tajemnic i sekretów. |
13-06-2014, 21:53 | #489 | |
Majster Cziter Reputacja: 1 | Cytat:
| |
17-06-2014, 08:24 | #490 |
Reputacja: 1 | To ostatnie, przedostatni był ten od zabitego dziecka. EDIT: odległość drzewa ze śladami od innych drzew to około 7-8 metrów w każdą stronę. Ziemia jest nierówna, trochę na niej zgniłych liści z jesieni. Gęste i bujne kępy trawy (bliskość moczar), dorastającej do kolan. Sporadyczne ślady zajęcy, saren i wilków, prawdopodobnie w kierunku jakiegoś wodopoju w pobliżu bagien. Sądząc po słońcu, wieś jest na południowy zachód od was. Bagna są na północny wschód od was i tam prowadzą nieliczne ślady oraz w tamtym kierunku prowadziły ślady banity, zanim znikły przy drzewie. Na północnym zachodzie, około 7 metrów od drzewa, znajduje się trochę krzewów wysokością dochodzących do metra. Część z nich jest połamana, zapewne czymś o dużej masie i z dużą siłą. Złamania są stare - prawdopodobnie pochodzą z końca zimy. Drzewa tutaj mają przeważnie powyżej 100 lat, ich pnie są szerokie, mają wiele konarów. Są to dęby, buki i graby. Drzewo ze śladem to grab. Generalnie, po zmroku, nawet w grupie nie czujecie się tu komfortowo i macie nadzieję, że cokolwiek nie wyrobiło sobie czasowego barłogu w krzakach, nie wróci tutaj na nowo. Szanse na to są niewielkie - ślady są stare - więc nawet jeśli, to są to obrzeża rewiru tego czegoś. W jakiej odległości od drzewa i w jakim kierunku rozbijacie obóz? Jaka jest kolejność wart? EDIT 2 (21.06): Dotychczas zdobyte przez drużynę PD Zaplanowałem więcej PD niż w poprzedniej przygodzie, ze względu na czas trwania jednej sesji znacznie dłuższy niż na żywo, by się rozwój nie zmienił w fikcyjną ideę. Scena X: tytuł sceny Założenia MG: dodane, żeby gracze mieli się z czego pośmiać Maksymalne PD: jak tytuł mówi Scena 1: Informator Założenia MG: BG domyślają się, że chłopak przestraszył się straznika, ktory najechał na niego z góry. Łapią go, przekonują do siebie i zyskują cenne informacje oraz sojusznika w misji. Maksymalne PD: 50PD Scena 2: Rozpoznanie Założenia MG: BG infiltrują wioskę, przyglądają się jej życiu, kto trzyma z bandytami, kto nie i z kim warto nawiązac kontakt. Pomagają tu informacje od informatora. Opracowują plan ataku i wdrażają go. Maksymalne PD: 100 Scena 3: Walka i pościg Założenia MG: Łotrów łatwiej rozproszyć, niż zlikwidować. Walka przeradza się w serię pościgów. Należy ocalić dzieci, wieśniaków i zabić/wyłapać (najlepiej to drugie) bandytów, z przywódcą na czele. Szeregowi bandyci nie chcą umierać, będą się poddawać, jeśli się ich zbajeruje. Myślą kategoriami tu i teraz i są przejęci swoją skórą tak bardzo, że mogą przejść drobne ściemy. Maksymalne PD: ochrona dzieci i wieśniaków – 100 PD, złapanie przywódcy – 100PD, złapanie /zabicie pozostałych z bandy 100 PD (x2 jeżeli złapani) Scena 1: Lang: 10 PD za wykorzystanie NPC podczas pościgu (polecenia) i 20 PD za wzięcie na siebie odpowiedzialności za leczenie. (Gdyby kuzynka hrabiego chciała kogoś ukarać, skrupiłoby się na nim) +20 PD za udane przejęcie dowodzenia nad drużyną Axel: 5 PD za opis złożenia się do strzału + 5 PD za pomysł niesienia chłopca +10 PD za elastyczność (nie tracenie cennego czasu na rozważanie, czemu Lucas wydaje polecenia) Jakert: 10 PD za zwięzły, ale ekspresywny opis swoich odczuć +10 PD za elastyczność (jw) Pieter: 10 PD za ostrożność i osłanianie drużyny +10PD za elastycznośc (jw) Scena 2 i 3 Jakert: +20 PD zgodne i wykorzystujące sugestie wszystkich opracowanie planu zwiadu i go wykonanie bez wzbudzania podejrzeń ;+20 za nie opuszczenie kolegi kiedy się wszystko rypnęło (patrz niżej); +30 za ściemę w poście 159, i jej podtrzymanie w poście 163, w którą wieśniacy bardzo chcieli uwierzyć (ruiny zdobyte, dzieci bezpieczne) i za zyskanie przez to współpracy wiesniaków; +40PD akcja ratownicza (pożar) – współdziałanie, dobre pomysły, +10PD ciężki wybór – dzieci czy Lang (każde wyjście mogło być złe);+30 zabicie bandytów; ocalenie dzieci +80 Pieter: 5 PD za próbę zebrania informacji w zamku, +20 PD zgodne i wykorzystujące sugestie wszystkich opracowanie planu zwiadu i go wykonanie bez wzbudzania podejrzeń ; +20 za nie opuszczenie kolegi kiedy się wszystko rypnęło (patrz niżej); za trzymanie się fabularnego opisu postaci (łucznik), pomimo mechanicznego cholernego pecha w trafieniach +20 PD; +50PD akcja ratownicza (pożar) – współdziałanie, dobre pomysły, poświęcenie; +30 zabicie bandytów; +80 ocalenie dzieci Axel: +20 PD zgodne i wykorzystujące sugestie wszystkich opracowanie planu zwiadu i go wykonanie bez wzbudzania podejrzeń, +20 za nie opuszczenie kolegi kiedy się wszystko rypnęło (patrz niżej); +5 PD za próbę pozyskania informacji od wieśniaków (post 168); +40PD akcja ratownicza (pożar): +10 za uzasadnienie, czemu nie pchał się do ratowania dzieci – współdziałanie, dobre pomysły, +30 zabicie bandytów; +80 ocalenie dzieci Lang: +10 za zebranie informacji w zamku; +20 PD zgodne i wykorzystujące sugestie wszystkich opracowanie planu zwiadu i go wykonanie bez wzbudzania podejrzeń, +40PD za kozacką i mającą szanse akcję (post 145), totalnie zaprzepaszczoną z powodu fałszywych założeń i braku pełnego rozpoznania (post 149) – ale było dramatycznie i dało pozostałym BG trudny wybór – ratować skórę i uderzać z ukrycia w innym terminie czy iśc na całość i ratować kolegę; +10 PDza odważną, ale totalnie głupią, samotną i samobójczą szarżę do ruin; +50PD akcja ratownicza (pożar) – współdziałanie, dobre pomysły, poświęcenie, +30 zabicie bandytów, +80 ocalenie dzieci Ostatnio edytowane przez Reinhard : 21-06-2014 o 12:41. |