Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-07-2017, 22:23   #931
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Cytat:
Napisał Hakon Zobacz post
Nie dostawaliśmy żadnych PD
Oj.

Ja dosyć lubię nagradzać PDkami, to może temu zaradzimy...


Napisałem sobie pewien system, który umożliwia mi generowanie rzutów (k100, k10, k1000) na podstawie różnych cech posta. Zamierzam go wykorzystywać do prowadzenia gier przez forum - oblicza rzuty w taki sposób, że gracz będzie pewien, iż czynnik ludzki Mistrza Gry nie wpłynął na jego wynik (nie ma tam miejsca na naciąganie liczb ani ręczne wprowadzanie losowych wartości wpływających na rzut, gdzie ta losowość mogłaby być zagrożona). Zasadniczo podaję systemowi dane takie jak strona w wątku, czas wrzucenia posta, czy data jego pojawienia, po czym za pomocą obliczeń tak pojebanych, że się w nich sam już pogubiłem generuję ciąg cyfr odpowiadający trzem rzutom k100. Jednym z jego elementów jest jednak 12 cyfrowy kod podawany przez gracza, żeby zwiększyć wkład właściciela postaci w otrzymywane wartości rzutów.
Jeżeli ktoś z was chciałby zostać świnką doświadczalną i przetestować czy mój system działa dobrze, to proszę podać mi taki ciąg cyfr i od tego czasu jego rzuty będą generowane na podstawie danych wyciągniętych z posta.
 
Slaaneshi jest offline  
Stary 02-07-2017, 00:47   #932
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Slaaneshi Zobacz post
Zasadniczo podaję systemowi dane takie jak strona w wątku, czas wrzucenia posta, czy data jego pojawienia, po czym za pomocą obliczeń tak pojebanych, że się w nich sam już pogubiłem generuję ciąg cyfr odpowiadający trzem rzutom k100. Jednym z jego elementów jest jednak 12 cyfrowy kod podawany przez gracza, żeby zwiększyć wkład właściciela postaci w otrzymywane wartości rzutów.
Jeżeli ktoś z was chciałby zostać świnką doświadczalną i przetestować czy mój system działa dobrze, to proszę podać mi taki ciąg cyfr i od tego czasu jego rzuty będą generowane na podstawie danych wyciągniętych z posta.
O matko. Uwielbiam Cię.

Obliczenia tak pojebane to mój ulubiony dział matematyki.

Oto mój kod: 084184116269
 
Avitto jest offline  
Stary 02-07-2017, 22:45   #933
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Właśnie do mnie dotarło, że
Cytat:
Napisał Slaaneshi Zobacz post
zostawię już jak jest, jestem zdania, że pomyłki Mistrza Gry należy rozpatrywać na korzyść graczy
to wcale nie jest na korzyść Komtura, bo będąc leczonym w stanie bycia lekko rannym przywracanych jest 1k10 punktów życia, co brzmi zdecydowanie bardziej obiecująco niż 2 punkty.
Wpisałem kod oraz dane z tamtego postu z leczeniem i zaiste, Shallya spojrzała łaskawym okiem:

Poprawiłem kartę Komtura oraz mechanikę w tamtym poście Kilka błędów, a Hildur jest już prawie w pełni zdrowia...
 

Ostatnio edytowane przez Slaaneshi : 02-07-2017 o 22:49.
Slaaneshi jest offline  
Stary 02-07-2017, 22:56   #934
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
No to teraz bądź łaskaw mnie olśnić co dalej z tymi wynikami na k10, k10^2 i k10^3.

Jeszcze się okaże, że zszywanie dupeczek to specjalizacja Waldka. Jak tylko bierze się za któregoś z krasnoludów to zaraz się pojawiają problemy.
 
Avitto jest offline  
Stary 02-07-2017, 23:09   #935
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Cytat:
Napisał Avitto Zobacz post
co dalej z tymi wynikami na k10, k10^2 i k10^3.
Zauważyłem, że w Warhammerze zasadniczo wykonuje się trzy typy rzutów:
1k100 - test umiejętności
Xk10 - wartości różnych rzeczy (obrażeń, złota, punktów obłędu itd. itp.)
1k1000 - rzut na mutację z Księgi Spaczenia, ewentualnie na profesję w Career Compendium.

W związku z tym dla podanych danych generowane są takie trzy rzuty, następnie wybieram ten, który się aplikuje: k100, jeżeli był to test umiejętności, k10, jeżeli liczba obrażeń/uleczonych PŻ, k1000, profesja przy tworzeniu postaci. Na chłopski rozum "jaka wartość wypadła, dla którego rzutu".
Przykładowo, gdybyśmy zamiast leczenia rzucali na mutację, Waldek wylosowałby [120], czyli Dodatkowe stawy, co zaowocowałoby wykonaniem kolejnego rzutu, tym razem dla wartości 1k100 określającej które kończyny wykształcają podwójne stawy, następnie jeszcze przynajmniej jednego rzutu k10, żeby sprawdzić o ile zwiększy się przez to zręczność cyrulika
 
Slaaneshi jest offline  
Stary 03-07-2017, 07:31   #936
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
Czy przy kilku testach umiejętności będziesz rozpatrywał jeden rzut na k100? Trąci wielkim szczęściem/pechem.
 
Avitto jest offline  
Stary 03-07-2017, 10:01   #937
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Nie, jedną ze zmiennych jest kolejność rzutu wykonywanego dla aktualnego odpisu narratora. Dla 5 kolejnych rzutów ta wartość będzie się zmieniać i wpływać na obliczenia wszystkich wyników (upewniłem się, że jej wpływ jest znaczący dla wszystkich trzech kombinacji kostek).

Na przykład gdyby należało wykonać testy zręczności, walki wręcz (1 atak), obrażeń, walki wręcz (2 atak), siły woli, losowej mutacji, lokacji dotkniętej mutacją, rzuty wyglądałyby tak:

1k100=25
1k100=56
1k10=5
1k100=57
1k100=26
1k1000=975
1k10=8
 
Slaaneshi jest offline  
Stary 03-07-2017, 17:33   #938
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
Nie spotkałem w życiu osoby z takim zestawieniem talentów (rysunek i matematyka). Masz mój szacunek.

Czy znalazłeś miejsce zerowe swojej funkcji (a raczej czy zabezpieczyłeś się i zadeklarowałeś konkretną dziedzinę C+(0;100>)?
 
Avitto jest offline  
Stary 03-07-2017, 19:55   #939
 
Hakon's Avatar
 
Reputacja: 1 Hakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputację
Prawdę mówiąc nie wiem o co chodzi
Ja bym został jednak przy starych zasadach. Wychowałem się na nich i jakoś zapadły mi w sercu i w głowie.
 
Hakon jest offline  
Stary 03-07-2017, 21:30   #940
 
pi0t's Avatar
 
Reputacja: 1 pi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputacjępi0t ma wspaniałą reputację
Slaaneshi przyznam, że nie bardzo ogarniam zasadność brania pod uwagę strony, minuty, dnia i itd... wręcz może się okazać, że konkretne godziny są korzystniejsze od innych. Sam rzut kością/generator liczb jest wystarczająco losowy Osobiście preferuje prostotę i zaufanie do mg i innych graczy. Ale jeśli chcesz ten system testować to nie widzę przeszkód.
 
__________________
Mistrz gry nie ma duszy! Sprzedał ją diabłu za tabelę trafień krytycznych!
pi0t jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 09:42.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172