Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 04-07-2017, 23:08   #941
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Przede wszystkim przepraszam za przydługi bełkot, nie czujcie się zobowiązani doczytywać do końca, bo to pewnie więcej zachodu, niż jest to tego warte

Cytat:
Napisał Hakon Zobacz post
Ja bym został jednak przy starych zasadach. Wychowałem się na nich i jakoś zapadły mi w sercu i w głowie.
Cytat:
Napisał pi0t Zobacz post
Osobiście preferuje prostotę i zaufanie do mg i innych graczy.
Jak najbardziej. To nie jest przymusowe rozwiązanie, pytałem tylko czy bylibyście zainteresowani wypróbowaniem tego systemu i samo pytanie, było pewnym ryzykiem.. bynajmniej nie chcę żebyście czuli się zmuszani albo nawet zachęcani do takiego albo innego rozwiązania. Zasadniczo zamierzam trzymać się Mortarelowego sposobu i nadal rzucać kostkami do ekranu ale zdecydowałem się jednak zapytać, bo mój algorytm potrzebuje przetestowania, chrztu w ogniu Ale nie kosztem graczy.

Temat systemu możecie uważać za zamknięty, bo będę wam turlał, spokojnie

Cytat:
Napisał pi0t Zobacz post
Slaaneshi przyznam, że nie bardzo ogarniam zasadność brania pod uwagę strony, minuty, dnia i itd... wręcz może się okazać, że konkretne godziny są korzystniejsze od innych.
Cały pomysł sprowadza się do dosyć prostych kwestii. Jeżeli gracz sam sobie rzuca kostką jest wystawiany na pokusę naginania rzutów (ja na pewno trochę bym przy tym oszukiwał). Jeżeli mistrz gry rzuca kostką*, to nie robi tego gracz i powstaje dystans pomiędzy graczem, a jego postacią (z mojej perspektywy, gracz nie czuje że to jego ręka decyduje o losie bohatera). Jeżeli w użyciu są generatory, to jeszcze bardziej odziera to rozgrywkę z magii kostek, co więcej gracze muszą latać po stronkach z takimi aplikacjami, przeklejać screenshoty albo linki, żeby udowadniać swoją uczciwość, takie rozwiązanie kompletnie mnie nie grzeje.
Chciałbym w przyszłości poprowadzić następne przygody przez forum, więc rozmyślam nad rozwiązaniem, które zadowalało by mnie oraz podobnie myślących znajomych. Wymyślonym przeze mnie sposobem (pewnie przez ścisłe studia) było zaprzężenie do roboty algorytmu generującego ciąg cyfr na podstawie podanego ciągu cyfr, gdzie do tworzenia wyników wykorzystywane są tylko dane produkowane przez gracza. Takie na które ma wpływ (12 cyfrowy kod własnego autorstwa) i takie na które wpływu nie ma, lub ma wpływ nikły (dane z posta, kolejność odpisu).
Żeby rzeczywiście było to zasadnym, jak wspominałeś, musiałem upewnić się, że drobne zmiany w danych mają znaczący wpływ na wyniki. Czyli po pierwsze, drobne różnice w jednej danej (jak choćby minuty) powinny mieć wpływ, po drugie różnice w zestawieniu dowolnych dwóch danych (np. idealnie ta sama godzina, ta sama strona ale inna data) również powinny diametralnie odmieniać wyniki. Wydaje mi się, że udało się osiągnąć cel, zauważyłem bardzo różne zachowania dla drobnych zmian na wielu i na pojedynczych danych, a także wyjątki potwierdzające regułę (z nich też jestem zadowolony, w końcu zdarza się kilka razy pod rząd wyrzucić coś podobnego. Nawet martwię się, czy nie jest to zbyt mało prawdopodobne w moim algorytmie).

Na pewno dałoby się to zrobić lepiej ale jest całkiem sensownie i spełnia swój cel - gracz nie rzuca kostką indywidualnie, narrator nie rzuca kostką indywidualnie, nikt nie gania się z generatorami, gracz ma swój wkład w rzut, rozwiązanie jest już gotowe i nikt nie musi go tworzyć Najwyżej usprawniać

*Nie poruszając kwestii uczciwości samego narratora - ja, jako mistrz gry praktycznie zawsze oszukuję na kościach, z prostej przyczyny: gdy prowadzę historie normą dla mnie jest mieć mordercze rzuty dla graczy, giną od najmarniejszych potworów i najbardziej przypadkowych warunków otoczenia, przez co nie da się grać...

Cytat:
Napisał Avitto Zobacz post
Czy znalazłeś miejsce zerowe swojej funkcji (a raczej czy zabezpieczyłeś się i zadeklarowałeś konkretną dziedzinę C+(0;100>)?
C+, same dodawania i mnożenia, dzielenie modulo, dzielenie bez reszty, każda z danych jest liczbą większą od zera albo ciągiem cyfr bez znaku, także całkiem bezpiecznie. W zasadzie, to od strony teorii mój algorytm trochę leży - nie mam żadnego porządnego hashowania, nie liczyłem tego ani nie pisałem wzoru. W środku tego wszystkiego bawię się w dzielenie ciągów na podciągi, przestawianie miejscami elementów (cyfr), łączenie podciągów z tych podciągów itd. Matematyka Dyskretna nie jest moją najmocniejszą stroną i jestem całkiem przekonany, że nie potrafiłbym obliczyć wszystkich miejsc zerowych dla tej funkcji przypisania elementów... Nie wiem nawet jak się za to zabrać...
Cytat:
Napisał Avitto Zobacz post
Nie spotkałem w życiu osoby z takim zestawieniem talentów (rysunek i matematyka). Masz mój szacunek.
Proszę mi nie słodzić Jak już pisałem powyżej, tylko skleciłem z pamięci trochę transformacji budujących pseudolosowy ciąg na podstawie kilku zmiennych, gdybym lepiej umiał teorię na pewno algorytm byłby mocniejszy i wiedziałbym co robię, zamiast bawić się na oko...



EDIT: Wracając do cru tego co tu robimy, Hakon, Avitto, jesteście pewni, że powrót nocą przez las, szukając po ciemku kolein (okej, krasnal wypatrzy, zgodzę się), do chaty, która została rozsadzona armatą, żeby po omacku już późną, ciemną nocą szukać czegoś w ruinach piwnicy jest dobrym pomysłem?

Rozważając dwie kwestie dokuczające waszym postaciom:
  • W chacie śmierdzi i jest rzeźnia. Ale jakby wywalić trupa, trochę posprzątać masakrę to nie będzie to wyglądało już tak bardzo źle, na pewno każdy krasnal, brudny człowiek w zasadzie też, w końcu przywykł by do nieprzyjemnych zapachów i mógł tam noclegować. Obraz można wywalić, na obsikane miejsce usypać kopczyk z worków, żeby nie śmierdziało. Gorzej z zapachem krwi.. nieprzyjemny, może zwabić nocą drapieżniki.

  • Wydaje mi się, że w tamtych czasach nie mieli większego pojęcia o dezynfekcji. Rany zalewało się wrzącym olejem. Albo smarowało jakimś sadłem. W ogóle wszyscy stosowali się do nauki humoralnej i tylko puszczali krew. Dopiero Galen w zasadzie wprowadził pomysł żeby usuwać z organizmu ropę. O drobnoustrojach i tak nikt nie wiedział, myślę, że średniowieczny cyrulik to w ogóle niewiele wiedział, na pewno mniej niż taki warhammerowy. Warhammerowy mógłby do ran stosować płukanki ziołowe, ciepły (nie wrzący) olej, oświecony medyk, taki jak Waldek, mógłby próbować nowoczesnej mieszanki Ambroise'a Pare'a, z jaj, oleju z róż i terpentyny. Jakkolwiek obleśnie i nieakceptowalnie by to nie brzmiało, mocz jest jałowy i ma działanie antyseptyczne, pewnie w tamtych czasach stosowało się okłady z moczu, przynajmniej jako ludową metodę.. kojarzę coś takiego z Trzynastego wojownika.
 

Ostatnio edytowane przez Slaaneshi : 05-07-2017 o 00:31.
Slaaneshi jest offline  
Stary 05-07-2017, 07:36   #942
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Slaaneshi Zobacz post
EDIT: Wracając do cru tego co tu robimy, Hakon, Avitto, jesteście pewni, że powrót nocą przez las, szukając po ciemku kolein (okej, krasnal wypatrzy, zgodzę się), do chaty, która została rozsadzona armatą, żeby po omacku już późną, ciemną nocą szukać czegoś w ruinach piwnicy jest dobrym pomysłem?

Rozważając dwie kwestie dokuczające waszym postaciom:
(...)
Nie no, ja absolutnie nie jestem pewny. Odpowiadając za Waldka kieruje nim nadzieja na zaspokojenie głodu i napchanie kabzy. A tak spadnie deszcz i kolejna zgryzota.
Jego "misja" się skończyła w zasadzie. Korek nie żyje i cyrulik może spokojnie wrócić do normalnego życia. Tylko Kemperbad nie bardzo mu już pasuje. Więc dalej podróżuje z tą bandą awanturników i jeszcze tylko ta klątwa... Żeby w okolicy pokazał się choć jeden pojedynczy goblin to byłby wskazówką.

Trochę jeszcze poczytam o medycynie i od następnego posta jakoś rozmowę przekieruję. Ważne, że Waldek jakoś sobie poradzi.
 
Avitto jest offline  
Stary 05-07-2017, 09:02   #943
 
Hakon's Avatar
 
Reputacja: 1 Hakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputację
Halgrim tak już ma. Jest pomysł to działamy. Nie zawsze analizuje czy to się uda itd. Jest zabójcą i nic mu nie straszne. Przynajmniej tak twierdzi. Jeśli inni zaprotestują to bez najmniejszego sprzeciwu zostanie.

Co do sprzątania to chyba Waldek i Hildurn by mogli wiedzieć coś o tym
 
Hakon jest offline  
Stary 05-07-2017, 20:08   #944
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
Hildur (bez "n") za sprzątanie rozumie wybicie wszystkich do nogi, taka z niej gospodyni.
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline  
Stary 06-07-2017, 05:24   #945
 
Hakon's Avatar
 
Reputacja: 1 Hakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputację
Komtur Sorry za to "n" jakoś tak mi utkwiło
A może Waldemar zna jakieś zioła co zniwelują smród trupa itd? Jako cyrulik/medyk chyba widział jak w jego fachu tak robią?
 
Hakon jest offline  
Stary 06-07-2017, 07:24   #946
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
To jest chyba największa dziura w Warhammerze. Wszystkie profesje medyczne w 1 i 2ed. mają co najwyżej farmację/aptekarstwo/warzenie trucizn. Jest to poparte stwierdzeniem, że wiele produktów, jakie medyk może wykonać zawiera zioła tylko w części składu i wcale nie musi się na nich medyk znać - idzie do zielarza i kupuje gotowe, ususzone czy inaczej spreparowane składniki.

Dodatkowo Waldek jako postać jest nastawiona stricte na gadulstwo.
Czyli nie pomogę.
 
Avitto jest offline  
Stary 06-07-2017, 18:04   #947
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
W pierwszej edycji był zielarz i w Wewnętrznym Wrogu było chyba dość sporo o ziołach.
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline  
Stary 06-07-2017, 18:08   #948
Dział Fantasy
 
Avitto's Avatar
 
Reputacja: 1 Avitto ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Komtur Zobacz post
W pierwszej edycji był zielarz i w Wewnętrznym Wrogu było chyba dość sporo o ziołach.
Mój błąd. Nie zauważyłem, że zielarz w 1ed. miał leczenie chorób i leczenie ran.
W ogóle przypakowana profesja na start.
 
Avitto jest offline  
Stary 07-07-2017, 06:49   #949
 
Hakon's Avatar
 
Reputacja: 1 Hakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputacjęHakon ma wspaniałą reputację
W ed2 chyba nie ma zbyt wiele o ziołach? Tak szukam w pamięci i jakos nie mogę tego znaleść. W ed1 było sporo a i w przygodach czasem jakieś dochodziło z opisem.
Może by tak przerobić na własną rękę? MG powinien się zgodzić a jak nie to na przyszłość by mogło byc pomocne.
 
Hakon jest offline  
Stary 07-07-2017, 14:16   #950
 
Slaaneshi's Avatar
 
Reputacja: 1 Slaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumnySlaaneshi ma z czego być dumny
Istnieje rzemiosło (zielarstwo), które jak i reszta rzemiosł jest słabo opisane. Dodatkowo do tego jest jeszcze ustęp o leczeniu i medycynie w Starym Świecie w WFRP Companion, będę sobie odświeżał jak znajdę chwilę czasu, to i zerknę czy o zielarstwie czegoś tam nie ma.
Ogólnie to rozbicie rzemiosła (aptekarstwo), nauki (alchemii), warzenia trucizn i rzemiosła (zielarstwa) na odrębne rzeczy sprawia pewien kłopot, mianowicie mało która profesja ma wszystkie trzy (a przynajmniej zielarstwo + aptekarstwo). O leczeniu do tego nie wspominając.
Z mojej strony, gdyby na sesji występował aptekarz/zielarz, byłbym skłonny opracować jakieś zioła (widziałem kiedyś właśnie fajne zielniki do WFRP1ed), zamiast tylko wykonywać głupi rzut na rzemiosło ale z tego co się orientuję, to nikt w drużynie nie ma takich umiejętności? Czy chcemy coś ponaciągać?

Jestem dosyć obłożony pracą, więc nie będę mógł tak prędko zamieścić odpisu.
 
Slaaneshi jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 12:38.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172