Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 08-23-2007, 16:15   #31
Obsługa
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 6 fleischman wkrótce będzie znany
$: 51 441
Cytat:
Opis choćby nie wiem jak szeroki nie odda wszystkiego, zawsze zostana luki które jakoś trzeba wypełnić...I tu przydatne jest jeśli rasa przypomina jakiś archetyp, choćby tylko powierzchownie ( i nie mowię tu o elfach i tym podobnych, ale np. o społeczeństwach Ziemi z róznych epok)
Ale komu właściwie zależy na oddaniu wszystkiego? Oddanie wszystkiego zakłada pewne ramy na postaci, które potem ciężko złamać ( "a bo ten i ten wcale się tak nie zachowuje bo jak przeczytałem xyz to oni są inni" ). Jak dla mnie jest to rodzaj zachęty do wypełnienia tych luk własnymi pomysłami i koncepcjami. Tyle.

Cytat:
Jestem zwykłym graczem, nie wymagam od mechaniki klimatyczności, wystarczy jak przejrzysta będzie.
To określ na czym polega przejrzystość mechaniki. Na tym, że nazwy brzmią znajomo, czy raczej na łatwości jej używania? Czy te dobrze znane nazwy czynią mechanikę Kryształów czasu czy Fallouta PnP przejrzystą?
Wypowiadanie się o mechanice po nazwach współczynników jest niczym pisanie recenzji książki znając tylko jej tytuł.
Poza tym, jak już mówiłem, 6 słówek do nauki nie wydaje mi się zatrważającą ilością.
A co do klimatyczności mechaniki i tego czy jest to potrzebne. Grałeś w L5K albo Deadlands? Ile by te systemy straciły gdyby odebrać im ich mechanikę a zamiast tego wrzucić znane d20?

Cytat:
Osobiście nie lubię nadistot, nie lubię jako MG i nie lubię nimi grać. Nadistoty którym mało kto podskoczy, są jak turyści, wpadają , robia co chcą i odchodzą w dal...Nie stają częscią świata gry.
Nie bardzo podoba mi sie to, że jedynym sposobem jest nasłanie na nich lepszych szermierzy lub karania obcinaniem Kunstu...No chyba że sa jakieś inne sposoby trzymania graczy w ryzach.
A kto zabronił Ci stać się częścią świata? I z tym robieniem co się chce to też bym uważał. Chwila nieuwagi i okazuje się, że i szermierz dupa kiedy w śnie dostaje kosę. Nine tłumaczył to gdzieś po drodze.
Skrytobójcy, łowcy szermierzy, inni Szermierze, nieprzyjazna flora i fauna, chłop niezadowolony z tego, że jakiś palant postanowił przywłaszczyć sobie jego łóżko. Wszystko to pozwala trzymać graczy w ryzach.

Cytat:
Bo myślę, że jeden rozdział opisujacy sprawy i wspólczynniki z punktu zwykłego zjadacza chleba by nie zaszkodził, a ubarwił rozgrywkę.
A to popieram
 
__________________
Lista zakończonych sesji
I Ty możesz być na tej liście!
fleischman jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 08-23-2007, 18:53   #32
 
abishai's Avatar
 
Reputacja: 4 abishai wkrótce będzie znanyabishai wkrótce będzie znany
$: 213 996
Cytat:
Ale komu właściwie zależy na oddaniu wszystkiego? Oddanie wszystkiego zakłada pewne ramy na postaci, które potem ciężko złamać ( "a bo ten i ten wcale się tak nie zachowuje bo jak przeczytałem xyz to oni są inni" ). Jak dla mnie jest to rodzaj zachęty do wypełnienia tych luk własnymi pomysłami i koncepcjami. Tyle.
Wiesz mi jest w sumie łatwiej wyobrazić sobie kilka róznych starożytnych Greków niż obcych. Przypomina mi to sprawę obsydian z Earthdawna...Ciężko być obcym, nie orientujac się nawet co je, czy sa kobiety wśród obsydian etc..
I na czym by ta obcość obsydiania miała polegać...Suma sumarum wolałem inne rasy, i obsydianinem nie zagrałem ani razu. Nadmierna obcość odstręcza...Przynajmniej mnie.


Cytat:
A co do klimatyczności mechaniki i tego czy jest to potrzebne. Grałeś w L5K albo Deadlands? Ile by te systemy straciły gdyby odebrać im ich mechanikę a zamiast tego wrzucić znane d20?
Możesz mnie uznać za munchkina,ale grałem w L5K w systemie oryginalnym i L5K D20 (krainy wshodu). I jakoś mechanika D20 nie zniszczyła klimatu gry.
Bo klimat gry tworzy świat i MG (przynajmniej tak jest u mnie).

Co zaś do oryginalnej mechaniki, to o ile doświadczony gracz zapenwe sobie poradzi. To początkujący gracz, który zaczyna zabawę z RPGami i wybierze AI, może być skołowany. Własnie brak tych zwyczajnych nazw może źle wpłynąć na intuicyjność mechaniki.

Dobrze by było gdyby nie tylko Ninetongues, ale także ktos inny spróbowal wcielić się w MG. Najlepiej, żeby systemu wyuczył się tylko z podręcznika. Taki MG najlepiej wyłapie to co jest niezrozumiałe w grze i podręczniku.

Cytat:
A kto zabronił Ci stać się częścią świata? I z tym robieniem co się chce to też bym uważał. Chwila nieuwagi i okazuje się, że i szermierz dupa kiedy w śnie dostaje kosę. Nine tłumaczył to gdzieś po drodze.
Skrytobójcy, łowcy szermierzy, inni Szermierze, nieprzyjazna flora i fauna, chłop niezadowolony z tego, że jakiś palant postanowił przywłaszczyć sobie jego łóżko. Wszystko to pozwala trzymać graczy w ryzach.
Chłop zabijajacy szermierza, który gracz pozwoli żeby tak zginęła jego postać?
Już słysze te krzyki oburzenia ze strony graczy

A na poważnie...Nie chodzi o to że jeśli zechcę, to mogę stać się cześcią świata, chodzi o to że nie muszę...

Cytat:
Większość praw nie obejmuje Szermierzy. Boją się ich i respektują wielcy władcy. Ba, niektórzy władcy, to właśnie szermierze, którzy "ustatkowali" się na jakiś czas.
Postacie są jak widac outsiderami, jesli stają się częscią świata to dla kaprysu.
Mnie się to nie podoba..Innym może i tak.
 
__________________
"Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości.
abishai jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-23-2007, 19:43   #33
 
Ninetongues's Avatar
 
Reputacja: 2 Ninetongues jest na bardzo dobrej drodze
$: 25 531
__________________________________________________ _________
JINN

TAN 2 RAE 4
AED 2 QNN 4
GAT 2 SNY 4

Krew: 16 Próg: 8

Jestem wiatrem. Tak, przyjacielu! Wiatrem, delikatnym, pieszczącym podmuchem! Mogę poderwać z ziemi garść suchych liści i zanieść je na próg Twego domu. Ale mogę być też straszliwym huraganem, rwącym porywem, który zedrze z Ciebie ciało aż do kości! Tak jak nieprzewidywalna jest pogoda, tak nieprzewidywalni są Jinnowie. Możemy być Waszymi pracownikami, kochankami, małżonkami i żołnierzami, ale nigdy nie bądź pewien, czy jutro nie okażemy się Waszą śmiercią...


Słowa generała Trokerów Killi Faulka

Drobne, szybkie i szczupłe Jinny są najliczniejszą z ras na Arche i, niestety aż nazbyt często niedocenianą. A przecież te piękne i zręczne istoty stanowią już ponad połowę populacji Archejczyków. Czas, aby poznać ich historię, język i fascynujące obyczaje.
Jinnowie ciągle zaskakują nas zwinnością i umiejętnościami akrobatycznymi, szybkością i niezwykłą, żywą sztuką, zarówno pisaną jak i plastyczną. Uznani artyści i respektowani wojownicy, a przede wszystkim indywidualiści, gotowi oddać swe życie za przekonania, ideały oraz za Ijah.

Nazwa: Jinn (czyt. „dżinn”) w języku Jinna’h oznacza istotę myślącą. Odmiana: jeden Jinn, jedna Jinnka, Jinnowie, Jinny, Jinnki.

Liczby i dane:

Wzrost: ok. 170 cm.
Waga: ok. 50 kg.
Populacja i procent pop. Archejczyków: ok. 2,5 mld., 50%
Długość życia: ok. 40 lat
Dojrzałość płciowa: 8 lat, obie płcie
Wiek rasy na Arche: ok. 6000 lat.
Krzyżówki: wszystkie fizycznie możliwe, Andryle z Ludźmi, Fomory z Neyomczykami oraz Jingrele z Gwaith.

Budowa: Humanoidalne ssaki. Ciało Jinnów składa się z lekkiego szkieletu o elastycznych kościach, typowych dla humanoidów organów, oraz twardych ścięgien i wyraźnie zaznaczających się pod cienką skórą mięśni. Wyróżnia ich także tak zwane „przewężenie”, czyli odcinek tułowia, w którym znajdują się jelita oraz żołądek. Pokrywają go bardzo silne mięśnie, i jest on charakterystycznie zwężony, począwszy od końca krótkiej klatki piersiowej, aż do kości biodrowych.

Szczegóły: Jinnowie mają dwie pary uszu, duże i spiczaste zewnętrzne, oraz wyrastające z ich wnętrza mniejsze wewnętrzne. Na plecach, symetrycznie po obu stronach odcinka piersiowego kręgosłupa wyrastają im dwie pary delikatnych skrzydeł. U rąk i nóg Jinnowie posiadają po cztery palce, trzy śródręczne i jeden przeciwstawny (kciuk). Palce te zamiast paznokci są zakończone ostrymi, rogowymi szponami, które prawdopodobnie kiedyś stanowiły ich naturalną broń. Włosy Jinnów są około dwadzieścia razy grubsze niż włosy Rożców czy Ludzi, a ich duże, lekko skośne oczy z tęczówkami wypełniającymi całe białka i dużymi źrenicami sprawiają czasem wrażenie lśniących klejnotów. Drobne zęby Jinnów, choć wyglądają groźnie, prawdopodobnie służyły ich przodkom jako narzędzia do rozłupywania orzechów i owoców w ich świecie, w ich czasach. Krew Jinnów ma ciemnoczerwoną, prawie czarną barwę.

Wygląd: Jeśli chodzi o wygląd poszczególnych osobników ciężko jest wprowadzać jakąkolwiek klasyfikację. Jinnowie mogą mieć dowolny kolor skóry, o dowolnych znakowaniach, lub bez, dowolny kolor włosów i oczu, nie mówiąc już o najczęściej bajecznie kolorowych skrzydłach. Prawie identyczni posturą różnią się wariantami kolorystycznymi, a te różnice podkreślane fantazyjnymi fryzurami, na jakie pozwalają ich grube, szybko rosnące włosy, oraz ubraniem i ozdobami sprawiają, że nie ma dwóch identycznych Jinnów. Bliźniaki, czy trojaczki (które u Jinnów nie stanowią nic niezwykłego) mogą mieć ten sam kolor skóry, ale już ich oczy i włosy pozostaną różne.

Życie i Mentalność: Jinnowie żyją krótko. Za to żyją intensywnie.
Jinnowie bardzo szybko zorientowali się, że w porównaniu do innych ras żyją krótko. Że chociaż są bardzo ciekawskie, to nigdy nie będzie im dane zobaczyć nawet połowy ogromnej Arche. To, w połączeniu ze strachem, jakim napełniły ich serca wydarzenia przed Katastrofą winno wykreować istoty pogrążone w smutku i w poczuciu braku spełnienia.
Tymczasem te żywe i pomysłowe istoty znalazły sposób, aby sobie z życiem poradzić.
Mniej więcej za czasów Imperium Tessgańskiego Jinnowie wymyślili Ijah. Od tej pory ich życie stało się barwniejsze i pełniejsze, po prostu lepsze. Ijah stało się lekiem na tęsknoty Jinnów, remedium na wszystkie troski, i przy okazji, pomogły zorganizować ich społeczność. Jinnowie, którzy za swoje Ijah wybrali podróże, walkę, lub wiedzę wyruszyli w świat i dokonali życia na szlaku, podczas gdy ci, których cieszyło rzemieślnictwo, albo sztuka zostali w miastach i służyli swymi umiejętnościami wszystkim pozostałym.
W skrócie, zainteresowanych mentalnością Jinnów odsyłam do Ważnych Pojęć pod hasło Ijah, a w tym punkcie skupmy się na życiu tych fascynujących istot.
Ciąża u Jinnek trwa zaledwie cztery miesiące. Po tym czasie rodzą się małe Jinny, uzależnione od opieki rodziców. Prawdziwą rzadkością są Jinny-jedynaki, uważane przez dorosłych za zły omen. Takie „wyrodne” dzieci zazwyczaj mają skórę, oczy i włosy tego samego koloru, różniące się jedynie odcieniami. Po dwóch latach młody Jinn umie już mówić, samemu jeść i nie potrzebuje już pokarmu matki. W wieku dziewięciu lat Jinn jest już dorosły i wybiera swoje Ijah. Po tym wyborze, jeśli decyduje się odejść od rodziny, to jego życie staje się całkowicie nieprzewidywalne i pełne zaskakujących przygód.
Życie Jinnów przepełnione jest małymi i dużymi radościami. Ijah pozwala im żyć pełnią życia, w ciągłym szczęściu. Smutek i nuda w Jinna’h jest równoznaczny i określany jednym słowem: Kothey. Jest to przeciwieństwo Ijah i największa tragedia jaka może spotkać Jinna. Przyjemność zdaje się być jedynym celem ich życia. Nigdy nie odmówią sobie czegoś, co lubią, dlatego tak rzadko zdarzają się Jinnowie-mnisi, lub Jinnowie-asceci. Jinnowie lubią dobrze zjeść (otyłość prawie u nich nie występuje), wypić (alkohol działa na nich o wiele mocniej) i często uprawiają seks, nawet międzyrasowy. Tu należy zrobić przerwę i napisać o seksualności Jinnów.
Jinnowie uwielbiają seks. Potrafią spać z kimś nawet dwa razy dziennie, a tydzień bez seksu to dla nich tydzień bezpowrotnie stracony. Jinnki zostały przez naturę obficie wyposażone nie tylko w miłe męskiemu oku, delikatne kształty, które rozbudzają wyobraźnię samców każdej z inteligentnych ras, ale także w bardzo pożyteczne narzędzie: W całkowitą kontrolę płodności. Jinnki wyposażone są w specjalny zestaw mięśni, dzięki którym potrafią szczelnie zamknąć ujście macicy. Po prostu są zapładniane tylko wtedy, gdy mają na to ochotę.
(Oczywiście pomijam tu okrutne i bestialskie praktyki Rożców mieszających swe geny z Jinńskimi w czasie Wojny Trójcy. Grzechy naszych przodków plamią nas na zawsze, jak mówi stare przysłowie Jinnów. Doom M’mar.)
Tak więc Jinnki (i Jinnowie także) często szukają nowych doznań, jakich mogą im zaoferować jedynie przedstawiciele innych ras. Dodatkowo homoseksualizm jest u Jinnek niczym innym, jak tylko urozmaiceniem regularnych stosunków, dlatego dość często zdarza się, że Jinnka oprócz męża, czy kochanka ma jedną, albo dwie partnerki.
Pewnie zauważyłeś Czytelniku, że powyżej piszę tylko o kobietach, prawda? Otóż tak, związki homoseksualne wśród mężczyzn Jinnów także się zdarzają, ale o dziwo o wiele rzadziej niż u przedstawicieli innych ras. Jest to niezrozumiała dla mnie kwestia... Nie ma się więc co dziwić, że Jinnki (i Jinnowie także) są na całej Arche uznawane za „łatwe”, choć nie jest to przecież do końca zgodne z prawdą. Po prostu zwycięża je ciekawość nowych doznań i nowych form przyjemności, choć zdarza się, że po spotkaniu z jakimś bardziej gwałtownym osobnikiem żałują swojej ufności i przyjacielskości. Pisząc o przyjaźni nie sposób nie napisać o problemach, jakie stwarza przyjaźń pozarasowca z Jinnem, bądź z Jinnką. Dla nich przyjaciel to najlepszy „materiał” na kochanka, a ponieważ dość łatwo się przywiązują, nie zdziw się Czytelniku, jeśli podczas dalekiej podróży nagle te miłe dziewczyny, które obiecaliście eskortować do Polis cicho i bez żadnego zażenowania wsuną się do Twego śpiwora... Seks według Jinnów zacieśnia więzy przyjaźni i nie potrafią zrozumieć, dlaczego jest to tak kłopotliwe dla innych ras.
Oczywiście, wśród Jinnów zawierane są małżeństwa, ale nie znaczy to nic więcej, niż wielka przyjaźń i chęć przejścia razem przez życie. Zarówno mąż jak i żona mogą spać z kimkolwiek zechcą i naprawdę rzadko zdarza się, że rezygnują z tych praktyk. Warto nadmienić, że zazdrość seksualna u Jinnów praktycznie nie istnieje.
Obdarzeni czułymi zmysłami Jinnowie często wybierają drogę artysty. Uwielbiają zarówno muzykę, jak i malarstwo, pisanie wierszy, powieści, czy rzeźbienie, architekturę, albo projektanctwo. Na całej Arche jest oczywiste, że Jinnowie są największymi artystami. Oni naprawdę poświęcają swe życie sztuce!
Jeśli żadna z tych dróg nie odpowiada Jinnowi, to zdarza się, że wybiera on drogę wojownika, lub podróżnika. W obu przypadkach ćwiczy on sztuki walki (Jinnowie szczególnie upodobali sobie te akrobatyczne) i dobiera sobie odpowiednią broń. Najsłynniejsze oddziały wojowników Jinńskich to Trokerzy i Bestie-Shoh, a bycie jednym z nich jest dla Jinna niezwykłym zaszczytem.

Aktualne opinie:

O sobie: Czas dla nas, abyśmy powstali i wyszli z cienia innych!
O Gwaith: Ciepłe i przyjazne istoty, zdają się być nami zafascynowani...
O Ludziach: Jesteśmy z nimi w sojuszu już od tysiącleci. Czas pomyśleć o sobie.
O Rożcach: Czujemy przed nimi respekt, ale nie strach. Gdy jakiegoś poznamy, to go szanujemy, jak innych. To co ich przodkowie zrobili w przeszłości z naszymi przodkami nie znaczy, że wszyscy są źli. Tak samo jest teraz z Fenneryjczykami. To w końcu ich sprawa.
O Askotach: Są ciekawi i o wiele starsi od nas. Szkoda, że tak niewiele pamiętają...
O Luud: Nikt nic o nich nie wie. Nigdy nie wyrządziły nam krzywdy, w przeciwieństwie do Rożców. Mamy zamiar dowiedzieć się o nich jak najwięcej.

Bogowie: Znamy ich tylko z legend. Mało nas, szczerze mówiąc interesują.
Arche: Ogromny i cudowny świat! Gdybyśmy tylko mogli żyć dłużej...
Technologia: Te wszystkie wynalazki są bardzo poręczne i dają nam więcej czasu na przyjemności.
Esencja: Żyjemy nią, oddychamy i tworzymy ją. Jest czymś naturalnym, tak jak mowa.

Język i Ważne Pojęcia: Jinna’h, czyli mowa Jinnów jest bardzo melodyjnym i śpiewnym językiem. Prosta budowa sprawia, że łatwo jest się go nauczyć (jedynie 1. i 2. poziom umiejętności, bez poziomu 3.). Same rzeczowniki i przymiotniki odrzeczownikowe pozwalają opanować ten język każdemu. Alfabet Jinnów składa się z zaledwie 16 głosek-sylab wyrazotwórczych, tzw. Yuun, z których można zbudować każde słowo, a z nich z kolei zdanie. Jinnowie ostatnio coraz częściej używają swego języka zamiast wspólnego Tessgańskiego, chcąc zaznaczyć, że mają własną wieloletnią kulturę.

Słówka i zwroty:

Sayii - witaj
Os - tak
K’iye - nie
F’fah - seks
Noyjim - wojna
Noy - wojownik
Hekie - popularne przekleństwo, znaczy tyle, co „jedynak sierota”
Biee - przepraszam
Sakkou - dziękuję
Tefe o yaddi! - żegnam i powodzenia!

IJAH - (wyjątek "Ijah" czyta się tak, jak się pisze, choć zazwyczaj literę J w Jinna’h wymawia się "dż") Znaczy dosłownie szczęście. Każdy Jinn wybiera swoje Ijah gdy osiąga dojrzałość w wieku dziewięciu lat. Ijah może być wszystko, co tylko sprawia danemu osobnikowi przyjemność: od tak trywialnych rzeczy jak jedzenie, bogactwo czy nawet seks do takich abstrakcji jak szybkość, zabijanie i latanie. Po wybraniu Ijah... Jinn po prostu trzyma się tego, co sprawia mu przyjemność! Jeśli poświęcił swe życie pieczeniu ciast, to będzie to robił całe swoje życie i będzie mu to sprawiało przyjemność! Wszystko inne stanie się sprawą drugorzędną. Dlatego właśnie ci Jinnowie, którzy wybierają za swoje Ijah walkę, lub zabijanie są tak zaciekłymi wojownikami, a artyści są całkowicie oddani swej sztuce.
Zdarza się, że młody Jinn niepewny jeszcze co sprawia mu największą przyjemność ucieka z domu przed rytualnym ogłoszeniem swego Ijah, jednak wtedy jego rodzina się go wyrzeka i nie jest on mile widziany przez swych pobratymców.

LYDER - Popularna wśród młodych Jinnów filozofia. Jej wyznawcy twierdzą, że od setek lat są wyzyskiwani przez wszystkie inne inteligentne rasy. Uważają, że olbrzymie Dayhen odnalezione niedawno przez Tessgan dowodzi, iż Jinnowie sami potrafią sobą rządzić i że nie potrzebują "pomocy" oferowanej im przez pozostałe rasy. Co ciekawe młodzi wyznający Lyder są fanatycznymi wyznawcami wszystkich, nawet najbardziej zapomnianych tradycji Jinnów, rzadko mówią po Tessgańsku (nawet jeśli potrafią, to specjalnie mówią z wielką niedbałością) ponad wszystko preferując Jinna'h. Nie przepadają za Ijah, twierdząc, że to nie oni powinni dostosowywać się do życia na Arche, ale wszystkie inne rasy do nich.
Od niedawna powiada się, że pod tą nazwą ukrywa się tajna organizacja zrzeszająca młodych Jinnów, których jedynym celem jest odnalezienie i odbudowanie kultury drugiego z Jinnich miast, właśnie Lyde'u. Powiada się, że Lyder nie cofnie się przed niczym, aby osiągnąć swój cel...

TAHIN NAR - Inna, popularna wśród bardziej statecznych i ułożonych Jinnów filozofia. Jej wyznawcy uważają, że aby Jinn mógł zrobić coś ważnego i wielkiego na Arche jego dzieci muszą kontynuować jego dzieło. Tahir Nar mówi, że każdy ród Jinnów to jedna, żyjąca istota, o jednych pragnieniach i jednej historii. Wyznawcy szukają historii i wzmianek o swych przodkach (co przy skomplikowanych drzewach genealogicznych jest niezwykle trudne) i starają się z pokolenia na pokolenie realizować ich dzieło.
Najwięcej Tahinnarczyków znajduje się wśród Fennerhyjskich Jinnów, choć głównie z powodu dziedziczonych wpływów...

BESTIE SHOH - (Dla Jinnów po prostu Shoh) Kasta najlepszych wojowników wśród Jinnów, ich szkoły rozmieszczone są w pobliżu każdego z zamieszkanych przez nich Polis. Podobno powstali już w czasach Wojny Trójcy i od tamtej pory w tajemnicy rozwijali swój kunszt. Ale faktem jest, że Bestie Shoh mogły powstać nawet zaledwie sto lat temu, gdyż żaden Jinn nie dysponuje jakimś dowodem na temat pochodzenia tej szkoły. Bestie po prostu pojawiły się pewnego dnia i zaczęły werbować w swoje szeregi młodych i chętnych Jinnów i Jinnki.

Bestie posługują się bardzo efektowną i akrobatyczną sztuką walki: tzw. Chame’em. Same szkoły nie biorą udziału w wojnach i konfliktach, choć oczywiście nie dotyczy to jej uczniów. Nauka w szkole trwa osiem lat, po których następuje rytualne zanurzenie szponów kandydata w płynnym metalu, co powoduje straszne oparzenia na dłoniach, ale pokrywa szpony warstwą mocnego i twardego metalu, zamieniając szpony w prawdziwe brzytwy (-1 Sny +2ob. w walce wręcz).
Niektórzy są skłonni łączyć ich z tajną organizacją Lyder.
__________________________________________________ ___________


Tekst trochę stary, ale w 98% aktualny. To tak żeby było coś jeszcze do poczytania.

Gra zakładać będzie, że gracze będą jednak wcielać się w Szermierzy. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, żeby zagrać zwykłym archejczykiem. Stworzenie takiego to jak stworzenie Szermierza, ale bez mocy, bez esencji i z jednym punktem na współczynniki mniej. Będzie mała wzmianka o tym w podręczniku, tak samo jak wzmianka o tworzeniu od razu naprawdę potężnych Szermierzy.

Sesją, którą poprowadzę na Forum będzie przeznaczona właśnie dla zwykłych archejczyków. Zapraszam do działu rekrutacji.

Chciałbym jednak dodać, że nie jest prawdą że Szermierze robią co chcą i nic ich nie ruszy. Są właśnie nieodłączną częścią świata. Ich działania wpływają na ekonomię, na sytuacje polityczne, na produkcję broni, na... modę. Powoli Arche staje się zależna od działań swych wyjątkowych dzieci.
 

Ostatnio edytowane przez Ninetongues : 08-23-2007 o 19:46.
Ninetongues jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-24-2007, 17:59   #34
 
abishai's Avatar
 
Reputacja: 4 abishai wkrótce będzie znanyabishai wkrótce będzie znany
$: 213 996
Cytat:
Sesją, którą poprowadzę na Forum będzie przeznaczona właśnie dla zwykłych archejczyków. Zapraszam do działu rekrutacji.
Trochę to dziwne, że na pokazową sesję wybrałeś jednak postacie nie będące szermierzami...Aczkolwiek może być ciekawie.
Co do mnie...Zagrać, nie zagram. Gdyż i tak mam dużo sesji na głowie, i jeszcze jedną rekrutację, w której uczestniczę..
Ale samej sesji się przyglądnę.

Cytat:
Chciałbym jednak dodać, że nie jest prawdą że Szermierze robią co chcą i nic ich nie ruszy. Są właśnie nieodłączną częścią świata. Ich działania wpływają na ekonomię, na sytuacje polityczne, na produkcję broni, na... modę. Powoli Arche staje się zależna od działań swych wyjątkowych dzieci.
Cóż...zapewne zobaczę na tej pokazowej sesji jak to wszystko wygląda w praktyce.
 
__________________
"Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości.
abishai jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-24-2007, 19:38   #35
 
Ninetongues's Avatar
 
Reputacja: 2 Ninetongues jest na bardzo dobrej drodze
$: 25 531
Cytat:
Napisał abishai
Cóż...zapewne zobaczę na tej pokazowej sesji jak to wszystko wygląda w praktyce.
Otóż to.

Dlatego nie mogę się doczekać jakichkolwiek zgłoszeń. Tym bardziej że mam ten komfort, że mogę pisać codziennie, siedząc w pracy za biurkiem.
 
Ninetongues jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-24-2007, 20:26   #36
 
abishai's Avatar
 
Reputacja: 4 abishai wkrótce będzie znanyabishai wkrótce będzie znany
$: 213 996
Cytat:
Dlatego nie mogę się doczekać jakichkolwiek zgłoszeń. Tym bardziej że mam ten komfort, że mogę pisać codziennie, siedząc w pracy za biurkiem.
Jak przypuszczam, że są też i inne powody:
a) Nie każdy lubi grać narzuconą postacią
b)Naprawde ciężko jest się wczuć w istotę całkowicie obcą pod względem kulturowym

Ps. Cierpliwość jednak zostanie nagrodzona..spirala chętnych do grania powoli się rozkręca.
 
__________________
"Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości.

Ostatnio edytowane przez abishai : 08-25-2007 o 10:46.
abishai jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-03-2007, 14:10   #37
 
Ninetongues's Avatar
 
Reputacja: 2 Ninetongues jest na bardzo dobrej drodze
$: 25 531
Niniejszym informuję, że wkrótce ruszy forum na którym postępował będzie design Arch Inverted.

http://archinverted.forumotion.com

Zainteresowanych zachęcam do zaglądania. Prawie codziennie powinny pojawiać się nowe rzeczy.
 
__________________
.:Arch Inverted:. [link na forum designerskie w ostatnim poście tematu]
Ninetongues jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[Arch Inverted] Marathoont Ninetongues Sesje RPG -Autorskie 42 12-03-2007 17:24
[Komentarze] [Arch Inverted] Marathoont Ninetongues Komentarze do sesji RPG - w systemach autorskich 17 12-01-2007 10:47
[Autorski] Arch Inverted - Marathoont Ninetongues Archiwum rekrutacji 30 10-06-2007 10:59
Arch Inverted - "Ławica Mieczy" Ninetongues Opowiadania 1 08-08-2007 18:19


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 16:27.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95