![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG |
![]() |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | Witam ponownie. Prawie rok minął, a projekt zdążył zostać rozebrany na kawałeczki i poskładany ponownie. Trochę też zmieniło się w załodze (usunięto pewną przeszkodę, myślę, że dzięki temu pójdzie szybciej.) Obecnie mogę ogłosić, że Dead Echoes RPG nie tylko wraca, ale robi to w dużo lepszym stanie. Jak długo można toczyć wojnę? Jak długo można tępić wynaturzenia, terroryzować wszystkich? Każdy konflikt albo się kończy, albo zamarza. W obliczu dwóch mocarstw nie mógł zniknąć - musiał zawisnąć na kilku paktach, przy których jeden niewłaściwy rozkaz oznacza przeistoczenie się zimnej wojny w gorącą. Zwykle gry role-playing koncentrują się na samotnych graczu/drużynie, wykonującymi jakieś zadania. Gracz nie jest już samotną osobą - otacza go organizacja do której należy. Celem jest zadbać, by ta organizacja znalazła się na szczycie, a on jako jej przywódca. To system o ambitnych politykach, o władzy, o potędze, o zdradzie i o wszystkim co nas otacza, choć mało kto się do tego przyzna. W tym świecie nie ma dobra i zła jest tylko zysk i różne drogi osiągnięcia go. Od żołnierza i najemnika, przez dowódcę oddziału po admirała floty. Z każdym awansem dostępne większe środki, i większa władza, im większa władza tym większe potrzeby - od oddziału żołnierzy po eskadry krążowników. Od groźby embarga handlowego dla małej miejskiej społeczności po realne użycie artylerii przeciwplanetarnej. Pamiętaj jednak - jesteś wciąż człowiekiem. I czasem w obliczu abordażu trzeba będzie wyciągnąć broń i stanąć oko w oko z tym, na którego przed chwilą wysłeś flotę, chociażby na polu dyplomatycznym, wówczas żelazne nerwy to podstawa, wróg nie zasługuje na litość. Nie ma dobra i zła, jest tylko potęga i Ci którzy są zbyt słabi by do niej dążyć. "Jeżeli walka ma być zwycięska, musisz walczyć" Zmiany w stosunku do ostatniego ogłoszenia? - Brak ras - podział na różniące się zwyczajami, strategią, wyposażeniem, terenami oraz specjalizacją frakcje. Jednocześnie człowiek nie dokońca musi być człowiekiem - ulepszeni biologicznie elitarni słudzy Imperium SOL, pełne połączenie maszyny i człowieka korporacji Zynth odstępują od schematycznego 'Homo sapiens'. - Skala - od samotnego biegu lub małej drużyny na zapuszczonej planecie po całą flotę frakcji, od małego starcia taktycznego po epicką bitwę w kosmosie. - Polityka - kto powiedział, że trzeba od razu wybić przeciwnika do nogi? Pakty, od paktu handlowego po pakt wieczysty, obejmujący nieagresję i jawność. - Świat - Planety i miejsca w galaktyce tak unikatowe jak tylko to możliwe. Planeta skrajności, której połowa jest rozgrzanym, stopionym metalem a druga lodowatą, twardą pustynią, targana kataklizmami jak wędrujący słup ognia 'Firestorm', pustynna planeta wiatrów, której niezwykłe formy skalne poddane burzom piaskowym wydobywają z siebie dźwięki niemal muzyki. Miejsca w galaktyce, jak Wielka Mgławica, dzieląca tereny Imperium i Federacji, "Rozdarcie", w którym dwie gwiazdy orbitują wokoło czarnej dziury. Każde z miejsc można wykorzystać do swojego sukcesu, pokonując wroga nie tylko przy użyciu siły ognia, ale wrogiej człowiekowi natury. System jest w fazie beta - 1 października ruszy strona internetowa, na której będzie można wziąć udział w betatestach. Tu i teraz można zadawać pytania, zapominając o tym, czym było DE wcześniej. Można powiedzieć, że wizją, nierealnością, słowami które ktoś powiedział ciut zbyt wcześnie. Cóż, szukamy kogoś z zacięciem pisarskim i miłością do Science-Fiction. Obecnie na pytania odpowiadają: Dimitrij Urianov Ernest Resch Jeżeli system będzie miał jakieś wzięcie w chwili obecnej (wiem, że np. długi okres nieobecności mogą nastrajać negatywnie - tym razem można jednak uwierzyć, wróciliśmy.), może ruszy sesja przed oficjalną betą. |
| | |
| Reklama |
| |
| | #22 |
![]() | Reaktywowany został blog Dead Echoes, wprawdzie pod nieco innym adresem (Dead Echoes RPG) - na nim będą umieszczane informacje o systemie. Obecnie trwają szczegółowe prace nad korporacją NanoTec, informacje o samej korporacji będziemy zamieszczać systematycznie na blogu (obecnie kawałek uzbrojenia) Ostatnio edytowane przez Dimitrij Urianov : 10-18-2008 o 18:28. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| To co , uwaga uwaga, DEAD metal zrobił z Markiem | Satan^^ | Muzyka, literatura, film | 18 | 12-08-2007 13:54 |
| Dark Eden. | 3killas | Karcianki | 2 | 12-02-2007 22:49 |
| Pilnie kupie Dead Lands Podrecznik gracza | Zet | Kufer skarbów | 1 | 10-16-2007 21:53 |
| Filmy fantazy i science-fiction | Merlin222 | Muzyka, literatura, film | 79 | 05-01-2006 00:00 |
| [Recenzja] Book o` Dead | SHAQER | Deadlands | 3 | 03-04-2006 12:18 |