|
Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
29-03-2009, 14:44 | #11 |
Reputacja: 1 | Matyjasz, to co piszesz ma sens Ja kiedyś stworzyłem mechanikę do któregoś z moich wczesnych systemów autorskich i zastosowałem schemat testu: wartość umiejętności przeciw stopniowi trudności określanemu przez MG (+/- ewentualne modyfikatory). Z tego co pamiętam umiejętności miały następujące stopnie: podstawowy, niski, średni, zaawansowany, wysoki, mistrzowski. Natomiast ST testu mógł być: banalny, prosty, przeciętny, trudny, bardzo trudny oraz (niemal) niemożliwy. Przez jakiś czas graliśmy na tym, nie powiem w miarę udanym schemacie i się sprawdzało. W sprawie atrybutów powiem tak: mamy pięć atrybutów (cech)- siła, sprawność, budowa, inteligencja i mądrość - niech każdy z nich mieści się w przedziale 1-10 i dajmy do rozdzielenia około 25 punktów. Jeśli rozdzielimy je po równo na każdą cechę to dostaniemy przeciętniaka. I zapytam jeszcze o system doświadczenia i awansu. Czy planujesz system bezpoziomowy czy poziomowy? |
29-03-2009, 15:16 | #12 |
Reputacja: 1 | Hmmm, wydaje mi się to zbyt zakostkowane... Co do przykładu z tym pierwszym lepszym złodziejem, chyba warto zauważyć, że złodziej jest nie tylko słabszy, bo jeszcze jest bardziej zręczny i zwinny - co czyni go odporniejszym na ciosy poprzez jego uniki. Zatem walka jest jeszcze bardziej niezrównoważona - i cóż, także na korzyść złodzieja. Co z tego, że wojownik ma siłę, skoro złodziej ma zręczność? Może by też bardziej pomyśleć właśnnie o tych przeciwstawnych umiejętnościach. Co do samego storytellingu, to wystarczy tylko brać pod uwagę wartości umiejętności oraz cech (np. sprawność 20, to można coś zrobić, albo nie można), plus pomysł z kostką 6k - jednak taka kostka 6k tylko do rzutu na szczęście (przykładem rzut na sprawność, wartości od 2-6 dodają taką wartość do wartości cechy, przy czym 1 odejmuje -6 od danej cechy w pojedynczej akcji) i do niczego innego - bez turlania w innych wypadkach. Taka mechanika byłaby chyba za prosta. Zresztą, może napiszę o prostej "mechanice losu" w oddzielnym temacie.
__________________ Soulmates never die... |