|
Savage Hydepark Pisz tutaj jeśli nie wiesz, w jakim dziale umieścić swoją wypowiedź. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
08-05-2018, 14:17 | #11 | |||||
Reputacja: 1 | Ciąg dalszy przemyśleń nad Twoją konwersją. Cytat:
Po pierwsze, jeśli planujesz tylko starcia oddziałów, tzn. BG będą walczyć w ramach swoich jednostek, to w ogóle nie potrzeba Szoku. Zobacz jak jest to opisane w zasadach Bitew w Podręczniku Podstawowym i może zastanów się, czy nie lepiej użyć tamtych zasad. Szok jest to stan w którym Gracz ma ograniczoną kontrolę nad działaniami postaci. To może być ogłuszenie, skołowanie, zamyślenie, ból, fascynacja itp. Mechanika Szoku w walce ma umożliwić pomoc postaciom bojowym w pokonaniu wrogów o wysokiej Wytrzymałości przez postacie niebojowe (postacie niebojowe mogą wykonywać Sztuczki w celu wprowadzenia wroga w Szok, co jest łatwiejsze, bo Sztuczki testuje się na cechach niebojowych, które wrogowie zwykle mają niskie). Inną kwestią w cytowanym fragmencie jest to, że dotyczy on wszystkich broni. Czyli nóż zrobiony z resora samochodu przez dzieciaka gangstera z podziemi Hive City też zabija przy najmniejszym skaleczeniu. Powtórzę co pisałem wcześniej, jeśli chcesz większej śmiertelności, to sądzę że lepszą drogą jest po prostu zwiększenie obrażeń od bolterów itp. Osobną kwestią przy broni jest cecha Broń Ciężka i charakterystyka broni Przebicie Pancerza. Broń Ciężka to cecha jaką ma broń w zależności od danego settingu. Z uwagi na to, że w rzutach na obrażenia obowiązuje zasada „Asów” to znaczy sumowania i przerzucania kości w przypadku osiągnięcia maksymalnego wyniku, może to teoretycznie doprowadzić do sytuacji w której chłop z kozikiem zabija jednym ciosem Smoka. Wprowadzenie cechy Ciężki Pancerz (i Broń Ciężka) usuwa to zagrożenie, bo jeśli taki chłop chciałby kozikiem zabić smoka, musiałby celować w miejsce bez pancerza (czyli wykonywać ataki mierzone). Możesz mieć zatem przykładową broń: Meltapistolet/Meltakarabin: Obrażenia 2k10/3k10, PP 100, Broń Ciężka. Broń ta strzela skupioną wiązką, która anihiluje wszystko na swojej drodze, ale sama wiązka nie jest tak szeroka aby np. spopielić od razu całą postać człowieka. (zasięgi i inne cechy zostawiam Tobie). I tak masz broń która nadal może wywołać Szok u wroga i zniszczyć czołg. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Stopień Trudności jaki musi wyrzucić lub przebić atakujący aby trafić broniącego w walce dystansowej wynosi 4 (bazowa trudność). Jest on modyfikowany przez zasięg broni (odległość od celu) widoczność (na skutek osłony i/lub braku oświetlenia itp.) oraz przewag jakie może posiadać cel (Unik dodaje +1 do obrony przeciw atakom dystansowym, drugi poziom Uniku dodaje kolejne +1). To sprawia że silny Rycerz w pełnej płycie musi nadal czuć respekt do kusznika. Ogólnie widzę, że masz dużo chęci i zapału aby pisać taką konwersję, tak więc życzę powodzenia, jeśli sesja wystartuje to pewnie z doskoku poczytam.
__________________ -To, że 99% ludzi jest innego zdania niż Ty, wcale nie znaczy, że to oni mają rację. | |||||
08-05-2018, 18:31 | #12 | |||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Wiem, że da się opisać szok zadany piłomieczem, ale to jest coś co powinno być bardzo rzadkie. Łut szczęścia, a nie coś standardowego. Cytat:
Ok. Tego nie doczytałem i całą zbrojownię stworzyłem w myśl zasady nieobecności czegoś takiego. Trzeba dopisać w zmianach zasad (bo to o niebo prostsze niż przeprojektowywanie zbrojowni i jednak wydaje mi się to zbędne... rolę "trafienia krytycznego" ma już dodatkowe k6 obrażeń na przebiciu. Nie potrzeba więcej). Cytat:
Ja grałem z ludźmi, że na każdym przebiciu premia +2 utrzymuje się jeszcze kolejną rundę. Będę musiał przemyśleć tę kwestię i jakoś przeprojektować przewagi kręcące się wokół tego. Cytat:
W systemie rzuca się przeca Statystyka+Umiejętność. Więc zwiększenie woli wpłynie na rzut. Cytat:
Tak jak pisałem... nie lubię tworzyć szczegółowych zasad dla rzeczy które dla się zawrzeć w ogólnych zasadach | |||||
08-05-2018, 18:58 | #13 |
Reputacja: 1 | Dobra, ja mam zapytanie bardziej techniczne. Zawartość nawiasów przy każdej wiedzy reprezentuje dziedziny które się w niej zawierają, czy pojedyncze umiejętności podchodzące pod daną kategorię?
__________________ Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym był to ja. |
08-05-2018, 19:20 | #14 |
Reputacja: 1 | Każda rozpisana wiedza zawiera w sobie wszystko co jest w nawiasach. Starałem się możliwie ograniczyć ilość umiejętności. Stąd choćby wypadło wypatrywanie i spostrzegawczość, czy blef i cokolwiek tam odpowiada za wychwycenie blefu =p |
08-05-2018, 20:14 | #15 | |
Reputacja: 1 | Jeszcze jedna uwaga z mojej strony. Cytat:
Według zasad z Podręcznika Podstawowego w systemie rzucasz kostką Cechy lub Umiejętności (w zależności od tego co testujesz) i Dziką Kostką, która nie sumuje się ani z Cechą ani z Umiejętnością. Poradnik co testów jest np. tutaj
__________________ -To, że 99% ludzi jest innego zdania niż Ty, wcale nie znaczy, że to oni mają rację. | |
08-05-2018, 21:03 | #16 |
Reputacja: 1 | O_o Łolaboga... byłem przekonany, że jak się testuje umiejętność to rzuca się i kością statyki i kością umiejętności =p A to już jest spora różnica... choć może wcale niekoniecznie... muszę się zastanowić nad tym. Gracias amigo! =D I nagle system ma znacznie więcej sensu, teraz gdy takie oplątanie jest testem raczej jakieś k10-1 (bo mana jest be) kontra k8, niż 2k10-1 kontra k8 =p |
08-05-2018, 23:49 | #17 |
Reputacja: 1 | Hehe, to może zasiądź fotelu, nalej sobie drinka i przejrzyj jeszcze raz na spokojnie podstawkę do SW |
09-05-2018, 12:19 | #18 |
Reputacja: 1 | To może mieć sens =p |
09-05-2018, 15:03 | #19 |
Reputacja: 1 | Sugerowana poprawka do Infused Knowledge: Niewyszkolone testy wiedzy wykonujesz bez kary -2. EDIT: Broń ciężka, broń melta i Mobilne Gniazdo CKM do poprawy. Za dużo tam twojej subiektywnej niechęci do tego typu broni, a gdy projektuje się nakładkę wypadałoby to zrobić obiektywnie. EDIT 2: Powerfist jak wyżej.
__________________ Nieważne kto śmieje się ostatni, grunt żebym był to ja. Ostatnio edytowane przez Eleishar : 09-05-2018 o 15:48. |
09-05-2018, 16:55 | #20 |
Reputacja: 1 | Zbrojownia jest do korekty, szczególnie cechy poręczna i nieporęczna, bo były one pomyślane dla rzutów na trafienie typu 2kX, a nie 1kX. Spojrzę jeszcze raz na elementy które wymieniłeś, ale możemy nie rozumieć się w założeniach. Broń ciężka ma być bronią wsparcia, a nie fajniejszą opcją. Aby pozostała bronią wsparcia potrzebuje pewnych wad. Absolutnie nie zgadzam się aby Ruchome Gniazdo CKM umożliwiało używanie ciężkiego boltera z łatwością z jaką używa się zwykłego. Kwestia wyżej wymienionych aksjomatów. Podobnie melta. Jest bronią przede wszystkim przeciwpancerną i chodzi o to by w starciu piechur vs piechur, czy nawet SM vs SM okazała się ona lepszą opcją niż bolter, który jest bronią przeciwpiechotną. |