Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Sondy rekrutacyjne
Zarejestruj się Użytkownicy

Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG.


Zobacz wyniki ankiety: W którą Mini Grę chciałbyś zagrać
Wojna o Nuul-201 0 0%
Marine Corpse vol.2 1 6.25%
SWAT Action 1 6.25%
Marvel vs DC 2 12.50%
Dungeon Crawler 6 37.50%
Wszystkie! 6 37.50%
Inną 0 0%
Głosujących: 16. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 19-03-2013, 10:17   #21
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Tylko na co konkretnie? :P którą grę? Dungeon crawler w roli Palladyna? Myślałem, że fantasy Ci nie w smak

Jeśli więcej osób jest za pomysłem by zamiast jednej drużyny były dwie konkurencyjne, to proszę o głosy tutaj. W sumie najbardziej mi zależy by wam się fajnie grało Także wam pozostawię decyzję. Co prawda z jednej strony wydaje mi się, że bezpieczniej grało by się w wersji jednej grupy. Jednak biorąc pod uwagę, że większość graczy zna już podstawy mechaniki, to może udało by się uniknąć sprzeczek o rzuty i wersja z dwiema grupami też by była ok zdecydujcie. Jest jeszcze trochę czasu do zakończenia Marine Corpse.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 19-03-2013, 10:26   #22
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Jestem przeciw konkurencji i zdecydowanie popieram wariant z jedną grupą.
 
Kerm jest offline  
Stary 19-03-2013, 10:27   #23
 
Someirhle's Avatar
 
Reputacja: 1 Someirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputację
...nie pisałem, ale sam w sumie jestem jednak przeciw. W szczególe - to zabije możliwość odgrywania, bo wiadomo, że zgodny Overmind zawsze będzie do przodu wobec bardziej ludzkiej w wyrazie drużyny.
Ale potworek mi wyszedł, no nic, chyba wiadomo o co chodzi.

Edit: Wojownicy przemawiają jednym głosem - bo jak potrafisz tylko gadać i bić wroga, to gadanie staje się cennym materiałem.
 
__________________
Cogito ergo argh...!

Ostatnio edytowane przez Someirhle : 19-03-2013 o 10:30.
Someirhle jest offline  
Stary 19-03-2013, 22:44   #24
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
No to skoro nawet Ty jesteś jednak przeciw to nie ma o czym mówić Skor nawet pomysłodawca zrezygnował z pomysłu to raczej sprawa zamknięta. Nadal nie ma jeszcze Palladyna/Kapłana do drugiej ekipy także zapraszam serdecznie.
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 20-03-2013, 17:03   #25
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
1. Marines Corps 2.
2. Dungeon Crawl.

Nie widzę problemu z tym, żeby postacie graczy mogły do siebie strzelać, ale wymyśl powód czemu nie powinny do siebie strzelać. Na przykład zastrzelenie postaci innego gracza jest praktycznie samobójstwem. Ale tak fabularnie, a nie wyrzuceniem z gry gracza
 
Anonim jest offline  
Stary 20-03-2013, 23:39   #26
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
Ale przecież w Marine Corpse jednym z wariantów wygranej jest zabicie pozostałych graczy, tyle, że wtedy nie ma się zbytnich szans na przetrwanie samemu, więc to takie pyrrusowe zwycięstwo :P I na pewno nie do końca pełne. Dawałem graczom pełną swobodę w kwestii zabijania się na wzajem, ale aktualnie chyba żałują tylko, że szybciej nie zaczęli współpracować

Chodziło o problem z grami stricte pvp. Gdyby w Dungeon Crawlerze były dwie drużyny walczący o jeden skarb, to z automatu była by jadka między drużynami

Wykonałem już karty postaci. Postanowiłem dać wam chociaż minimum swobody przy tworzeniu postaci. Oczywiście będziecie wybierać imie i wygląd postaci, ale poza tym rasę, przewagi i moce w przypadku magicznych profesji. Co prawda przewag, mocy i umiejętności jest w systemie znacznie więcej, ale uznałem, że około 10 wyborów w pełni wystarczy na początek, żebyście nie mieli jakiś ogromnych dylematów.

Mam jedna pytanie do osób grywających w figurkowe wersji rpgów, lub odgrywający np walki na figurkach. W d&d chodzenie na skos kosztuje tyle co 2 normalne kroki. W Marine Corpse, nie odczułem jakiejś strasznej dysfunkcji gry, przez to, że pozwoliłem na chodzenie na skos tyle co normalnie. Fakt faktem, czasem da się tak gdzieś szybko dojść, ale i tak zazwyczaj trzeba iść też normalnie. Nie wiem jednak czy się w tej kwestii nie mylę, bo nie mam aż takiego doświadczenia w figurkowych wersjach walk. Powinno się według was skosy liczyć jako 2 kroki, czy normalnie jako 1?
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 20-03-2013, 23:54   #27
 
Someirhle's Avatar
 
Reputacja: 1 Someirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputacjęSomeirhle ma wspaniałą reputację
Dobre jest rozwiązanie z pfa, gdzie pierwszy skos kosztuje 1, drugi 2, trzeci znów 1, czwarty 2 itd.

Dałoby się zrobić lochowca, ale mniej tradycyjnego - po prostu jedna drużyna idzie w prawo, druga w lewo i dalej spotykają je różne przygody, ale obydwie ścieżki ostatecznie prowadzą do skarbu. W założeniu wyzwań po drodze powinno być tyle samo dla obu drużyn, a wyzwaniem dla mg byłoby uczynić je jednocześnie różnymi i podobnymi pod względem trudności. No, tylko że w takich warunkach, jak napisałem wcześniej, odgrywka umiera.
 
__________________
Cogito ergo argh...!
Someirhle jest offline  
Stary 21-03-2013, 08:27   #28
AJT
 
AJT's Avatar
 
Reputacja: 1 AJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputacjęAJT ma wspaniałą reputację
Mi się podoba pomysł z dwoma drużynami. Wg mnie doda to dodatkowego smaczku

Co do ruchu, to to co Someirhle pisze brzmi sensownie. Matematycznie taki ruch jest bliski półtorej kratki (~1,41), więc dwa ruchy na skos kosztujące 3, będzie chyba najlepszym odwzorowaniem.
 
AJT jest offline  
Stary 21-03-2013, 11:01   #29
 
JPCannon's Avatar
 
Reputacja: 1 JPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputacjęJPCannon ma wspaniałą reputację
ehh widzę, że zdania są podzielone w sprawie dwóch drużyn..jednak proponuje na pierwszy raz odegrać starego dobrego klasyka z jedną drużyną Najwyżej drugą edycję się złoży z dwóch drużyn, jak z jedną nie będzie problemów.

Co do ruchu to brzmi sensownie to prawda, tylko czy na pewno gracze dali by radę pamiętać by ruszać się raz za 1 a drugi raz za 2? :P

Aktualnie widzę, że jednak Dungeon Crwlera nic nie przebija, więc jak tylko dopracuje karty postaci i listy dostępnych opcji, to tu wrzucę, byście mogli się zapoznać Muszę dopisać jeszcze listę opisów poszczególnych mocy, bo w jeździe próbnych prawie żadnych nie ma niestety
 
__________________
"Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego"
JPCannon jest offline  
Stary 21-03-2013, 17:49   #30
 
Avarall's Avatar
 
Reputacja: 1 Avarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodzeAvarall jest na bardzo dobrej drodze
Dla większości przewag powinien wystarczyć opis stąd:
http://wydawnictwogramel.pl/download...i%20deluxe.pdf
 
Avarall jest offline  
Zamknięty Temat



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 21:25.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172