|
Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
08-02-2011, 12:32 | #1 |
Reputacja: 1 | [komentarze] Sesja dla nowicjuszy/warsztaty WPROWADZENIE 1. Kwestia kostek: rzuty wykonujemy za pomocą standardowych kostek dziesięciościennych, w skrócie 1k10, wynikiem jest liczba 1-10. Oznaczenie 2k10 oznacza, że rzut należy wykonać dwoma kostkami, 3k10 trzema itd. Część rzutów wykonywana jest kością 1k100, jest to „rzut procentowy” , wynikiem jest liczba z zakresu 1-100. Wszystkie rzuty wykonujemy na internetowej kostnicy. Wystarczy wybrać odpowiednią kość, a wynik zostanie wygenerowany automatycznie. Internetowa kostnica -jeśli ktoś miałby problem z obsługą, niech do mnie napisze 2. Świat: „Gra dotyka tematów i koncepcji przeznaczonych dla osób dojrzałych. Demony, szaleństwo, śmierć, zepsucie i rozpacz to integralne elementy świata Warhammera”. Poza tym świat wykazuje podobieństwa do historycznej epoki średniowiecza. Świat warhammera targany jest konfliktami, a życie jest tu krótkie i pełne przemocy. Poza rasami „cywilizowanymi” w grze występują najróżniejsi słudzy chaosu: orkowie, gobliny, zwierzoludzie, skaveni (szczuroludzie), a także inne potwory obecne w większości gier tego typu tj. ogry, smoki, chimery, duchy, wampiry itd. 3.Magia: Świat warhammera jest przesycony magią, jednak tylko nieliczni potrafią się nią posługiwać. W grze występuje pojęcie „wiatrów magii” z owych wiatrów czarodzieje czerpią moc potrzebną do rzucania zaklęć. Wiatry magii pochodzą z tzw. Domeny Chaosu. Rzucanie zaklęć to nadawanie kształtu surowej materii Chaosu. Rzucanie zaklęć jest niebezpieczne, bowiem zwraca to uwagę wszelkiej maści demonów zamieszkujących krainę Chaosu, jak i uwagę złych bóstw. To kilka informacji na początek, teraz skupmy się na tworzeniu statystyk gracza. Mamy już imię, rasę i historię naszej postaci. Jeśli chcecie ubarwić swoją postać, możecie dodać także informacje dotyczące wzrostu, wagi, koloru włosów i oczu postaci, cech szczególnych np. blizn, tatuaży, czy dziwnego zapachu ciała. Przy tworzeniu historii waszej postaci w przyszłości można (ale nie jest to konieczne jeśli jesteście kreatywni) posłużyć się schematem 10 pytań: -Skąd pochodzi bohater? -Czy ma rodzinę? -Jaka jest jego pozycja społeczna? -Kim był bohater, zanim stał się poszukiwaczem przygód? -Dlaczego wyruszył na świat? -Czy jest religijny? -Kim są jego przyjaciele i wrogowie? -Czy bohater ma jakieś ulubione przedmioty? -Czy bohater komuś służy? -Czy kogoś kocha lub nienawidzi? Każdą KP można stworzyć bardzo szybko w jakimkolwiek programie tekstowym, można tez korzystać z google docs . Schemat tworzenia KP jest banalny, można podzielić go na następujące etapy: 1.Wybór rasy. –zrobione 2. Losowanie i zapisywanie cech. – tym zajmiemy się najpierw 3. Wybór profesji początkowej 4.Zapisanie schematu rozwoju 5. Wybór darmowego rozwinięcia 6. Umiejętności i zdolności 7. Ekwipunek 8. Rozpoczęcie gry. Przejście od punktu 1 do 6 sprawnemu graczowi zajmuje 10-15 minut LOSOWANIE I ZAPISYWANIE CECH W grze wyróżniamy 8 cech głównych i 8 cech drugorzędnych. Na początku może wydawać się to skomplikowane, ale jest bardzo łatwe. Zacznę od przedstawienia 8 cech głównych: -Walka wręcz (WW) - odzwierciedla sprawność w walce bronią, jak i bez broni. -Umiejętności strzeleckie (US) - odzwierciedla sprawność w używaniu łuków, kuszy, broni palnej, broni rzucanej -Krzepa(K) - określa tężyznę fizyczną -Odporność (Odp) - określa odporność fizyczną na efekty zranień, zatruć, różnych chorób -Zręczność (Zr) - odzwierciedla sprawność fizyczną, szybkość reakcji, zdolności manualne -Inteligencja(Int) – Określa sprawność intelektualną, zdolność zapamiętywania faktów i rozumowania -Siła woli (SW) - odzwierciedla umiejętność koncentracji, determinację, odporność na stres -Ogłada(Ogd)- określa charyzmę, urok osobisty, obycie w relacjach z innymi. Wyróżniamy też 8 cech drugorzędnych, z nimi to już w ogóle nie ma roboty: Atak (A)- Szybkość ataku bohatera. Tłumacząc na normalny język, jeśli grasz na pełnej mechanice jest to liczba ataków, jakie gracz może wykonać w 1 rundzie. Jeśli zaczynasz grę nową postacią zawsze ma wartość: 1. Żywotność(Żyw): Liczba punktów życia -Siła(S)- określa liczbę obrażeń zadawanych w walce. Odpowiada wartości pierwszej cyfry cechy Krzepa. (Krzepa 36- Siła 3;Krzepa 41- Siła 4 itd.) -Wytrzymałość(Wt)- Zdolność do ignorowania części obrażeń. Odpowiada wartości pierwszej cyfry cechy Odporność -Szybkość(Sz)- prędkość bohatera. Wartości stałe: Człowiek 4, elf 5, Krasnolud 3, niziołek 4 -Magia(Mag)- Potencjał magiczny i zdolność rzucania zaklęć. Na początku zawsze 0. -Punkty obłędu(PO)- ta cecha określa stan zdrowia psychicznego bohatera. Bohater zaczyna gre z wartością cechy równą 0. Cecha ta może wzrosnąć w trakcie gry, pod wpływem traumatycznych przeżyć. -Punkty Przeznaczenia(PP)- określa szczęście bohatera i jego przeznaczenie. Wykorzystując PP można np. uniknąć śmierci lub trwałego okaleczenia. Porada: Nie przepisuj ani nie zapamiętuj cech, nie musisz tworzyć skomplikowanej tabeli. Skopiuj gotowy i prosty schemat i tylko uzupełnij go wylosowanymi cechami! WW: US: K: Odp: Zr: Int: SW: Ogd: A: Żyw: S: Wt: SZ: Mag: PO: PP: Jak uzupełniać schemat? Każda rasa ma inny wzorzec, zamieszczę tu 4 wzory przydzielania cech głównych dla każdej rasy. Cechy drugorzędne uzupełniacie tak jak w ich opisie wyżej. (Z wyjątkiem żywotności i PP, o tym za chwilę) CZŁOWIEK: WW: 20+ 2k10 US: 20+ 2k10 K: 20+ 2k10 Odp: 20+ 2k10 Zr: 20+ 2k10 Int: 20+ 2k10 SW: 20+ 2k10 Ogd: 20+ 2k10 ELF: WW: 20+ 2k10 US: 30+ 2k10 K: 20+ 2k10 Odp: 20+ 2k10 Zr: 30+ 2k10 Int: 20+ 2k10 SW: 20+ 2k10 Ogd: 20+ 2k10 KRASNOLUD: WW: 30+ 2k10 US: 20+ 2k10 K: 20+ 2k10 Odp: 30+ 2k10 Zr: 10+ 2k10 Int: 20+ 2k10 SW: 20+ 2k10 Ogd: 10+ 2k10 NIZIOŁEK: WW: 10+ 2k10 US: 30+ 2k10 K: 10+ 2k10 Odp: 10+ 2k10 Zr: 30+ 2k10 Int: 20+ 2k10 SW: 20+ 2k10 Ogd: 30+ 2k10 Wartość cechy to suma poziomu bazowego i rzutu kośćmi 2k10* Żywotność określamy rzutem 1k10, gdzie: PP określamy rzutem 1k10, gdzie: *niektórzy MG nie będą kazali losować wam PP, zrobią to za was, tak abyście nie znali ich wartości. Informację o tym zamieszczą w poście rekrutacyjnym. Niech teraz każdy z was stworzy statystyki cech podstawowych i drugorzędnych według podanego wzoru i zamieści je w poście poniżej. Rzuty proszę wykonywać w kostnicy, podając nazwę użytkownika, żebym mógł je sprawdzić. Jeśli ktoś miałby z tym problem proszę się do mnie zwrócić o pomoc na PW, lub GG 3982277. PS. Tabele można znaleźć także w podręczniku Warhammer 2ed. na stronie 19 Ostatnio edytowane przez Mortarel : 09-02-2011 o 19:27. Powód: literówka :) |