Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-19-2007, 16:23   #11
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 0 Yaneks nie jest za bardzo znany
$: 759
Najważniejsza jest wersja "Alpha", czyli gra tuż po ukończeniu jej. Wtedy powinieneś sam sprawdzić system pod kątem grywalności, wciel się w gracza, zastanów się, czego ty byś oczekiwał od systemu tego rodzaju.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Stary 07-19-2007, 18:10   #12
 
Bartolini's Avatar
 
Reputacja: 0 Bartolini ma wyłączoną reputację
$: 7 692
Pomysł ciekawy, ale świat bym nieco zrobił groźniejszym, bo w wersji RPGowej to drużyna sobie będzie radzić za łatwo (mag zamraża wszystko wokół rzuca jeszcze coś zadające obrażenia i przy końcu czasu zamrożenia znowu zamraża, reszta, czyli wojowie zabijają zamrożonych). I trzeba coś wymyślić na osłabienie magów, bo zamrożenia + drużyna wojów czynią z nich za mocną drużynę (50 orków walczących wręcz to nie problem). Choć z drugiej strony np. czar spowolnienie czyni magów jednostką nieliczną (jeden mag wystarczy grupie wojów), co wg. mnie jest dobre. Z chęcią mogę pomóc w tworzeniu systemu. Moje gg 7914767.
 
Bartolini jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-19-2007, 23:24   #13
 
Ra6nar's Avatar
 
Reputacja: 2 Ra6nar jest na bardzo dobrej drodze
$: 49 144
Cytat:
Piszesz o wjeżdżaniu z wersją testową, a dopiero chyba zaczynasz. Pamiętaj, że robienie systemu RPG to nie jest zajęcie na tydzień, ani nawet na miesiąc.
Hmmm...no i wychodzi mój brak inteligencji, gdyż nie widzę związku Nigdzie nie napisałem przecież niczego w rodzaju 'jutro wychodzi testowa wersja systemu'

Cytat:
Pomysł ciekawy, ale świat bym nieco zrobił groźniejszym, bo w wersji RPGowej to drużyna sobie będzie radzić za łatwo (mag zamraża wszystko wokół rzuca jeszcze coś zadające obrażenia i przy końcu czasu zamrożenia znowu zamraża, reszta, czyli wojowie zabijają zamrożonych). I trzeba coś wymyślić na osłabienie magów, bo zamrożenia + drużyna wojów czynią z nich za mocną drużynę (50 orków walczących wręcz to nie problem). Choć z drugiej strony np. czar spowolnienie czyni magów jednostką nieliczną (jeden mag wystarczy grupie wojów), co wg. mnie jest dobre.
W tym systemie można zapomnieć o stworzeniu sobie wojownika, maga czy kogoś zajmującego się jeszcze czymś innym na samym początku gry. Pole 'Gildia' na karcie postaci pozostaje przez jakiś czas gry puste.
 
Ra6nar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-20-2007, 23:28   #14
 
Ra6nar's Avatar
 
Reputacja: 2 Ra6nar jest na bardzo dobrej drodze
$: 49 144
Dzisiejszy dzień minął mi pod znakiem przemyśleń o mechanice. Spojrzałem na to co już wymodziłem i stwierdziłem co następuje: 'no dobra, fajnie da się w to grać, ale czemu to takie sztywne?' No i właśnie, wtedy nadeszła masa dylematów, do głowy zaczęły mi przychodzić takie rzeczy jak mechanika przymiotnikowa, superrealistyczna mechanika walki itd. Nie ukrywam, że się zaplątałem w sieci tych pomysłów. Poczytałem kilka artów odnośnie tworzenia autorskich rpg i stwierdzam, że najpierw potrzebuję jednak świata, a potem mechaniki, którą będę mógł dopasować do realiów już stworzonego wcześniej uniwersum. Do Was, drodzy użytkownicy mam jedną prośbę. Mianowicie chciałbym abyście udzielili mi Waszego zdania na temat mechaniki. Jaką chętniej byście widzieli do systemu było nie było tworzonego głównie na potrzeby PBF. Czekam na jakieś wskazówki.
Pozdrawiam

p.s proszę o powagę i nie odchodzenie od rzeczy, poprzez niedojrzałe posty typu 'i tak ci się nie uda'. Na to był już czas, teraz to już za późno :>
 
Ra6nar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 07:35   #15
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 0 Yaneks nie jest za bardzo znany
$: 759
W mechanice powinieneś opisywać przede wszystkim rodzaje rzutów, jakie kości są do nich potrzebne, przyczyny, skutki. Oprócz tego ważna jest karta postaci, czyli rodzaje cech, umiejętności i zdolności, a także ekwipunek: obciążenie, korzyści, niekorzyści. Rodzaje ruchów, ataków, ich długość. No i oczywiście magia, rodzaje zaklęć, żywioły/tradycje magii, czas rzucania itp.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 11:48   #16
 
Ra6nar's Avatar
 
Reputacja: 2 Ra6nar jest na bardzo dobrej drodze
$: 49 144
Mmmm...jasne, wiem jak ma wyglądać opis mechaniki, pytam jedynie jaki typ mechaniki WAM najbardziej by pasował. W końcu z tego systemu będzie się korzystało głównie w sesjach typu PBF
 
Ra6nar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 13:58   #17
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 0 Yaneks nie jest za bardzo znany
$: 759
Nie za bardzo rozumiem, co masz na myśli pisząc: Jaki typ...?. Czy chodzi Ci o typy DnD, WFRP itp? Jak dla mnie typ WFRP, bo jest prostszy.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 15:45   #18
 
Ra6nar's Avatar
 
Reputacja: 2 Ra6nar jest na bardzo dobrej drodze
$: 49 144
Nie za bardzo wiesz o co mi chodzi? Już pisałem ale napiszę jeszcze raz, chodzi o to czy wolisz system liczbowy czy przymiotnikowy
 
Ra6nar jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 15:57   #19
 
Arango's Avatar
 
Reputacja: 8 Arango jest jak niezastąpione światło przewodnieArango jest jak niezastąpione światło przewodnieArango jest jak niezastąpione światło przewodnieArango jest jak niezastąpione światło przewodnieArango jest jak niezastąpione światło przewodnie
$: 161 651
Jesli pod przymiotnikowy rozumiesz skalę od np słaby/beznadziejny po mistrzowski/specjalista to według mnie na PBF lepszy jest przymiotnikowy.

Mam nadzieję, ze dobrze zrozumiałem.

W koncu w PBFach kładzie się nacisk głównie na opisowość działań, nie za bardzo jest tu miejsce na "turlactwo".
 
__________________
Nie daj Boh z Ivana pana, a z Marijki dobrodijki.
Odkąd umarła mądrość błaznów, błazeństwo mędrków wzrosło niepomiernie.
Co to jest nicość ? Pół litra na dwóch.
Jestesmy tylko szeptem czasu, który przemija...
Arango jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-21-2007, 16:58   #20
 
Yaneks's Avatar
 
Reputacja: 0 Yaneks nie jest za bardzo znany
$: 759
Nie zgodzę się z Arango.
Powinieneś zrobić oba jako opcjonalne, aby MG mógł dostosować je do potrzeb graczy.
 
Yaneks jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Gothic Zone blake71 Wirtualna Tawerna 20 02-05-2008 22:34
Gothic IV? blake71 WIEŚCI 2 09-19-2007 17:54
Therion - Gothic Kabbalah Saulot Muzyka, literatura, film 2 02-24-2007 17:20
Gothic 2: Noc Kruka fleischman WIEŚCI 0 01-20-2005 23:26


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 08:22.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111