![]() | ![]() |
| | #11 |
![]() | Najważniejsza jest wersja "Alpha", czyli gra tuż po ukończeniu jej. Wtedy powinieneś sam sprawdzić system pod kątem grywalności, wciel się w gracza, zastanów się, czego ty byś oczekiwał od systemu tego rodzaju. |
| | |
| Reklama |
| |
| | #12 |
![]() | Pomysł ciekawy, ale świat bym nieco zrobił groźniejszym, bo w wersji RPGowej to drużyna sobie będzie radzić za łatwo (mag zamraża wszystko wokół rzuca jeszcze coś zadające obrażenia i przy końcu czasu zamrożenia znowu zamraża, reszta, czyli wojowie zabijają zamrożonych). I trzeba coś wymyślić na osłabienie magów, bo zamrożenia + drużyna wojów czynią z nich za mocną drużynę (50 orków walczących wręcz to nie problem). Choć z drugiej strony np. czar spowolnienie czyni magów jednostką nieliczną (jeden mag wystarczy grupie wojów), co wg. mnie jest dobre. Z chęcią mogę pomóc w tworzeniu systemu. Moje gg 7914767. |
| | |
| | #13 | ||
![]() | Cytat:
Cytat:
| ||
| | |
| | #14 |
![]() | Dzisiejszy dzień minął mi pod znakiem przemyśleń o mechanice. Spojrzałem na to co już wymodziłem i stwierdziłem co następuje: 'no dobra, fajnie da się w to grać, ale czemu to takie sztywne?' No i właśnie, wtedy nadeszła masa dylematów, do głowy zaczęły mi przychodzić takie rzeczy jak mechanika przymiotnikowa, superrealistyczna mechanika walki itd. Nie ukrywam, że się zaplątałem w sieci tych pomysłów. Poczytałem kilka artów odnośnie tworzenia autorskich rpg i stwierdzam, że najpierw potrzebuję jednak świata, a potem mechaniki, którą będę mógł dopasować do realiów już stworzonego wcześniej uniwersum. Do Was, drodzy użytkownicy mam jedną prośbę. Mianowicie chciałbym abyście udzielili mi Waszego zdania na temat mechaniki. Jaką chętniej byście widzieli do systemu było nie było tworzonego głównie na potrzeby PBF. Czekam na jakieś wskazówki. Pozdrawiam p.s |
| | |
| | #15 |
![]() | W mechanice powinieneś opisywać przede wszystkim rodzaje rzutów, jakie kości są do nich potrzebne, przyczyny, skutki. Oprócz tego ważna jest karta postaci, czyli rodzaje cech, umiejętności i zdolności, a także ekwipunek: obciążenie, korzyści, niekorzyści. Rodzaje ruchów, ataków, ich długość. No i oczywiście magia, rodzaje zaklęć, żywioły/tradycje magii, czas rzucania itp. |
| | |
| | #19 |
![]() | Jesli pod przymiotnikowy rozumiesz skalę od np słaby/beznadziejny po mistrzowski/specjalista Mam nadzieję, ze dobrze zrozumiałem. W koncu w PBFach kładzie się nacisk głównie na opisowość działań, nie za bardzo jest tu miejsce na "turlactwo".
__________________ Nie daj Boh z Ivana pana, a z Marijki dobrodijki. Odkąd umarła mądrość błaznów, błazeństwo mędrków wzrosło niepomiernie. Co to jest nicość ? Pół litra na dwóch. Jestesmy tylko szeptem czasu, który przemija... |
| | |
| | #20 |
![]() | Nie zgodzę się z Arango. Powinieneś zrobić oba jako opcjonalne, aby MG mógł dostosować je do potrzeb graczy. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Gothic Zone | blake71 | Wirtualna Tawerna | 20 | 02-05-2008 22:34 |
| Gothic IV? | blake71 | WIEŚCI | 2 | 09-19-2007 17:54 |
| Therion - Gothic Kabbalah | Saulot | Muzyka, literatura, film | 2 | 02-24-2007 17:20 |
| Gothic 2: Noc Kruka | fleischman | WIEŚCI | 0 | 01-20-2005 23:26 |