Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Autorskie systemy RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Autorskie systemy RPG Rozmowy na temat autorskich systemów RPG


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 09-09-2007, 18:56   #1
 
Reputacja: 1 Prabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znanyPrabar_Hellimin wkrótce będzie znany
Arthorins

Od dłuższego czasu, w wolnych chwilach, tworzę system autorski. Świat utrzymany w konwencji fantasy, jednak nie jako oparty czysto na średniowieczu. W obecnych czasach średniowieczne zamki i zakony rycerskie, odkrycia geograficzne i wynalazki takie jak proch przeplatają się ze sobą. Podobnie jest z architekturą.
Najwięcej problemów sprawiła mi mechanika. Wyszedłem z prostego założenia - przy teście opieramy się na cesze, losujemy liczby z puli, gdzie minimum to jeden, a maksimum to wartość cechy i porównujemy z trudnością/wynikiem drugiego testu w teście przeciwstawnym. Problemem nie jest tu mechanika sama w sobie, a sposób losowania wartości. Cechy nie zawsze miałyby odpowiadać popularnym kościom, co komplikuje sprawę.
Znalazło się parę rozwiązań:
-gdy współczynniki nie są jeszcze zbyt duże można rzucić k100, a wynik przekraczający cechę powtórzyć
-kożystać z kostek na komputerze (co niestety psuje klimat)

Po wielu rozważaniach wyłoniło się kilka współczynników (podane zestawienie powstało całkiem niedawno):
Siła: określa możliwość korzystania z broni (cięższa broń-większa siła) oraz ewentualne obrażenia przy uderzeniu
Zręczność(percepcja/zmysły?): zdolność manualna, istotna przy korzystaniu z broni dystansowych
Zwinność: inaczej szybkość - zdolność do uników, szybkość poruszania się, itd.
Żywotność: wytrzymałość na obrażenia
Umysł: zdolność do korzystania z magii
Charyzma: zdolność wpływania na inne osoby, itp.

Założyłem również, że każdy współczynnik poza charyzmą nie jest trwały. Znaczy to tyle, że postać otrzymuje obrażenia (żywotność), męczy mięśnie (siła), stawy (zwinność), umysł (traci "manę"), oraz ulega ogólnemu zmęczeniu (zmysły).


Proszę forumowiczów o ocenę tego zarysu systemu.
 
__________________
Zasadniczo chciałbym przeprosić za tę manierę, jeśli kogoś ona razi w oczy... ;P

Ostatnio edytowane przez Prabar_Hellimin : 20-01-2013 o 21:28.
Prabar_Hellimin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 20:31.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172