Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Horror
Zarejestruj się Użytkownicy

Horror To, co nas przeraża


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 05-07-2009, 13:28   #31
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
System wygląda ciekawie Zamówiłem sobie podręcznik z allegro, sprzedawca ma dobrą opinię i kupił przedpremierowy podręcznik, więc taniej mnie wyjdzie teraz :P

Już trochę czasu minęło od premiery... ktoś ma jakieś spostrzeżenia, komentarze, uwagi?

Ciekaw jestem czy Klanarchia dorobi się własnego działu na lastinn
 
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-07-2009, 20:44   #32
 
merill's Avatar
 
Reputacja: 1 merill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputacjęmerill ma wspaniałą reputację
Co do działu Klanarchii to jeśli będzie zainteresowanie to dlaczego nie? Kwestia tylko tego czy będzie i jak duże.

Swoją drogą podręcznik zachwycił mnie ilustracjami i wydaniem na bardzo dobrej jakości papierze.

Dużym plusem jest rozbudowany system tworzenia postaci, wspomagający sam w sobie wymyślanie historii dla naszego bohatera, a tworzenie postaci to chyba to co erpegowcy lubią najbardziej.
 
__________________
Czekamy ciebie, ty odwieczny wrogu, morderco krwawy tłumu naszych braci, Czekamy ciebie, nie żeby zapłacić, lecz chlebem witać na rodzinnym progu. Żebyś ty wiedział nienawistny zbawco, jakiej ci śmierci życzymy w podzięce i jak bezsilnie zaciskamy ręce pomocy prosząc, podstępny oprawco. GG:11844451
merill jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 05-07-2009, 23:21   #33
 
kitsune's Avatar
 
Reputacja: 1 kitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwukitsune jest godny podziwu
System wzbudził we mnie bardzo pozytywne emocje. Świat może przerysowane, ale autor rzetelnie o tym informuje. Godzien pochwały jest także sposób wprowadzania potencjalnego gracza w świat gry. Wszystko jest okraszone przykładami, podane są odwołania do technik, konwencji etc.

Póki co wrażenia pozytywne, ale jeszcze nie grałem.

Pozdr
 
__________________
Lisia Nora Pluton szturmowy "Wierny" (zakończony), W drodze do Babilonu


kitsune jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 06-07-2009, 22:12   #34
 
liliel's Avatar
 
Reputacja: 1 liliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputację
To ja też podzielę się pierwszymi wrażeniami. System ładnie wydany, super grafiki, tekst czytelny i łatwo przyswajalny.
Nie wiem czy nie przesadzili z różnorodnością świata i mieszaniem konwencji, ale w tej kwestii wypowiem się ostatecznie kiedy przebrnę przez całość, bo na razie przeczytałam dopiero księgę pierwszą. Wczoraj zagłębiałam tajniki mechaniki więc wypowiem się bardziej szczegółowo w tym temacie. Co mi się podoba – motoryka nieskomplikowana i ładnie podana. Metoda pentagramu ciekawa, jakkolwiek bardziej podoba mi się, gdy tyczy się dwóch stron konfliktu. Kiedy dołączają się do starcia kolejne osoby, zostają ujęci jako tzw. „poplecznicy”, co bardzo umniejsza ich rolę w aktualnej scenie. W końcu każdy powinien móc wpłynąć na wynik walki (czy to fizycznej czy mentalnej) w jednakowy sposób, nie rozumiem dlaczego spychać ich udział na margines a w centrum rozgrywki stawiać lidera. Ale to jeszcze mogę przełknąć. Rozumiem, że cały schemat ma służyć uproszczeniu i skróceniu starcia, zastępując je jednym rzutem. Za to zdecydowanie nie podoba mi się podciągnięcie szeroko rozumianej charyzmy pod cechę Percepcji. To jest dla mnie już absolutnie nielogiczne. Co ma piernik do wiatraka?
Ponarzekałam sobie na sprawy, które zgrzytają mi na pierwszy rzut oka. Ale żebym nie wyszła na marudzącą wiedźmę, dodam na koniec, że całość na razie mi się podoba. Duży plus dla twórców, no i nie wypada nie być entuzjastycznie nastawionym kiedy wychodzi jakaś rodzima produkcja. Narazie system prezentuje się naprawdę obiecująco. W trakcie przyswajania kolejnych rozdziałów zamieszczę dalsze spostrzeżenia.
 
liliel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-07-2009, 10:26   #35
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
liliel wydaje mi się, iż poprostu źle zinterpretowałaś zapis.
Nigdzie nie jest powiedziane iż mogą być tylko dwie strony konfliktu.
Jeśli gracz chcą mogą sami stawać do walki.
Np.
Potężny upiór kondycja 10
do walki stają postacie z walką bronią 1-5, 2-7, 3-8, 4-7
oznaczanie akcji
upiór wściekły atak
1 zaciekla obrona,
2 utrzymanie pozycji
3 błyskawiczna riposta
4 rozważne natarcie.
Teraz testy konfrontacji.
upiór v 1
u 10 kostek 1--5+3kostek efekt 5przebić dla upiora po losowaniu
upiór v 2
u 10+3 kostek 2--7 efekt 8 przebić dla upiora
upiór v 3
u 10 3-- 8+3= 11 efekt trzy przebicia dla 3
upiór v 4
u 10+3=13 4--7 efekt 6 przebić dla upiora
obliczanie ran 1 otrzymuje 5 ran najprawdopobniej ciężka ran albo nieprztomny
2 martwy, upiór otrzymuje 5 ran zdolny do dalszej walki, 4-9ran martwy.
Efekt z drużyny zapaleńców pozostał tylko jeden sprawny do dalszej walki.

Teraz opcja z wspomaganiem przez popleczników.
3 liderem te same akcje wybrane
konfrontacja u10kostek 3 8+3+1+2+2= 16 kostek test 3 udało się wyrzucić 6 przebić w efekcie upiór otrzymuje 8 ran i jest bliski wykończenia.
Powiedzmy, iż gracz miał w losowaniu nie bywałego pecha i przegrał kofrontację upiór 3 przebicia.
ran pięć do rozdysponowania na wszytskich uczestników walki MG postanawia wyeliminować jednego zamiast bawić się w lekkie ranienie kilku
zadaje jedynce 5 ran wyłączająć go z walki.

Różnica w wyniku jest widoczna w pierwszym przypadku drużyna po rundzie praktycznie przestaje istnieć w drugim ma relane szanse na pokonanie stwora.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975

Ostatnio edytowane przez Cedryk : 07-07-2009 o 11:48.
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2009, 00:12   #36
 
liliel's Avatar
 
Reputacja: 1 liliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputacjęliliel ma wspaniałą reputację
Metoda z poplecznikami nadal wydaje mi się krzywdząca, a w podanym przez Ciebie Cedryku przykładzie, gdzie każda z postaci staje do walki osobno, wcale lepiej nie jest. Upiór ma tam prawo do testu przeciwstawnego z każdym z czterech przeciwników. I niby dlaczego? Pozbawia się ich tutaj zupełnie bonusa w postaci przewagi liczebnej. Nie podoba mi się to. Gdyby rozpatrywać to turowo upiór powinien mieć prawo do ataku tylko jednego z nich podczas tury, każda zaś z postaci 1-4 powinna móc zadać po jednym ataku/turę upiorowi, kumulując sukcesy i schodząc mu z poziomu zdrowia. Wówczas jego sytuacja już taka różowa by pewnie nie była. Ale to tylko teoretyzowanie.
 
liliel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2009, 10:13   #37
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
W Klanarchi brakuje tak znanych ilości ciosów więc upiór czy jakikolwiek inny przeciwnik ma ich dokładnie tyle ile jest przeciwników. Atak bez lidera oddaje chaos ataku, gdy to atkujący sobie nawzajem przeszkadzają, a nie pomagają, a tak jest jeśli nie ma lidera wyznaczonego, dlatego też dostają takie wciry.
Dlaczego to walka miała by być sprawiedliwa.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2009, 16:20   #38
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Mimo wszystko jest jeszcze zasada 1 dodatkowej kości za dobry opis, którą przyznaje MG. Nie widzę przeszkód więc aby dać ową kość bohaterom czy wrogom, którzy dobrze się zorganizują i zaatakują jeden cel od kilku stron, tak aby żaden nie wadził innemu. Nie mniej jednak, choć do tej pory nie zastanawiałem się nad tym, przecież walka 1 na wielu niekoniecznie musi oznaczać przewagę dla wielu. W ogólnym zamieszaniu można skrzywdzić swoich czy przypadkiem ranić towarzysza, gdyż wróg zrobił niebywały unik, a ręki nie dało się już powstrzymać. Co więcej w zależności o rodzaju broni można mówić o przewadze atakującego w pojedynkę grupę przeciwników, np. toporem czy biczem - co i tak jest kwestią do omówienia.
 
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-07-2009, 16:29   #39
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 1 Cedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputacjęCedryk ma wspaniałą reputację
Qumi jest tak jak mówisz co też dowiodłem powyższym przykładem.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974
Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975
Cedryk jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 09-07-2009, 16:11   #40
 
Qumi's Avatar
 
Reputacja: 1 Qumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetnyQumi jest po prostu świetny
Odkryłem oficjalne forum klanarchii: Oficjalne forum gry Klanarchia RPG • Strona główna
 
Qumi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:43.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172