![]() | ![]() |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pytania o mechanikę Tworzę ten temat na wszelakie pytania dotyczące funkcjonowania różnych aspektów mechaniki i zasad Savage Worlds. Sam nie czuję, się jakimś mega ekspertem w tej dziedzinie, jednak postaram się pomóc najlepiej jak będę potrafił ![]()
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ostatnio zauważyłem, że wiele osób poznających system Savage Worlds ma problem przy tworzeniu postaci. Pamiętam, że kiedyś również trochę gubiłem się w zasadach przy tym procesie, lecz dziś znam go już na tyle dobrze, że zupełnie nie pamiętam z czym miałem wtedy problem :P Chciałbym byście się wypowiedzieli tutaj przy okazji co według was jest najbardziej zawiłe i niejasne przy tworzeniu postaci, bym mógł to trochę rozjaśnić.
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
![]() | ![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Sięgnąłem po SW szukając mechaniki łatwej i przyjemnej, która przyda się w rozgrywkach przez komunikatory (vt). Tym bardziej, że jest wspierana przez Roll20. Mam skróconą darmową wersję systemu i nie wszystko w niej jest opisane. Tak więc mam 2 pytania: 1. W systemie, patrząc po Przewagach, istnieje coś takiego jak udźwig. W skróconej wersji nie jest opisany. Mógłbym zastosować zasadę Siła x 10 ale chętnie dowiem się jak to z nią jest. I pewnie jakoś wpływa też na Wyczerpanie w przypadku przeciążenia (Wyczerpanie w ogóle nie jest opisane, ale nie chcę by ktoś mi przepisywał całą podstawkę ![]() 2. W rozdzialiku pt "Rozwój" można sobie wykupić nową umiejętność na poziomie k4. Ok. Czyli jeśli nie posiadamy umiejętności - testujemy w jej miejsce Cechę tak? |
![]() | ![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1. Standardowy udźwig (o ile używasz w ogóle tego w swojej sesji) wylicza się przez Siłę x 5 lub jeśli masz przewagę "Krzepki" Siłę x 8. Każda wielokrotność obciążenia to kara -1 do wszystkiego co jest związane z siłą lub zręcznością postaci. Czyli np jeśli mam k8 siły to mój udźwig = 40. Jeśli będę obciążony na poziomie 40-80 to będę miał karę -1 do testów zręczności, siły i wszystkich powiązanych z nimi umiejętnościami. Jeśli będę obładowany na poziomie 81-120 będę miał karę -2 itd. 2. Jeśli nie posiadasz wytrenowanej umiejętności, oznacza to, że testujesz tzw. umiejętność improwizowaną. Wykonuje się wtedy rzut k4-2 i k6-2 (o ile jesteś figurą). Standardowo wybierasz lepszy wynik i możesz uzyskać na tych kościach asy ![]() ![]()
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
![]() | ![]() |
![]() | #5 | |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ja mogę mieć pytanie. Dopiero wczytuje się w to systemidło i natrafiłem na informacje o pancerzu: Cytat:
Może być tak że odpowiedź jest gdzieś dalej w podręczniku, a jeszcze nie doczytałem. Nawet nie robiłem jeszcze postaci. Na to przyjdzie czas.
__________________ Our sugar is Yours, friend. | |
![]() | ![]() |
![]() | #6 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dosyć niefortunnie ujęte, zarówno w wersji oryginalnej, jak i polskiej, ale pancerz, to pancerz - zapewnia dodatkową ochronę danej lokacji, niezależnie od tego, jaka to lokacja. Czyli, jak masz pancerz na korpusie +2, to doliczasz to do Wytrzymałości, kiedy dostaniesz cios w korpus; jak masz pancerz na wszystkich lokacjach (prócz korpusu) +3, to dodajesz tą wartość do Wytrzymałości w ramach ochrony przed każdym atakiem prócz ataków wymierzonych w korpus. Ujmując to jeszcze prościej i krócej, wykasuj sobie z cytatu fragment "noszony na korpusie".
__________________ Fast! Furious! Fucking Awesome! |
![]() | ![]() |
![]() | #7 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Czyli jest tak, jak podpowiada logika. Dzięki.
__________________ Our sugar is Yours, friend. |
![]() | ![]() |
![]() | #8 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Po prostu w Savegach masz dwie formy ataków tak naprawdę. Normalne i mierzone. Normalne domyślnie trafiają w korpus i dlatego wytrzymałość zapisuje się z pancerzem z korpusa. Jeśli jednak deklaruje się strzał mierzony w głowę/kończynę, brany pod uwagę jest pancerz z tej części ciała a nie z korpusu.
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
![]() | ![]() |
![]() | #9 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Z tą domyślnością, to nie jest taka prosta sprawa. Spójrz na Tabelę Urazów. Możesz zyskać Uraz również w kończynach i głowie. Na Uraz rzucasz, więc RAW wychodzą kwiatki typu "trafił go w głowę i złamał mu rękę". ![]()
__________________ Fast! Furious! Fucking Awesome! |
![]() | ![]() |
![]() | #10 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | No cóż, tutaj już pozostawili to inteligencji MG i nadaniu temu jakiegoś sensu ![]()
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" |
![]() | ![]() |