Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Sondy rekrutacyjne
Zarejestruj się Użytkownicy

Sondy rekrutacyjne W tym dziale możesz umieścić sondę na temat zbliżającej się rekrutacji, zasadności swoich pomysłów lub po prostu "zbadać rynek" pod kątem przyszłej sesji - zarówno z pozycji gracza jak i MG.


Zobacz wyniki ankiety: chętny na grę
fighterem 5 41.67%
clericiem 2 16.67%
magic userem 2 16.67%
thiefem 3 25.00%
Głosujących: 12. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 06-02-2024, 23:31   #11
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Alex Tyler Zobacz post
Będą jakieś zmiany w klasach?
Głównie kosmetyczne lub jakieś drobne dla wyrównania balansu, np. wyrzucenie zaklęcia find/remove traps z gry, żeby złodziej nie miał magicznej konkurencji.

Co do ewentualnej sesji, mam w sumie trzy pomysły. Wszystkie trzy mają mieć w zamyśle raczej minimalny, szkicowy setting w stylu "punktów światła" (points of light) i podobny gameplay, ale różnią się rozłożeniem akcentów. Niezaeżnie od wyboru byłaby to Plimanowa szybka sesja, z wartką akcją i małą ilością zamulania. Taka, w której postacie będą mogły zginąć, w myśl zasady - jest ryzyko, jest zabawa! . Albo tak jak kiedyś pisałem:

Cytat:
Sesja gdzie nie ma bohaterów niezależnych nie do zabicia, królestw nie do obalenia, kontynentów nie do zniszczenia; gdzie nikt nie każe Wam pisać kartkówki ze znajomości settingu; gdzie się gra, a nie bije rekord w stukaniu w klawiaturę; gdzie cały świat czeka na metaplot napisany przez Waszych bohaterów; gdzie przygody toczą się w podziemiach pełnych potworów, które znacie, pułapek, których się boicie i tajemnych przejść, które gdzieś tam muszą się przecież znajdować.
BARROWMAZE / Labirynt Kurhanów

[media]http://www.youtube.com/watch?v=3wKQq8gLDXE[/media]

+ Model gry w stylu Diablo 1, czyli na start dostajemy niewielki punkt światła (jak miasteczko Tristram) i megaloch (jak katedra z Diablo 1). Można się więc spodziewać nacisku na dungeon adventures (i to raczej nie hack & slash) i małomiasteczkowe przygody.
+ Gra nie musi być ograniczona do powyższego, ale będzie prawdopodobnie kręcić się wokół tego motywu przewodniego (tent pole megadungeon).
+ Klimatem mocno przypomina gry pokroju Darkest Dungeon czy Sylvanię z WFRP. Grimdark fantasy pełne nieumarlaków.
+ Sprawdzone w boju w ramach mojej szerszej kampanii na Youtube, a kiedyś nawet przez chwilę prowadziłem to na LI ([D&D 5 & ACKS] Greyhawk: Labirynt Kurhanów I), ale wtedy nie miałem jeszcze skilla by to pociągnąć dalej.

ClutterGPT

+ Sesja zupełnie "generatywna", oparta o tysiące stron zebranych przeze mnie materiałów retrogamingowych i OSR, takich jak tabele losowe, generatory lochu, itp.
+ Próbowałem coś takiego prowadzić samemu sobie tutaj (Solowe przygody Clutterbane'a) i tutaj (Solo Dungeon Adventures), ale granie solo nie jest tak fajne jak z ekipą.
+ Obowiązkowy disclaimer: Może wyjść z tego złoto, a może wyjść popelina. Spodziewam się raczej tego pierwszego, ale spodziewać to co innego niż gwarantować.

DWIMMERMOUNT / Góra Dwimmer

+ Nacisk na eksplorację podziemi tytułowej Góry (i to raczej nie hack & slash) oraz przygody miejskie w miasteczku przypominającym Warhammerowe Middenheim.
+ Oczywiście gra nie musi się do tego ograniczać, ale Góra Dwimmer na pewno będzie gdzieś tam wybrzmiewała jako motyw przewodni (tent pole megadungeon).
+ Szkicowo zarysowany, ale inspirujący świat, z wieloma gonzo twistami i opowiadaną środowiskowo lore i fabułą (sprawdźcie wprowadzenie powyżej - że ja tak kiedyś pisałem...).

Cytat:
Żyjemy w czasach, gdy słońce wygląda jak miedziak na niebie, gdy tchnienie zielonego oceanu nie ma już swej świeżości, gdy umarli są martwi, a nienarodzonych jeszcze nie ma. Jesteśmy jak nagie dzieci wobec nieprzebranej mądrości tajemnej przeszłości.

Wizję przesłaniały szare mgły, wielkie kłęby oparów, stale falujące i zmienne niczym duch wielkiej rzeki. Wśród owych mgieł pochwyciliście prędko przelatujące wizje pełne grozy i kuriozów. Przemieszczały się tam bestie i ludzie oraz kształty ani ludzkie, ani zwierzęce. Były to czasy Dawnych, pierwszej cywilizacji Tellurii, która podobno znała tajemnice życia i śmierci, gwiazdy na niebie i ziemie pod morzami. Pierwszej Rasie zawdzięczamy wiele cudów - stworzenie wielkich miast, krasnoludów czy kanon używanych dziś zaklęć. Najosobliwszym artefaktem, jaki po sobie Prekursorzy zostawili, była Góra Dwimmer, w której podziemnych korytarzach prowadzili eksperymenty, kształtując magią życie, czas i przestrzeń.

Jednak cywilizacje przemijają i przepadają w zapomnienie, gdyż takie jest ich przeznaczenie. Brukając stare, święte miejsca, rasa Eld - rasa Czerwonych Elfów Areonu, której czarnoksiężnicy potrafili zawezwać demony dziksze od wszelkich innych - podbiła znany nam świat. Dalszy los Dawnych pozostał do dziś tajemnicą. Nic poza niejasnymi legendami nie dotarło do nas przez wieki.

Choć nie dostrzegałem ich wyraźnie, płynęły ku mnie ich uczucia. Szli wszyscy w jednym kierunku i była to ucieczka. Owładnęło mną przemożne uczucie - nie, nie klęski. To nie nieznany nieprzyjaciel zmuszał ich do odwrotu, lecz raczej przeciwności losu. Zdawali się tęsknić do tego, co pozostawiali, tęsknotą tych, których odrywa się od głębokich korzeni. Nie wszyscy byli jednakowi, różnili się od siebie. Niektórzy, mijając mnie, przekazywali mi swój żal albo poczucie straty tak wyraźnie, jakby wykrzykiwali je słowami, które byłem zdolny zrozumieć. Inni natomiast mieli mniejsze zdolności porozumiewania się z taką siłą, chociaż ich uczucia były równie głębokie. Ten dziwny pochód zjaw już się oddalał, za nim wlokła się jeszcze garstka maruderów. Może to byli ci, którym najtrudniej było odejść? Czy słyszałem przez deszcz, czy nie - odgłosy płaczu? Jeżeli nie płakali żywymi łzami, to rozpaczali w myślach, a ich smutek kłębił się wokół mnie i nie mogłem już dłużej na to patrzeć, zakryłem oczy dłońmi i poczułem na własnych policzkach łzy jak ich własne.


Królestwo Eld było krajem na wpół obłąkańczej nauki oraz nieśmiertelnych aspiracji do podbojów. Rok po roku Czerwone Elfy z okrucieństwem i niezwykłą sprawnością rozpościerały swój cień coraz szerzej i szerzej, niewoląc mężów. Za każdego niewolnika, który uciekał z ich szponów, siedmiu gniło w lochach, zdychając dzień po dniu. Niebo było upiorne od latających smoków, a wysokie drzewa wznosiły się nad śmierdzącymi bagnami, gdzie nurzały się i zawodziły gadzie potwory.

Sześćset lat czekano na ród, który zjednoczył wszystkich pod jednym sztandarem i jednym dowództwem - i to miało zgubić rasę Eld. Barbarzyńskie plemię Thulian, które dla zaskarbienia sobie łaski bogów wyrzekło się praktykowania magii, zmusiło Czerwone Elfy do odwrotu na Areon, oczyszczając w ten sposób planetę ze straszliwej grozy. Włócznie napiły się krwi, zaspokojono pragnienie mieczy, a grzmot trąb narastał jak ogromna fala nadciągającej radości, niczym przybój wieczornego przypływu bijący z łagodnym hukiem o srebrzyste plaże, zwiastując wspaniałą przyszłość.

Powstało Imperium, które w nadchodzących latach zawdzięczało swój rozwój jednej religii i jednemu kościołowi, rozbudowanemu aparatowi państwowemu, ścisłemu nadzorowi nad czarodziejami i czystości rasowej. Nawet telluriańskie elfy, które odegrały istotną rolę podczas powstań przeciw Eld, zostały wygnane w odległe zakątki znanego świata.

Kiedym był wojownikiem, na chwałę bili mi w kotły,
Lud pod kopyta mego konia sypał pył szczerozłoty;
Lecz teraz jestem królem i oto jest przyczyna
Ciosu sztyletem w plecy i zatrutego wina.


- Droga Królów, R. E. Howard

Pograniczne prowincje dniami i nocami walczyły z Imperium o swą niezależność, czarodzieje o wolność badań, a inne rasy o równe prawa. Podupadający, zdegenerowany kraj, żyjący głównie mrzonką o minionej świetności, lecz będący wciąż pańtwem potężnym, stał się znienawidzonym krwawym tyranem.

I wtedy pojawił się Turms Termax. Mąż bez rodu, obdarzony talentem magicznym, jakiego świat jeszcze nie widział. Przekonany o tym, że magia to sztuka będąca w stanie wywyższyć śmiertelnika do stanu boskości, stał się inspirującym symbolem dla pokoleń rebeliantów. Pojmany i zaprowadzony przez inkwizytorów na Górę Dwimmer, został uznany za heretyka i ścięty, jednak nie zginął, a stał się bogiem, tak jak to przepowiadał.

Aby zachować autorytet, Wielki Kościół musiał przejść reformy, wskutek których stał się instytucją znaną jako Wielka Trójca - patronem alchemii, astronomii i magii, trzech sztuk tajemnych, których arcymistrzem był Turms Termax. Kapłani Wielkiej Trójcy najpierw byli obiektem drwin, później doradzali Imperium, aż w końcu stanęli na jego czele, gdy Nekrolita Termaxian założył Żelazną Koronę Thulian, a wiara w Męża Który Stał Się Bogiem niemal zepchnęła starszych bogów w zapomnienie.

Niemal, gdyż kapłani Typhona i Tyche, nie godząc się na nowy ład, wciąż mobilizowali ludność do walki z Termaxianami. Mężowie zanieśli miecz i pożogę daleko w głąb Imperium, które, przyparte do muru, uciekło się do obudzenia Ciemnych Mocy z zapomnianych areońskich grimuarów. Czarnoksiężnicy zdegenerowali się pod wpływem potężnej magii, a na mulistych plażach całego świata znów rozbrzmiało zawodzenie potworów, fantazji rodem z szaleństwa i strachu. Jedyną szansą dla Mężów było zdobycie góry Dwimmer, a wraz z nią całego magicznego arsenału Termaxian.

Niespodziewanie stała się rzecz, której nawet mędrcy prastarzy jak tutejsze wzgórza nie byli w stanie przepowiedzieć. Światło Dwimmer zgasło. Cała góra wypełniła się zaklętą ciszą, a starożytne wrota zamknęły się raz na zawsze, pozbawiając Imperium środków do obrony. Upadek Termaxian stał się faktem, a Imperium rozpadło się na liczne księstwa i wolne miasta. Najpotężniejszą instytucją stała się świątynia Typhona, którego to kapłanów mianowano świętymi strażnikami Góry Dwimmer.

Wiek góry, jej niewiarygodna starożytność była przytłaczająca. Powietrze wokół było niczym szept z przeszłości, nasycony piżmem, wonią rzeczy zapomnianych, tchnący sekretami, które były wiekowe już wówczas, kiedy świat był młody. Było tak, jak gdyby zamknięte wrota, za którymi skrywają się wszystkie tajemnice tego świata, śmiały się bezgłośnie z nieprzeniknioną drwiną. Młodzi jesteście - mówiła góra Dwimmer - ale ja jestem stara. Jestem niezwyciężona, niezniszczalna, a wy przeminiecie, a więksi przyjdą po was. Więksi byli przed wami.

Niespodziewanie, wrota Góry Tajemnic znów stanęły otworem. Mieszkańcy położonego na górze Dwimmer miasta zaczęli słyszeć dźwięki, których nepodobna opisać. Światło księżyca odbijało się dziwnymi poblaskami, a jego promienie rozświetlały tajemnicze sylwetki wchodzące i wychodzące z wnętrza góry...
DODATKOWA GONZO KONCEPCJA: ZAŚWIATY

+ Zaczynacie w zaświatach duszami swych ulubionych postaci z dowolnego uniwersum fantasy - najlepiej takich, które zginęły na moich sesjach albo chociaż na sesjach prowadzonych na LI - próbując się z tych zaświatów wydostać... albo wykroić sobie swój kawałek tortu w zaświatach.
+ Przez długi czas nie będzie to sesja oparta o zasady ACKS, bo zwyczajnie nie będą potrzebne - wykorzystamy raczej minimum zasad w stylu jakiś podstawowy rzut k20, itp.
+ Może i uda wam się wydostać z zaświatów, ale kluczowe pytanie to... do którego świata traficie?
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 07-02-2024 o 07:52.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2024, 09:23   #12
Młot na erpegowców
 
Alex Tyler's Avatar
 
Reputacja: 1 Alex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputacjęAlex Tyler ma wspaniałą reputację
Mnie się podoba koncept Barrowmaze, z racji, że jestem fanką serii Diablo. Jeśli znasz grę komputerową Fear & Hunger to też stanowi dobrą inspirację do takiej sesji.
 
__________________
„Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”.
Alex Tyler jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2024, 10:53   #13
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Nie znam, ale klimatem pasuje.
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2024, 11:27   #14
 
Lord Melkor's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputację
Dla mnie ten pomysł z zaświatami wydaje się być zachęcający, mocno oryginaly.
 
Lord Melkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2024, 13:04   #15
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Z drugiej strony możliwy do zrealizowania po każdym total party kill, więc można połączyć z którąś z pozostałych koncepcji.
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 07-02-2024, 18:01   #16
 
Lord Melkor's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputacjęLord Melkor ma wspaniałą reputację
Widzę po mapce, że twórca ACKS gra w ten sam scenariusz, który ty tyle razy prowadziłeś: https://www.youtube.com/watch?v=P4ei...uAf G4Fzl6qNb

Niestety nie mam tyle czasu wolnego by oglądać tak długich relacji z czyjeś sesji
 
Lord Melkor jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 08-02-2024, 08:05   #17
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Lord Melkor Zobacz post
Widzę po mapce, że twórca ACKS gra w ten sam scenariusz, który ty tyle razy prowadziłeś: https://www.youtube.com/watch?v=P4ei...uAf G4Fzl6qNb

Niestety nie mam tyle czasu wolnego by oglądać tak długich relacji z czyjeś sesji
Tak, to oficjalne moduły do ACKS. Tyle już je prowadziłem, że chyba nie miałbym ochoty na kolejne podejście. Chyba że z twistem pokroju postacie graczy to dziedzice twierdzy, którą muszą odbić z rąk potworów. A później pojawiają się kolejne problemy.

Bardzo dobre sesje swoją drogą - słuchałem kilku pierwszych podczas długich biegów i polecam.
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 08-02-2024 o 08:15.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 15-02-2024, 21:43   #18
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Koncepcja ewoluuje. Zainspirowany pewnym starociem, zastanawiam się nad kampanią, w ramach której pierwszym motorem do działań postaci jest zdobycie twierdzy, tak żeby wykorzystać możliwości ACKS w zakresie zarządzania włościami jak najwcześniej, od najniższych poziomów postaci. Oczywiście po zdobyciu twierdzy pojawiają się kolejne problemy, bo utrzymanie takiej zdobyczy w burzliwych czasach to nie taka bułka z masłem.

Wprowadzenie do takiej kampanii mogłoby wyglądać tak:

Cytat:
Wiele lat temu dwaj legendarni poszukiwacze przygód, Roghan Nieustraszony i Zelligar Nieznany, wznieśli Zamek Quasqueton. Ta twierdza, ukryta na pograniczach imperium, służyła im jako schronienie przed wścibskim wzrokiem cywilizacji, a zarazem jako baza dla ich śmiałych działań.

Lecz los, jak zawsze, był kapryśny. Barbarzyńcy zagrozili cywilizowanemu światu. Roghan i Zelligar opowiedzieli się po stronie imperatora. Zebrali armię, gotową do walki, i wyruszyli w odległą wyprawę, gdzie spotkała ich śmierć. Spotkała ona również ponoć samego cesarza i mimo że była to wciąż niepotwierdzona pogłoska, władza upadającego cesarstwa powoli przepływała w ręce lokalnych dygnitarzy i prywatnych armii, kładąc na imperium kolejny groźny cień - cień wojny domowej. Wszystkie znaki na niebie i ziemi zwiastowały nadejście czasów pełnych niepewności i zdrad.

Jako dawni poplecznicy Roghana i Zelligara, którzy towarzyszyli im w czasach największych triumfów i najcięższych prób, powracacie na pogranicza. Waszym celem jest odnalezienie i opanowanie Zamku Quasqueton, dziedzictwa waszych mistrzów, które wywołuje w was sprzeczne uczucia - zarówno niebezpieczeństwo, jak i tęsknotę za legendarnymi postaciami, które nim władały.

Czekają was nie tylko niebezpieczne wyzwania i spotkania z przeciwnościami losu, lecz także możliwość wpisania się w historię jako ci, którzy zdołali przetrwać burzliwe czasy i znaleźć swoje miejsce w krainie, gdzie granica między bohaterstwem a zdradą jest cienka jak nóż ostrzony przez najzręczniejszego kowala. Oto kampania, która oczekuje na wasze decyzje, wybory i czyny. Gotowi stawić czoła wyzwaniom?
 
__________________
[D&D 5E | Zapomniane Krainy] Megaloszek Szalonego Clutterbane’a - czekam na: Lord Melkor, Dust Mephit, Panicz, psionik
[Adventurer Conqueror King System] Saga Utraconego Królestwa - czekam na: Gladin, WOLOLOKIWOLO, Stalowy, Lord Melkor

Ostatnio edytowane przez Lord Cluttermonkey : 15-02-2024 o 21:49.
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:51.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172