Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20 > Zrujnowana Twierdza
Zarejestruj się Użytkownicy

Zrujnowana Twierdza Niegdyś wielka i przyciągająca wielu podróżników z czasem została zapomniana i rozszabrowana. Jednak może właśnie wśród tych ruin znajdziesz coś, co cię zainteresuje... (Archiwum wątków.)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 15-09-2005, 20:20   #41
Mandragor
 


Poziom Ostrzeżenia: (0%)
Zawsze zastanawiłełem się jak wilk może przegrźć pełna płytówkę .Chyba by sobie zęby połamał a co za tym idzie,zadawał by o wiele mniej obrażeń 8)
 
 
Stary 15-09-2005, 22:02   #42
 
Rezo's Avatar
 
Reputacja: 1 Rezo ma wyłączoną reputację


O ile dobrze pamietam, to w D&D premia za zbroje jest dodawana do KP, czyli do stopnia trudnosci trafienia. Mozna przyjac, ze postac w pelnej plytowie dostaje od zrecznego mnicha caly czas, ale tylko ciosy, ktore pokonaly jego KP przeszly przez zbroje i tym samym zadaly obrazenia.
Ale to tylko propozycja dla tych co lubia PRAWDZIWY realizm
 
__________________
-No a tu kiedys byla swiatynia...
-Jakiego boga?
-A ktozby to pamietal?
-Fakt. Ktozby.
Rezo jest offline  
Stary 15-09-2005, 22:12   #43
Administrator
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 1 fleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputację


Właśnie lipne w DnD jest to, że nie ma czegoś takiego jak zużycie zbroi i broni. Broń się nigdy nie szczerbi, zbroja się nie gnie... A przecież jak inaczej wytłumaczyć otrzymanie ciosu przez osobę będącą w płytówce albo coś takiego?
Ale dobra, DnD nie jest stworzone do tego żeby być realistyczne...
 
fleischman jest offline  
Stary 16-09-2005, 21:57   #44
 
Rezo's Avatar
 
Reputacja: 1 Rezo ma wyłączoną reputację


Gdyby bron miala sie niszczyc, to tylko po trafieniu w zbroje czy tarcze. Przyjmijmy, ze cos takiego jest rownoznaczne z nietrafieniem. No to teraz co? Odejmujemy od broni i zbroi jakas tam liczbe PW? A jak juz to ile?
 
__________________
-No a tu kiedys byla swiatynia...
-Jakiego boga?
-A ktozby to pamietal?
-Fakt. Ktozby.
Rezo jest offline  
Stary 16-09-2005, 22:08   #45
Administrator
 
fleischman's Avatar
 
Reputacja: 1 fleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputacjęfleischman ma wspaniałą reputację


W falloucie PnP to było zrobione tak, że zarówno broń jak i zbroja miała takie krateczki zużycia. Ileśtam krateczek i miało sie minusy do Defa albo minusy do obrażeń... W DnD jest to awykonalne raczej, no chyba, że zastosowałoby się wariant ze zbrojami dodającymi DR a nie AC...
 
fleischman jest offline  
Stary 17-01-2006, 18:16   #46
 
Skalar's Avatar
 
Reputacja: 1 Skalar ma wyłączoną reputację


Cytat:
Napisał fleischman
Właśnie lipne w DnD jest to, że nie ma czegoś takiego jak zużycie zbroi i broni. Broń się nigdy nie szczerbi, zbroja się nie gnie...
To że w DnD tego nie ma nie oznacza że nie może tego być na twoich sesjach, oczywiście jeśli jesteś MG, jak nie to zawsze można z nim pogadać na temat niszczenia się zbroi i orężu

Wracając do zwykłych zasad zasad DnD zawsze ciekawiło mnie jak gościu z jednoręcznym toporem może parować (Na moich sesjach jest parowanie) ogromny topór oburęczny, delikatnie mówiąc nieważne jak mocno gościu uderzy powinien bez problemu przynajmniej złamać taki badziewny toporek. Dlatego na moich sesjach parować można tylko bronią takiego samego rozmiary bądź większego max. o 1 bo duuużym toporem sztyletu nie zparujesz
Mam nadzieję że wszyscy rozumieją o czym piszę
 
__________________
Myślałeś że dzisiaj nie umrzesz? Niespodzianka
Skalar jest offline  
Stary 17-01-2006, 21:20   #47
 
SHAQER's Avatar
 
Reputacja: 1 SHAQER ma wyłączoną reputację


W trakcie rozmowy było powiedziane, że trafienie w szczelinę jest bardzo trudne. Na treningach bractw rycerskiego od podstaw uczono nas ciosów w takie właśnie słabe punkty zbroi. Po kilku latach treningu człowiek dochodzi do takiej perfekcji, że z zamkniętymi oczami może trafić tam gdzie trafić powinien. I wydaje mi się, że takimi właśnie wyszkolonymi postaciami gra się w D&D i dlatego nie ma specjalnej różnicy czy atakuje sztyletem czy oburęcznym mieczem. Jeżeli tylko ściągnie takiego rycerza z konia to jeden cios i po rycerzu (oczywiście, gdy nie trafi) gdyż rycerskie zbroje w okolicach krocza chronią zdecydowanie mniej gdyż mają wyceńcie, które umożliwia jazdę konno. Pyzatym w ciągu rundy tak jak już było to wspomniane walczący atakują nie raz tylko wielokrotnie a rzut na trafienie to takie podsumowanie tego wszystkiego.
 
__________________
It`s not a vengance, It`s Punishment
SHAQER jest offline  
Stary 09-02-2006, 20:57   #48
 
Aegon's Avatar
 
Reputacja: 1 Aegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwuAegon jest godny podziwu


Nie zawsze trzeba uderzać w szczeliny, jeśli cios jest bardzo silny, to może wgnieść zbroję, a jeśli jest to broń kłuta, to może ją przebić.
 
__________________
"Gdzie pojawiła się pierwsza pierwotna komórka, tam i ja się pojawiłem. Kiedy ostatnie życie czołgać się będzie pod stygnącymi gwiazdami, tam i ja będę."
Aegon jest offline  
Stary 10-02-2006, 21:55   #49
 
kubamermer's Avatar
 
Reputacja: 1 kubamermer ma wyłączoną reputację


Niestety im bardziej chcemy "urealnić" naszą rozgrywkę , tym bardziej ją spowolniamy . Kości i mechanika są bardzo ważne ale jeśli drużyna nie ma nic przeciwko temu to ja wole upraszczać zasady.
 
__________________
JM
kubamermer jest offline  
Stary 11-02-2006, 07:30   #50
 
Skalar's Avatar
 
Reputacja: 1 Skalar ma wyłączoną reputację


Cytat:
Napisał SHAQER
Na treningach bractw rycerskiego od podstaw uczono nas ciosów w takie właśnie słabe punkty zbroi. Po kilku latach treningu człowiek dochodzi do takiej perfekcji, że z zamkniętymi oczami może trafić tam gdzie trafić powinien. I wydaje mi się, że takimi właśnie wyszkolonymi postaciami gra się w D&D i dlatego nie ma specjalnej różnicy czy atakuje sztyletem czy oburęcznym mieczem.
Wszystko by było dobrze gdyby nie jedna sytuacja. Wyobraź sobie 2 Wojowników, jeden ma sztylet, drugi zaś miecz oburęczny.Wojownik 2 przystępuje do ataku podnosi swój ogromny miecz do góry i robi zamach, a wojownik 1 paruje ten atak sztyletem...... Żenada, mogę przybliżyć więcej takich sytuacji ale jedna chyba wystarczy
 
__________________
Myślałeś że dzisiaj nie umrzesz? Niespodzianka
Skalar jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 22:12.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172