|
Archiwum sesji z działu DnD Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie DnD (wraz z komentarzami) |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
20-02-2017, 19:45 | #111 |
Reputacja: 1 | Co za zasadą, iż kapłani społeczności mogą używać dowolnych zbrój i tarczy rozumiem, oraz podanych broni, iż utrzymujemy ją w mocy i Dwalin posiadał by taki sprzęt. kinkubus poproszę o pomoc bo nie wiem jak na tych zasadach stworzyć postać Dwalina choć w połowie podobnego do tej którą już stworzyłem. Np co z rzemiosłami kowalstwo krasnolud ma kowalstwo lecz nie ma płatnerstwa, czyli mógłby wykonywać tylko broń a fabularnie jest mistrzem w wykonywani pancerzy i broni, co rzemiosłem zielarstwo. owszem można by to rozwiązać, iż Dwlain posiada na starcie te wymienione rzemiosła bez wykupywania ich. Nie chodzi tu oczywiście o nieznajomość zasad W ed2 posiadam praktycznie wszystkie podręczniki wydane w języku polskim w wersji papierowej i jestem w tej chwili nimi otoczony.
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975 Ostatnio edytowane przez Cedryk : 20-02-2017 o 20:19. |
20-02-2017, 20:36 | #112 |
Reputacja: 1 |
|
20-02-2017, 20:38 | #113 | |
Reputacja: 1 | Jak napisałam, "Niektóre koncepty mogą być ciężkie do zrealizowania w Warhammerze". Zróbmy tak. Dopiszcie sobie po dwie umiejętności, które pasują do poprzednich. W przypadku nowych postaci, weźcie dwie zgodne z tłem fabularnym. Nie będzie mi przeszkadzało, jeżeli zgodnie z fabułą, kupicie za doświadczenie umiejętności pasujące do postaci, nawet, jeśli nie macie ich na liście profesji. Np. ktoś ćwiczył pod okiem zielarki i nauczył się zielarstwa. Ogólnie to mogą być okazje do zmiany profesji w trakcie gry bez kończenia poprzedniej lub omijając restrykcje profesji wyjściowych. Ale to wam nie chciałam mieszać w poprzednim poście, bo to dopiero w drugiej części, którą nawet nie wiem, czy od razu poprowadzę po pierwszej. W D&D postać zaczyna na bardzo wysokim poziomie w porównaniu do zwykłego mieszczucha. Może być sprawnym rzemieślnikiem, nawet wspomnianym mistrzem rzemiosła, jeżeli wpakuje punkty biegłości w jedną tylko biegłość. Za to goblin potrafi sprzątnąć bohatera jednym ciosem, tak po prostu, bo miał farta. Warhammer tak nie działa. Postacie graczy są silniejsze od zwykłego mieszczucha, ale mistrzami w dziedzinach niebojowych być nie mogą. Od tego są poszczególnie profesje. Taki podręcznikowy goblin to jednak może wam skoczyć, fartem samym was nie zabije, chyba, że akurat trafi mu się szansa jedna na milion (furia dwa razy pod rząd?). Cóż... Warhammer skupia się na ogóle postaci, a nie tylko awanturnictwie. Tak samo ważnym elementem postaci jest walka, jak i zdolności poboczne. W D&D liczy się tylko rozwój zdolności bojowych w zasadzie, wyjątkiem są magowie i kapłani, którzy mają zaklęcia służące do innych celów. To trochę tak, jakby wasze postacie z D&D zostały zdegradowane do poziomu BNów, jeżeli chodzi o zakres możliwości. BN zielarka raczej nie będzie znała się na czymś innym, jak zielarstwo, a gracze w D&D mają cały wachlarz biegłości. Cytat:
Nie gramy w Warhammera, jedynie na jego mechanice. Świat się nie zmienił. Nie piszcie więcej o tym, że coś do Warhammera nie pasuje. Ostatnio edytowane przez kinkubus : 20-02-2017 o 20:40. | |
20-02-2017, 20:54 | #114 |
Reputacja: 1 | A co z ekwipunkiem można zachować ten co posiadały postacie poprzednio. Po przerobieniu na zasady młotka Dwalin miałby zbroje łuskową tarcze itd przez siebie wykonaną.
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975 |
21-02-2017, 19:13 | #115 |
Reputacja: 1 | Pisałem już niby o tym z Kink na czacie, ale takie obwieszczenie dla wszystkich. Wraz z końcem mojej sesji Liber, znikam z Li na czas nieokreślony (obawiam się, że dosyć długi). Tak więc nie będę mógł brać udziału w sesji Pozostało mi się pożegnać i podziękować za grę. Do zobaczenia (miejmy nadzieję) w przyszłości. Mam nadzieję, że jeszcze kiedyś razem zagramy. |
21-02-2017, 19:23 | #116 |
Reputacja: 1 | Ekwipunek startowy. Tarczę można kupić za 10 złota normalnie. Kolczugę możesz mieć taką z rękawami, bo można było wziąć z Bastionu, więc nagniemy trochę i powiedzmy, że to była Twoja. Sadrax ma jakieś ograniczenie w noszeniu z tego co pamiętam, nie można czarować z pancerzem. Dwalin będzie mógł, jak wyda 100 doświadczenia na zdolność z profesji kapłana. Teraz trzeba wybrać. Magiczny miecz z Czempiona (którym Dwalin nie był przed kasacją kart) czy osioł z przenośną kuźnią i resztą gratów? A Hazarda żegnamy Mógł zginąć na Worgu, to bym nie musiała go BNować. Na razie wychodzi mi, że zostają:
Ostatnio edytowane przez kinkubus : 21-02-2017 o 19:27. |
21-02-2017, 19:36 | #117 |
Reputacja: 1 | Czyli kurta skórzana + kolczuga z rękawami bo w młotku w ten sposób nosi pancerz, nigdzie w ekwipunku dla profesji nie ma samej część kolczugi bez ochraniajacego podkładu. Chyba że chodzi o zbroje kolczą, lecz wtedy to jest pełna zbroja kolcza dająca na wszystkich częściach ciała ochronę 3 Niech będzie magiczny miecz. A co z łukiem i tarczą? były użyciu.
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nie ulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Cedryk vel Dumaeg czasami z dopiskiem 1975 Ostatnio edytowane przez Cedryk : 21-02-2017 o 20:46. |
21-02-2017, 20:27 | #118 |
Reputacja: 1 | Zgodnie z mechaniką warhammera są minusy do czarowania w zbroi, ale na upartego się da. Sadrax za to ma kota (Taa, jasne, ma... - Pan Mazgiller), który się na to nie zgodzi |
21-02-2017, 21:05 | #119 |
Reputacja: 1 | Dobra. To tak. Skórzana kurta + Kolczuga z rękawami + Skórzany hełm + Czepiec kolczy. To jest teraz zestaw gwardzisty. Daje to łącznie PZ: Głowa: 3 Korpus: 3 Ręce: 3 Nogi: 2 Krótki łuk kosztuje 7 złota, tarcza 10. Macie na start 20, bez problemu można kupić. Nie ma tarczy ani łuku w zasobach Bastionu, więc trzeba kupić samemu. Akolita może wykupić następujące rozwinięcia Kapłana: Cechę: +1 Mag Um.: Splatanie magii Um.: Wykrywanie magii Zd.: Magia prosta (kapłańska) Zd.: Pancerz wiary Żeby czarować, wystarczy kupić Magię prostą, bo zaczynacie z punktem Magii. Dodam jeszcze, że gramy bez składników magicznych. Za to macie +1 punkt Magii, chyba dobra zamiana. Uczeń czarodzieja może wykupić rozwinięcia Wędrownego czarodzieja: Cechę: +1 Mag (jeśli wykupił swoje +1) Um.: splatanie magii na +10 Um.: wykrywanie magii na +10 Zd.: Magia tajemna (jeśli ma magię prostą) Zd.: Magię czarnoksięską (jeśli ma prostą) Zd.: Magię powszechną do dwóch razy (jeśli ma prostą) Dla Sadraxa bym wzięła magię tajemną i tyle w zasadzie potrzebuje. Za trzy rozwinięcia (200 pd + darmowe) mógłby posiąść +2 Mag i Magię tajemną. |
21-02-2017, 21:28 | #120 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
Jeszcze wybór dwóch umiejętności, ekwipunku i tradycji magii mi pozostał. | |