Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Sesje RPG - Warhammer > Archiwum sesji z działu Warhammer
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum sesji z działu Warhammer Wszystkie zakończone bądź zamknięte sesje w systemie Warhammer (wraz z komentarzami)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 15-05-2011, 11:09   #101
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Dojście do nich to jakieś pół godziny dla marszu piechoty. Czyli jeszcze przez zmrokiem.
Co do ominięcia - nigdzie nie napisałem, że nie macie szans ich ominąć. Napisałem tylko, że trakt, którym się poruszacie, biegnie niejako przez nich. Czy jest to jednoznaczne... nie mi oceniać.

Mapkę postaram się przygotować w najbliższym czasie, ale to trochę trwa.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 16-05-2011, 21:16   #102
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Kogo mam teraz właściwie do dyspozycji? W poprzedniej kolejce posłałem na rekonesans trzech ludzi, a malahaj nie zmienił rozkazu (no chyba, że przez pw), w materiałach figurowało zaś owych 11 zwiadowców, którzy przeżyli bitwę. Zostałoby mi więc 8. A teraz patrzę i widzę, że mam jakiś strzelców konnych. Czyli dowodzę trzynastoma nieznanymi sobie ludźmi, a resztka moich została wysłana na daleki zwiad z tym całym Horstem?
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"
Cohen jest offline  
Stary 16-05-2011, 21:33   #103
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Dokładnie tak, wystarczyła mi deklaracja malahaja i post Bountego, aby uznać, że Twoja postać niewiele ma do powiedzenia. Masz więcej konnych strzelców oraz tych trzech lekkich, których Horst odesłał.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 19-05-2011, 22:33   #104
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Wybaczcie, że tak długo... ale wiecie, wiedźmin wyszedł.
Zgodnie z zapowiedzią, daję mapę i czas na zmodyfikowanie rozkazów. Wiedzy Biehlera oczywiście Wagner nie posiada, powrót zwiadowcy to jakieś dwadzieścia minut czekania. W tym czasie zacznie się już wyraźnie zmierzchać.

Co do mapy, to krótka legenda, typowa dla wszystkich mapek rysowanych tym stylem, jaki teraz możecie obserwować:

Niebieski kolorek to oczywiście rzeka.
Ciemnobrązowy - droga.
Linie przerywane oznaczają wzgórza i wyraźne nierówności jak zbocza i pochyłości terenu.
Drzewa to las, jedno drzewo symbolizuje las, przez który można przejść armią, grupki drzewek - las bardzo gęsty. Krzaczki to krzaczki, niska roślinność, spowalniająca ale nie uniemożliwiająca szarży konnej.
Teren "czysty" to trawa, ziemia, niska, nie utrudniająca niczego roślinność (chyba, że zostanie opisane inaczej, może obfitować np. w wykroty).
Tu mamy oczywiście las iglasty, gdy pojawią się inne rodzaje (liściasty, mieszany) będzie to zaznaczone odpowiednimi drzewkami rzecz jasna.

1 centymetr na tej mapie to ok. 50 metrów.

Czas do niedzieli, jeśli Wagner wyda rozkazy, Bounty i Radagast nie muszą pisać w tej kolejce posta - jeśli nie będą mieli nic do dodania, ofkoz.
W razie co rzecz jasna pytać. Jeśli mapie czegoś brakuje, mówić. Takie tam, jak zwykle. Jeśli uwiniecie się szybciej niż w niedzielę, to mój post także szybciej pewnie.

Pzdr
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 20-05-2011, 00:17   #105
 
Cohen's Avatar
 
Reputacja: 1 Cohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputacjęCohen ma wspaniałą reputację
Ja bym prosił o orientowanie map, bo o ile w komentarzach czy pw pojęcia 'góra-dół, prawo-lewo' nie wadzą, to jednak w ustach zawodowych oficerów brzmiałoby to z deka absurdalnie . Co prawda wydaje się oczywiste, gdzie północ, ale mimo wszystko, tak dla pewności.

Oraz pytanie, czy i kiedy dostanę info, co znalazł zwiadowca, którego posłałem w poszukiwaniu jakiegoś 'objazdu'.

Cytat:
Wybaczcie, że tak długo... ale wiecie, wiedźmin wyszedł.
No i jak, warto się jarać?
Ponoć spore zmiany nastąpiły w stylu gry, z tego co widziałem na filmikach to taka konsolowa się zrobiła, ale może to tylko moje wrażenie.
 
__________________
Now I'm hiding in Honduras
I'm a desperate man
Send lawyers, guns and money
The shit has hit the fan
- Warren Zevon, "Lawyers, Guns and Money"
Cohen jest offline  
Stary 20-05-2011, 01:10   #106
 
Radagast's Avatar
 
Reputacja: 1 Radagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnieRadagast jest jak niezastąpione światło przewodnie
Ja natomiast proszę na przyszłość zaznaczać na mapie kierunek zbocza przy poziomicach (choć w sumie z tekstu wiadomo, że to wzgórze, a nie kotlinka) i (co ważniejsze) skalę podawać w metrach na piksele a nie na centymetry, żeby było niezależnie od rozdzielczości monitora.
Wygląda na to, że rzeczywiście w tej kolejce sobie odpuszczę posta, więc nie czekaj Sekal. Jeśli będę miał jakąś głęboką potrzebę skrobnięcia czegoś mimo wszystko, to dam znać wcześniej.
 
__________________
Within the spreading darkness we exchanged vows of revolution.
Because I must not allow anyone to stand in my way.
-DN
Dyżurny Purysta Językowy
Radagast jest offline  
Stary 20-05-2011, 09:55   #107
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Cohen - nie otrzymasz, póki nie wróci. O ile w przypadku Waszych postaci osobne wypady opisuję, o tyle o niewidocznych npcach dowiecie się dopiero, jak wrócą. Lub, hm, nie wrócą.

Co do orientowania map, na górze jest zawsze północ. Nie ma najmniejszego znaczenia co mapa będzie przedstawiać, to się nigdy nie zmieni.
Co do poziomic, gdy nie będzie to wiadome, to jakoś postaram się oznaczyć. Przy czym najczęściej daję opis w tekście posta, co wyjaśnia wszystkie takie niewiadome - lepiej jest mapy nie zagęszczać.
A co do skali, to może być problem. Nie sądzę, by ktoś miał szczególnie małą rozdzielczość, ale skalowanie ze względu na piksele będzie trudne, zwłaszcza, że nie wszyscy mogą sobie to wyobrazić. Mapa ma 1000:1000 pikseli, jej długość i szerokość na świat gry to jakieś 1,3 kilometra. Jeden piksel daje więc jakieś 1,3 metra. Kto coś z tego wyliczy to niech ma, reszta może się opierać na ogólnym 1 cm = 50 metrów przy maksymalnym powiększeniu mapy na normalnej rozdzielczości.

Co do wiedźmina - może nie powalił mnie na kolana i nie zmusił do oddawania pokłonów, ale gra jest bardzo dobra i mocno wciąga, trzymając klimat wiedźmina. Warto zagrać.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
Stary 22-05-2011, 22:01   #108
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Mam trochę problemów i nie wyrobie się już z postem dzisiaj. Proszę o poczekanie na mnie do jutra. Wieczorem/w nocy wrzucę posta.
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 23-05-2011, 21:33   #109
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Mam nadziej, że tym razem wszystko jest w miarę jasne. Podział dowodzenie między Siedliczem a kapralem zostawiam samym zainteresowanym. Zgodnie z wcześniejszymi sugestiami, bierzemy na wzgórze 50 chłopskich milicjantów i łuczników, resztę zostawiamy przy wozach i wieśniakach. Obrazek poniżej, mam nadzieje że się doczytacie.

http://imageshack.us/m/801/7978/bitwa2aam1.jpg
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline  
Stary 25-05-2011, 11:29   #110
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Niestety nie jestem w stanie wrzucić mapy z pracy. Będzie wieczorem.
Czas do niedzieli.
Na mapce będzie ogólnikowo, możecie więc wciąż dowolnie wszystkie oddziały poustawiać. O tym ustawianiu informację poproszę, nie tylko ogólnie "strzelcy" tu a tu. Strzelcy i cała reszta to bardzo zróżnicowana grupa.
Prosiłbym także o informacje w jakim oddziale/miejscu znajduje się Wasza postać. I to już tak globalnie - zawsze przy jakiejś zmianie, na początku bitwy etc. ta informacja będzie konieczna.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:52.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172