![]() | ![]() |
![]() |
|
DnD i systemy d20 20 broni wykuli krasnoludzcy kowale, 20 pieśni wyśpiewali elficcy bardowie, 20 twierdz zbudowali ludzcy budowniczowie. 20 bohaterów z różnych planów spotkało się w imię Jedności Multiuniversum i 20 rozeszło we wszystkie światy. |
![]() |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Griffyglyph's Darker Dungeons
|
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Nie jestem fanem domowych zasad, bo z mojego doświadczenia wiem, że one są fajne tylko na papierze. Jeżeli jakąś zasada dodaje choćby jeden dodatkowy parametr, jeden dodatkowy rzut, to z automatu czyni ją złą. |
![]() | ![]() |
![]() | #3 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | A co sądzisz o przeniesieniu rzutów z MG na graczy? Np. rzut na obronę zamiast rzutu na atak wrogów (wszystko działa de facto tak samo tylko to gracz rzuca, a nie MG). W teorii powinno to przyśpieszyć grę (rzuca kilka osób, a nie 1 MG) oraz możliwie zwiększyć zaangażowanie (nie czekasz na to co się stanie, ale jakby reagujesz). |
![]() | ![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Przepraszam, że dopiero co odpisuję. Ślepnie człowiek na starość ![]() Ten pomysł jest wart sprawdzenia. Zdjęcie choćby jednego obowiązku z MG podczas sesji, zawsze jest pomocny. Trzeba to przetestować, bo tu bardziej mogą wchodzić w osobiste preferencje graczy. Ostatnio edytowane przez Klebern : 11-10-2019 o 00:54. |
![]() | ![]() |
![]() | #5 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Właśnie organizuję sobie grupę znajomych graczy by to ogarnąć i potestować. EDIT: Pierwszy test za nami, głównie skupiliśmy się na mechanice slotowego ekwipunku (wszystkim bardzo się spodobała), rzutów na obronę zamiast ataków przeciwników (tutaj praktycznie wszyscy gracze kręcili nosem, dla mnie przyznam też jest w tym coś dziwnego, ale wspólnie uznaliśmy, że musimy zagrać tak przynajmniej właściwego jednostrzała, ponieważ dziś to było takie bardziej by zobaczyć jak to właściwie wygląda na podstawie 1 walki. Może we właściwej grze odczucia będą inne.). Do tego spodobała się mechanika niszczenia broni, a do poważniejszych testów zostało rzucanie rzutów wiedzowych tylko ze strony MG oraz mechanika stresu. Do tych ostatnich oraz rzutów na unikanie ataków musimy rozegrać przygodę. Będę informował na bieżąco jak się to będzie rozwijać. |
![]() | ![]() |
![]() | #6 |
Konto usunięte ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Rozumiem, że gracze wciąż wykonują testy ataku za siebie? W przeciwnym razie to nic nie zmienia, bo tempo starć redukuje się poprzez zmniejszenie ilości rzutów, a nie przenoszenie rzutów na graczy. Co najwyżej sprawia, że MG ręka się nie zmęczy od rzucania/klikania ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | #7 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tak, gracze nadal rzucają za swoje ataki. Jak wspominałem wyżej zamierzam przeprowadzić jednostrzała i zastanawiam się czy nie wykorzystać do tego jakiegoś gotowca, może coś z Adventures League. Jakieś ewentualne polecanki w tej kwestii? Z moich obserwacji jako MG to doszedłem do wniosku, że rzucanie przez graczy na obronę sprawia, że mam więcej czasu na myślenie i pilnowanie akcji, tego co się dzieje. |
![]() | ![]() |
![]() | #8 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Mógłbym wymienić kilka gier, które mają wiele tych modyfikacji przewidziane jako standard. Rookie characters, randomized characters i niebezpieczna magia? Ograniczony light czy niepowszechny darkvision? Kłania się chociażby Dungeon Crawl Classics. Dlatego aż chce się zapytać: po co brać chyba najbardziej jRPG czy high fantasy edycję D&D i ją modyfikować w kierunku typowo staroszkolnym? Łatwiej byłoby już przerabiać którąś ze starszych edycji, retroklona, symulakrę, itp. Niektórych nawet by nie było trzeba przerabiać. Nie trzeba mieć przecież podczas sesji logo najnowszej oryginalnej edycji na okładce podręcznika czy zasłonce. ![]() A kilka tych zasad domowych może nieźle wykoślawić piątkę, np. rzucanie na cechy niemal klasycznym 3d6 in order. Wtedy można olać podręcznikową Skalę Wyzwania.* Na pewno w linku jest coś wartościowego, ale ogólny kierunek podobny jak umracznianie na siłę WFRP (historia lubi się powtarzać)... Jakbym był mniej doświadczony, trafił na to przypadkiem w Sieci i zastosował na sesjach, to miałbym z tego więcej krzywdy niż pożytku. Trzeba przyznać, że D&D 5 zostało "popsute" otwartym playtestem, w wyniku którego wprowadzono wiele innowacji nerfowanych przez ten fanowski zbiór, ale według mnie najlepiej albo grać w piątkę taką jaką jest** albo przestawić się na inną edycję, a czas przeznaczony na wprowadzanie zasad domowych wykorzystać na granie... lub internetowe dyskusje. ![]() PS Stress dla postaci graczy? To trochę tak samo jak z morale. Najlepiej stopień paranoi, strachu, itp. zostawić graczom do ich własnej decyzji. Przy odpowiednio odjechanym, niebezpiecznym, ponurym (niepotrzebne skreślić) świecie takie zasady nie są w ogóle potrzebne. Zresztą dla mnie to zawsze był taki niemy wyróżnik postaci graczy na tle świata gry, nad którym mało kto się zastanawia - Bohaterowie Graczy zawsze kiedy chcą mogą opanować strach i walczyć do śmierci, poszukiwać przygód do całkowitego wyczerpania, itp. Inna sprawa, że odpowiednio złośliwy MG będzie takimi zasadami stressu railroadować - już nie takie cuda na sesjach się widziało... ![]() * Chociaż nawet przy standardowych zasadach CR jest mało przydatny czy dokładny. ** Co ma swój urok - im bliżej podręcznikowych zasad były moje sesje piątki tym lepiej mi się grało. Co nie zmienia faktu, że D&D 5 to fajne, grywalne zasady walki... i nic poza tym, a to nic aż się prosi o wymyślanie własnych zasad, stąd rozumiem takie inicjatywy. Jednak dalej wydają mi się bez sensu.
__________________ Lochy i Knury - cotygodniowy streaming długich kampanii w D&D i podobne gry (szukaj nas na Youtube & Twitch) Ostatnio edytowane przez Clutterbane : 13-11-2019 o 20:51. |
![]() | ![]() |