![]() | ![]() |
![]() |
|
Pozostałe systemy RPG Wszystko o systemach nie wymienionych w pozostałych działach |
![]() |
| Narzędzia wątku ![]() | Wygląd ![]() |
![]() | #1 |
Dział Postapokalipsa ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [TES] UESRPG v3 - mechanika systemu
__________________ Królestwo i pół księżniczki za MG gotowego poprowadzić Degenesis! |
![]() | ![]() |
![]() | #2 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pytanie w jaki sposób, za czyją sprawą wpada się w taki szał bitewny. Jeśli jest to czar rzucony przez nieprzyjaciela, to propozycja AT ma jak najbardziej sens. Jeśli jest to jednak jakiś bonus do postaci, jej dodatkowa umiejętność (jak berserkery w Baldurs Gate) to nie miałoby sensu.
__________________ LUBIĘ PBF (miałem to wygwiazdkowane ale ktoś uznał to za deklarację polityczną) |
![]() | ![]() |
![]() | #3 | |
Młot na erpegowców ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | No właśnie miałam to wyjaśnić. Chodziło mi o to, by tak się działo wyłącznie w wypadku zastosowania czaru ofensywnego ze szkoły iluzji. W przypadku gdy postać z własnej woli u siebie powoduje szał jak za pomocą poniższego talentu: Cytat:
__________________ „Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”. | |
![]() | ![]() |
![]() | #4 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alex, to wtedy jak najbardziej ma sens.
__________________ LUBIĘ PBF (miałem to wygwiazdkowane ale ktoś uznał to za deklarację polityczną) |
![]() | ![]() |
![]() | #5 |
Młot na erpegowców ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | No właśnie tak myślę. W końcu to czar ofensywny a wygląda jakby był sytuacyjnym wzmocnieniem. Szał wywołany wrogim czarem powinien być jednoznacznie szkodliwy, a nie dawać benefit niczym talent. Co innego jakby to było zaklęcie rzucane na sojuszników. Ale to czar ofensywny który daje możliwość obrony rzutem na siłę woli, kosztuje manę (nie tak mało) i wymaga udanego trafienia wroga.
__________________ „Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”. |
![]() | ![]() |
![]() | #6 |
![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Też kwestia wątpliwego doboru słownictwa ze strony autorów, bo jednak słowo "frenzy" oznacza niekontrolowany amok - za oxfordzkim słownikiem: "a state of great activity and strong emotion that is often violent or frightening and not under control". Może twórcy próbowali nie powielać dedekoidów i tamtejszego "rage" typowego dla barbarzyńców/berserkerów, ale słabo to wygląda. ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | #7 |
Dział Postapokalipsa ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
__________________ Królestwo i pół księżniczki za MG gotowego poprowadzić Degenesis! |
![]() | ![]() |
![]() | #8 |
Młot na erpegowców ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ja jestem na tak ![]()
__________________ „Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”. |
![]() | ![]() |
![]() | #9 |
Moderator ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ja wtrącę swoje trzy grosze, że w systemie jaki jest tutaj wydaje się lepiej w ramach jednego zaklęcia dać wybór, zamiast mocno je ograniczać. Dlaczego? Poziomy zaklęć wykupowane są oddzielnie, wymagając poprzednich. Z tego wynika fakt, iż zaklęcia muszą być bardziej uniwersalne w zastosowaniach (nawet z jednym efektem) niż specjalizowane. Inaczej mamy nie tylko koszt 2x ale koszt 2x przy awansach kupując wyższe wersje. Notabene ta rzecz z systemu też mi się nie podoba, ale jak ją ruszyć to rozsypią się wszystkie kalkulacje punktowe tworzenia postaci.
__________________ Otium sine litteris mors est et hominis vivi sepultura. |
![]() | ![]() |
![]() | #10 |
Młot na erpegowców ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Zaklęcie "Frenzy" posiada atrybut "Direct Attack" (czyli konieczne jest dokonanie magicznego ataku na cel) i wymaga od zaatakowanego wykonania rzutu obronnego na siłę woli. Wydaje mi się więc, że przynajmniej w założeniu jest czarem ofensywnym. A skoro tak, to chyba nikt, używając go w tym celu, nie wybrałby wersji okrojonej/łagodniejszej. Bo i po co? Co innego, gdyby stosował je na swoich sojusznikach. W końcu podręcznikowy status frenzied oferuje postaci pewne benefity (odporność na strach, ogłuszenie itd.) Podręcznik nie jest dla mnie zbyt przejrzysty. Nie mogę nigdzie znaleźć tej informacji. Trafiłam na fragment o tym, że każdy poziom zaklęcia jest wykupowany oddzielnie. Ale nie ma nic o tym, że do następnego wymagane jest posiadanie poprzedniego. Wiem, że tak jest z umiejętnościami i w ich wypadku jest to zaznaczone jako kryterium. Na której stronie jest to zaznaczone w przypadku zaklęć?
__________________ „Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”. |
![]() | ![]() |