Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > O forum > Sondy
Zarejestruj się Użytkownicy

Sondy Tu możesz wrzucić sondę nt. zmian organizacyjnych na forum, ankietę do swojej pracy magisterskiej lub po prostu "zbadać rynek".


Zobacz wyniki ankiety: Storytelling czy turlanie?
Storytelling 37 55.22%
kostki 24 35.82%
inne (jakie?) 6 8.96%
Głosujących: 67. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 01-02-2005, 19:30   #11
 
Klauth's Avatar
 
Reputacja: 1 Klauth ma wyłączoną reputację
Święte słowa. Zgadzam się w 100%.
Częste używanie kostek może:

*spowodować zastój w sesji
*znużyć graczy

Natomiast za żadkie używanie kostek może:

*doprowadzić do kłutni między graczem a mistrzem o brak przestrzegania zasad

Trzeba tych obu typów gry używać rozważnie i z umiarem.
 
Klauth jest offline  
Stary 01-02-2005, 19:57   #12
 
Meechaw's Avatar
 
Reputacja: 1 Meechaw ma wyłączoną reputację
- A teraz, szanowni posłowie, szanowne posłanki, na forum stanie filozof Meechaw, który przybył prosto ze Sparty, by wygłosić swą mowę w naszym szanownym towarzystwie. Zapraszam, Meechawie...
Orator 1 schodzi ze sceny.
Meechaw Filozof wchodzi na scenę z kartką w ręku.
- Szanowne posłanki, szanowni posłowie. Wszystkim nam wiadomo, iż dawka czyni truciznę. Zapewne znana jest wam zasada złotego środka, dlatego też nie będę zanudzać jej przytaczaniem i tłumaczeniem. Przejdźmy jednak do meritum. Moim skromnym zdaniem, gracze na sesjach PBF powinni dokładnie opisywać swe działania, a Mistrz Gry, zwany też Narratorem, powinien dokładnie CZYTAĆ te opisy, poczym wyobrażać sobie ową sytuację. Po szczegółowej analizie działania, ów Mistrz Gry winien wykonać rzut, O ILE wymaga tego sytuacja, dodając odpowiednie modyfikatory, zależne od opisu czynności gracza. Powiedziałem 'o ile', gdyż gdyby Narrator musiał wykonywać rzut na każde działanie gracza, to poprowadzenie pójścia gracza do ubikacji zajęłoby nam całą sesję, nieprawdaż?
Śmiech na sali, oklaski.
- Tak więc, gdy sprawa jest banalna, rzutu wykonywać się nie powinno. Kostki są po to, by rozruszać sesję tudzież być sprawiedliwym i równym wobec graczy. Dobry Mistrz Gry wie kiedy użyć kostek, a kiedy oprzeć się na opisie sytuacji. To, moi mili, przychodzi z doświadczeniem. Dziękuję.
Meechaw Filozof schodzi ze sceny.
Oklaski.
Kurtyna.
 
Meechaw jest offline  
Stary 15-02-2005, 09:19   #13
 
Weisu's Avatar
 
Reputacja: 1 Weisu ma wyłączoną reputację
znam przypadek przesady z turlaniem... jeden MP gdy gracz dostał się w działanie czaru klątwa żucał 50% że nie uda mu sie przejść kolejnych 6m i sie wywruci, a potem ze wstaniem to samo... wszyscy sie turlali ze śmiechu jak wojownik bezradnie prubował się podnieść z ziemi... ale to była już przesada. Ja jestem za turlaniem w części przypadków ale jeśli chodzi o zachowanie kampani to opowiadanie... no jeśli jakiś dziadek ma zostać porwany przez goblina i ostatecznie goblin nawet go nie trafi tukiem a dziadek go z kopie to niema kampani...
Równowaga musi być !
 
__________________
Księga za mistrza stoi.
Weisu jest offline  
Stary 03-03-2005, 14:10   #14
 
Czinczu's Avatar
 
Reputacja: 1 Czinczu ma wyłączoną reputację
Storytelling, zdecydowanie. Wolę mieć większą swobodę i sam decydować o losach graczy ;p Oczywiście nie znaczy to, ze kostek nie używam wogóle. Uważam, że nieco spowalniają one rozgrywkę i wolę ich używać rzadko. Nie lubię po prostu sytuacji, gdy nagle, przykładowo, pełną grozy sytuację należy przerwać bo trzeba turlać. Nie przerywana niczym opowieść jest lepsza ;p
 
__________________
Anty-D&Dkowiec. Poza tym rządzę światem.
Czinczu jest offline  
Stary 03-03-2005, 14:15   #15
 
diabolique's Avatar
 
Reputacja: 1 diabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwudiabolique jest godny podziwu
Re: Storytelling a kostki w PBF

Cytat:
Napisał Solinarius
Wiadmo, jedno i drugie ma swoje wady i zalety.
W związku z wprowadzeniem generatora postanowiłem przeprowadzić ankietę (żeby upewnić się czy to miało sens wogóle )
Więc pytanie:co sprawia Wam większą radochę?

PBF - Play by Forum a nie w RPG chyba zeszło z tematu
 
__________________
eMIEJoteSCe eNA PeODePyIeS
old desingn(tm)'s man
diabolique jest offline  
Stary 05-03-2005, 23:14   #16
 
maceq's Avatar
 
Reputacja: 1 maceq ma wyłączoną reputację
Zaznaczam 'inne' bo jestem zwolennikeim storytelingu + rzutu w najważniejszych momentach (bez sensu jest rzucac na 'spot' itp w sesji na forum).

Zastanawiałem się też ostatnio nad prowadzeniem w następujacy sposób: w 90% story telling natomiast w głównych walkach przejsc w tryb turowy na szczegółowej planszy (wyskalowanej co 3 ft lub 1 metr)
 
__________________
"My actions are not my own! I am merely an emissary of the gods! My blade finds the evil in this world and destroys it!"
maceq jest offline  
Stary 10-03-2005, 10:37   #17
 
Wędrowiec's Avatar
 
Reputacja: 1 Wędrowiec ma wyłączoną reputację
Storytelling,a kości w ostateczności kiedy naprawde są potrzebne w trudnej sytuacji co niekiedy rozwiazuje sporne problemy.
 
__________________
Spal heretyka , zabij mutanta , oczyść niewiernych.
Wędrowiec jest offline  
Stary 25-03-2005, 22:24   #18
 
Sayane's Avatar
 
Reputacja: 1 Sayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputacjęSayane ma wspaniałą reputację
storytelling... chociaz moja druzyna zawsze z radością rzuca sie na swoje kostki w czasie walki Jelsi rzucam to zwykle, czy ktos cos zauwazył, uskoczyl przed niebezpieczeństwem, itp. Nigdy nie mialam problemow z przegięciem w zadną stronę - ani jako gracz, ani MG. Słodka rownowaga <rozmarzenie>
 
Sayane jest offline  
Stary 27-03-2005, 16:12   #19
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
Storytelling.

Jednak nie znaczy to, że kostki są fuj! Jedno z drugim się absolutnie nie kłóci. Kiedy pod łóżkiem leży kufer, a gracz mówi "przeszukuję pokój" rzucam na przeszukiwanie. Kiedy, natomiast, powie "zaglądm pod łóżko" - nie turlam. Ale nie zawsze sytuacja jest tak oczywista. Czasem gracz mówi "idę ostrożnie i bacznie nasłuchuję" - wtedy rzucam kostką, ale daję mu jakiś modyfikator ułatwiający test nasłuchiwania... Modyfikatory zależą od przedstawienia sytuacji przez gracza...

Kostki są nieocenione, w sytuacjach gdy gracz oraz czy MG nie znają się zbytnio na przedmiocie testu. I żaden storytelling tu nie pomoże... Bo wszystko jest możliwe kiedy nie wiesz o czym mówisz...
Albo odwrotnie - koleżka A gra magiem (atak +0) a koluś B wojem (atak +10). A opisuje jak walczy (bo np. się na tym zna) więc zawsze trafia, a woj B nie może zatłuc gupiego karalucha... Paradoks!

Z drugiej strony kostki nie oddają nastroju i atmosfery, co wypływa ze storytelling'u.

Z trzeciej strony rzuty zapewniają odrobinę "obiektywizmu" przy testach, przez co są one mniej zależne od życzeń (zwłaszcza tych nie do końca świadomych) MG co do wyniku testu, a co więcej czasem stwarzają ciekawe sytuacje, których interpretacja może dostarczyć nieziemskiej zabawy...

Z czwartej strony YOU PLAY TO TELL A STORY...

Ostatecznie, na moich sesjach turla się dużo, ale nie trzymam się nigdy niewolniczo reguł. Wszak instytucje TAJEMNYCH MODYFIKATORÓW MG czy oldschool'owych RZUTÓW DLA POSTRACHU wciąż funkcjonują... I spisują się świetlnie...
 
Hood jest offline  
Stary 27-03-2005, 22:42   #20
 
Meechaw's Avatar
 
Reputacja: 1 Meechaw ma wyłączoną reputację
Cytat:
Albo odwrotnie - koleżka A gra magiem (atak +0) a koluś B wojem (atak +10). A opisuje jak walczy (bo np. się na tym zna) więc zawsze trafia, a woj B nie może zatłuc gupiego karalucha...
Nie, wtedy A (mag) otrzymuje praktycznie 0 punktów pod koniec sesji za odgrywanie, lub nawet też ujemne, bo przecież to było kompletnie poza umiejętnościami oraz charakterem postaci. Proste.
 
Meechaw jest offline  
Zamknięty Temat



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 17:04.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172