Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20 > Zrujnowana Twierdza
Zarejestruj się Użytkownicy

Zrujnowana Twierdza Niegdyś wielka i przyciągająca wielu podróżników z czasem została zapomniana i rozszabrowana. Jednak może właśnie wśród tych ruin znajdziesz coś, co cię zainteresuje... (Archiwum wątków.)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 30-03-2005, 20:10   #41
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
Chętnie dam się przekonać, że mag to potęga, bo póki, co aż mi się nim grać nie chce... Ale powiem jedno: "Żebyś się nie zdziwił..." :P
 
Hood jest offline  
Stary 31-03-2005, 08:52   #42
 
God Of Thunder's Avatar
 
Reputacja: 1 God Of Thunder ma wyłączoną reputację
hmm... mag? dopiero na wysokim poziomie staje się potęgą na początku jest qpa i tego nikt nie zaprzeczy, jak na razie mam zbyt mały staż w d&d więc nie będę się kłócił o postacie wysokopoziomowe, teraz jedyne co moge stwierdzić to to że woj już od samego początku wymiata
 
God Of Thunder jest offline  
Stary 31-03-2005, 09:04   #43
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
I niestety muszę się z Tobą zgdzodzić. Choć nie tylko wojownik, ale wszystkie waleczne profesje.

A co sądzicie o TROPICIELU na 3,0?? Bo jak dla mnie jest on super, ale przez pierwsze kilka poziomów (zwłaszcza na 1.), bo potem pustki w zdolnościach specjalnych dają się mocno we znaki...
Choć w świece DL (na Krynnie) Trp jest "ciut" mocniejszy, a to z uwagi na fakt, że jako ulubionego wroga może legalnie wybrać jakąś klasę, np. maga, albo łotra...
 
Hood jest offline  
Stary 31-03-2005, 18:48   #44
 
Elvin's Avatar
 
Reputacja: 1 Elvin ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał God Of Thunder
potęgą na początku jest qpa i tego nikt nie zaprzeczy
<w pomieszczeniu słychać trzask bicza, i pojawia sie roześmiay niziołek, a wokół niego magiczna, srebrna mgiełka>
Ja zaprzeczę Mag na poczatkowych poziomach może i nie jest jakiś super mocny (no bo jednak ustępuje klasom waleczym) to nie jest taką Qpą jak się wydaje, marne, wystarczydobrze dobrać atuty, czary, i umiejki. Ja napisałem już gdzieś jak 1lv sun elf wizard rozkłada półorka barba 1lv. (no barb musiłby mieć przy woli +1 18 na kości )
Poza tym drogi God Of Tunder, rozważasz tylko sytuacje walki.. a D&D to nie tylko walka (no chyba że ktoś uprawia HnS), i mag ma wiele czarów które pomagają w codzienności naszej postaci: zauroczenia, iluzje, wróżenia.. :P wojonik nie zdziała za wiele a mag może sie przydawać swoimi czarami już od początku (może wspomagać innych w walce chociażby genialnym Promieniem Osłabienia). No i nie zapominajmy, kapłani/druidzi mają bardzo okrojony dostep do czarów teleportacji a mag sam w sobie ma czary które go uleczą. Mag szybciej staje się samodzielny niż inne klasy. Poza tym ma pewną grupę zaklęć której nie użyją kapłani, ani druidzi, ani nic tylko magowie (chociażby Dragon Might, mag rzuca go sobie, a kapłan by mieć troche słabsze efekty musi poświęcić....conajmniej 4 rundy.. a i tak nie będzie miał pełnych efektów. tak kapłan złużyje 1x 2 poziomówke i 3x3 poziomówke, i 4 rundy, kiedy mag odpala Dragon Mght - piąto poziomówke, i ma to w jednej rundzie )
Niewiem jak jest u innych z was ale u nas walka nie ma dużego znaczenia, i tu efektywność wojów spada (ale nie paladynów, łowców). A klasy które mają pewne zdolności jak łotrowie, bardowie, magowie kapłani, druidowie, mają zwiększone pole do popisu :P

Cytat:
Napisał God Of Thunder
teraz jedyne co moge stwierdzić to to że woj już od samego początku wymiata
Wybacz ale poprawię Cię, woj NA początku nawet wymiata.. bo co jak co, z resztą już o tym pisałem, wojownik to po bardzie (3.0) najsłabsza z klas.. chociaż w kampani typowo storytellingowej nawet bard go wyprzedza.

A teraz Hood (nie ma co, mój ulubiony forumowicz )

Cytat:
Napisał Hood
A co sądzicie o TROPICIELU na 3,0?? Bo jak dla mnie jest on super, ale przez pierwsze kilka poziomów (zwłaszcza na 1.)
I to mnie właśnie martwi, łowca w 3.0 jest klasą mało atrakcyjną.. niestety opłaca się wziąść tylko 1 poziom w tej klasie (mówię to po względem mechaniki, czyści powergamerzy jak robią :P ) a potem wziąść pre poziomów woja (3-4, tyle sie opłaca) i łotra.. a potem w jakąś Prc iść. I muszę powiedzieć że chociaż jestem powergamerem, to nigdy nie zagrałym łowcą.. może poprostu powergaming we mnie jest równy z chęcią dobrej gry postaci
Dużo bardziej wolę łowcę z 3,5 w końcu może dorównać innym klasą, a przynajmniej troche, bo wcześniej odstawał strasznie :P Sam zagrałbym łowcą...ale nie kce, bo planuję posta drowa ChD z dwoma mieczami krótkimi.. i zostałbym posądzony o kalkowanie Pewnego-Słynnego-Mrocznego-Elfa

P.S: Hood czemu nie ostrzegłeś kolegi wyżej że za te heretyckie słowa go zmiarzdżę ? :P

Rzekłem, pozdrawiam, Elvin
<roześmiany niziołek znika w złotym obłoku magii, o dziwo nie prowokując oportunów :P )
 
Elvin jest offline  
Stary 01-04-2005, 00:19   #45
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
Cytat:
A teraz Hood (nie ma co, mój ulubiony forumowicz )
P.S: Hood czemu nie ostrzegłeś kolegi wyżej że za te heretyckie słowa go zmiarzdżę ? :P
szukam sojuszników, o najwznioślejszy

Tja... chociaż w kwestii łowcy się zgadzamy... Ale na 3,5 jest całkiem mocny... Ma więcej atutuó, zdolności i czary... Choć i tak czegoś tam brakuje. Ale nie jest źle.

Elvin: co do barda to się nie zgodzę, bo owszem potężny nie jest, ale to postać z natury supportowa... Tak jak BN z natury jest słabsza, tak bard może robić za dosłownie każdego w drużynie... A w połączeniu z innymi klasami... No wypas. W kwesti woja i storytellingowej kampanii, to zauważ, że storytelling zrównuje wszystkie postacie, bo wojownik może storytellingowo walczyć, a poza tym zna się na rzemiośle wojennym, więc może o tym mówić/uczyć/dowodzić obroną samemu nie walcząc, etc... I żaden bard mu tu nie wyskoczy... Ani nikt inny Ponadto wojownik ma mnóstwo atutów, których inne postaci mogą mu tylko pozazdrościć...
 
Hood jest offline  
Stary 30-04-2005, 14:00   #46
 
Pseudo's Avatar
 
Reputacja: 1 Pseudo ma wyłączoną reputację
Cytat:
Napisał Hood
a poza tym zna się na rzemiośle wojennym, więc może o tym mówić/uczyć/dowodzić obroną samemu nie walcząc, etc... I żaden bard mu tu nie wyskoczy... Ani nikt inny
tylko kazdy kto wpakuje sobie odpowiednią ilosć skill pointów na rzemiosło wojenne :P
Kiedyś sądziłem ze wojownik z dobrze dobranymi atutami jest bardzo silną klasą... myliłem się

ps. co z tym pojedynkiem? jakby co to ja z największa ochota powalcze przeciwko magowi w ed3.5. ECL dowolne od 6 zaczynając a na 20 kończąc.
 
Pseudo jest offline  
Stary 30-04-2005, 23:16   #47
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
Jak to już Elvin zauważył w temacie o przegięciach 3,5... Ale dla kogo rzemiosło wojenne będzie umiejętnością klasową? Bo na pewno nie dla barda... Tropiciela też raczej nie... Od biedy może być paladyn, ale jemu punkty umiejętności na co innego się przydadzą znacznie bardziej, szczególnie, że zazwyczaj intelektem nie grzeszą... Barbarzyńca...? Litości... Może łotr, lub mag? Powiedzmy, że niektórzy kapłani jeszcze by się nadali i tyle... :/

Co do pojedynku, to jest mi przykro, nawet bardzo, jednak wciąż czas jest u mnie towarem luksusowym, sprzedawanym na kartki i na deficycie...

[ Dodano: 2005-04-30, 23:18 ]
PS. Może rozwiniesz temat wojownika i jego pomyłki?
 
Hood jest offline  
Stary 05-05-2005, 19:38   #48
 
AsiaWZieleni's Avatar
 
Reputacja: 1 AsiaWZieleni ma wyłączoną reputację
Właściwie o tym, kto wygra, decydują raczej okoliczności. Otoczenie, krytyki itp. Gdy osobiście grałam magiem, na początku każdej większej walki musiałam chować się za plecami wojów, później mogłam dobijać magicznymistrzałami czy fireballami, gdy reszta drużyny była wykończona.
Muszę jednak przyznać, że 'mag w pojedynkę na początkowym poziomie ' + walka = nagła śmierć, zasady z podręcznika zapewniają taki obrót sytuacji.
 
AsiaWZieleni jest offline  
Stary 06-05-2005, 19:58   #49
 
Hood's Avatar
 
Reputacja: 1 Hood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłośćHood ma wspaniałą przyszłość
Zatem, ASIozZIELENI stoisz (na trawniku i) na stanowisku, że mag to kupa w kolorze jasnorzadkiej pomadki orzechowej??

FAkt, początkowy mag jest szczegoólnie beznadziejnym przypadkiem... Jednak - bądź co bądź - czarodzieje nie stoją nigdy na pierwwszej linii...
 
Hood jest offline  
Stary 06-05-2005, 21:58   #50
 
Pseudo's Avatar
 
Reputacja: 1 Pseudo ma wyłączoną reputację
początkowy tzn 1 poziom? tak zgadzam się
początkowy tzn 5 poziom (dalej nisko) jest praktycznie nie do poknonania przez pojedynczego przeciwnka ( z wieloma juz miałby problem).
 
Pseudo jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 06:24.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172