![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Systemy postapokaliptyczne Fallout oraz Neuroshima |
![]() |
| | LinkBack | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | Modyfikacja Neuroshimy by Neoworld Witam, w tym temacie mam zamiar umieszczać modyfikacje zasad Neuroshimy. Które będą obowiązywać na moich sesjach. Nie mam nic przeciw jeśli ktoś ma zamiar stosować moich modyfikacji w swoich sesjach Pancerze Co prawda tutaj trochę pokomplikuję, ale poniekąd powinny te zasady rozwinąć możliwości osłonięcia się i sprawić ze pancerze będą bynajmniej nie przegięte."God, protect us..." Szczelność - Ten nowy współczynnik decyduje o tym jak bardzo jesteś osłonięty swoim pancerzem. W NS 1 i 1.5 wszystkie pancerze osłaniały 100% swojej lokacji. Dużo to ułatwiało, jednak skrajnie nie logiczne. W zasadzie szczelność działa bardzo banalnie. Kiedy dostajesz kulkę w klatę i masz na niej kevlar o szczelności 15. Rzucasz kością. Do 15 kulka musie się przegryzać przez pancerz. A powyżej, kuleczka znalazła "tylne wejście" Pancerz a utrudnienia - Wiadomo że im mniej tego pancerza mamy tym mniej przeszkadza. A im bardziej się zapuszkujemy tym bardziej ciąży i ogranicza ruch. Standardowo zaczynamy od pancerza Lekkiego. Lekki - Red. 1 ; szcz. 19; Kara +5%; zajmuje 1 jednostkę udźwigu Średni - Red. 2; szcz. 17 Kara +10% ; zajmuje 2 jednostki udźwigu Ciężki - Red 3; szcz. 15 Kara +20%; - 3 J.U. Superciężki - Red. 4 szcz. 13 Kara +40%; - 4 J.U. Dostępne modyfikacje: Obniżenie szcz. o 2, kara -5%; Podniesienie szcz. o 2 (max 20), kara +5%; Zasada warstw: Pancerze są nakładane warstwowo. tzn że pod każdym średnim pancerzem jest lekki. A pod każdym ciężkim jest średni, pod średnim znowu lekki itd. Po co to? Bo każda słabsza warstwa jest o 2 punkty szczelności większa od swojego twardego następcy. np. Posiadając pancerz ciężki o szczelności 15, jesteś traktowany tak jakbyś miał jeszcze średni 17 i lekki 19 na sobie. Teraz powiedzmy że ktoś w ciebie wygarnął z CKM'a i zebrało się tobie 5 kul w klatę. Ale miałeś tam pancerz ciężki 15. Na kościach szczelności padło: 8; 12; 16; 18 i 20. Więc 8 i 12 redukują ranę o 3 w duł. 16 pominęła ciężką osłonę wbijając się w lekką. 18 zbliżyła się jeszcze groźniej uderzając w lekką, a 20 całkowicie pominęła jakiekolwiek osłony. Jak widzicie każdy kolejny poziom osłony jest traktowany jak kolejna warstwa pancerza. Przykład nietypowych pancerzy: Biblia- Red. 2; szcz. 3 Kara 0% -1 J.U lokacja- Klata (kieszeń) Bransolety - Red 3; szcz. 2 Kara 0% -2 J.U lokacja - ręce Długo by można wymieniać. A z tego co żeście wyczytali w modyfikacja. To praktycznie każdy pancerz można zredukować do 0% utrudnień. Strzał między pancerz To jak ciężko jest pominąć osłony oczywiście zależy od tego na jakiej lokacji leżą i jaką posiada szczelność. Szczelność 1-10 - utrudnienia za strzał selektywny x2 Szczelność 11-15- utrudnienia za strzał selektywny x3 Szczelność 16-17- utrudnienia za strzał selektywny x4 Szczelność 18-19- utrudnienia za strzał selektywny x5 Szczelność 20 - nie masz szans pominięcia... Udźwig Przeliczanie wszystkiego na kilogramy jest trochę dobijające. Zwłaszcza że są też przedmioty które ważą stosunkowo mało ale mogą być dosyć duże. Np dmuchane Baranki. Dlaczego wić nie wprowadzić ogólnej jednostki udźwigu. oceniającej albo po rozmiarach albo po wadze. (dla odmiany od pancerzy to będzie trochę ułatwiało)."Nie wyglądasz mi na osła?" Każdy posiada tyle Jednostek Udźwigu ile wynosi jego budowa x4 Co ile zajmuje? 1 j.u. - Wszystko co nie waży więcej od 1kg i mieści się dłoni: garść amunicji 2-20 sztuk, poręczne pistolety, kastety itd.. 2 j.u. - ok 2 kg, przedmioty mieszczące się w dwóch dłoniach: Pistolety, noże, latarki, itp 3 j.u. - ok. 3 kg : Nieporęczne pistolety, pistolety maszynowe, apteczki, laptop itp Tu potrzeba jeszcze konkretnej listy której nie mam. Ale na chłopski rozum może wydeptać że przec. karabin zajmuje 4-5 j.u a CKM 6-10 Pojemniki- To że potrafisz unieść 70 kg nie znaczy że masz gdzie to wszystko wsadzić :P. Tutaj trzeba jeszcze odpowiednich plecaków pasów kamizelek taktycznych itp... Dla przykładu: Przeciętna kieszeń - pojemność 2-3 j.u. w przedmiotach nie większych niż 1-2 j.u (deserta nie wciśniesz :P ) Przeciętny plecak - pojemność 15 j.u. w przedmiotach nie większych niż 4 j.u Przeciętna torba podróżnicza - pojemność 20 j.u. w przedmiotach nie większych niż 5 j.u Koszyk na kółkach z Reala - pojemność 40 j.u. (50 jeśli same artykuły spożywcze), przedmioty nie większe niż 12 j.u Kamizelka taktyczna- pojemność 20 j.u w przedmiotach nie większych niż 1 j.u ( 2 przedmioty mogą mieć 2 j.u) Walka Wręcz (W przygotowaniu)
__________________ Masz chęć na sesję? Ostatnio edytowane przez Neoworld : 09-27-2008 o 09:13. Powód: Jak to jaki? Błędy :P |
| | |
| Reklama |
| |
| | #2 |
| Obsługa ![]() | Nie wiem jak innym, ale mnie te modyfikacje się nie podobają. Nie lubię gier, które mają coraz więcej numerków i statystyki na wszystko. Dlatego moim zdaniem takie rzeczy jak ile przedmiotów można unieść i gdzie je wsadzić trzeba rozwiązywać bardziej na logikę. Poza tym te punkty są strasznie skomplikowane i trzeba by tworzyć całe listy i teraz czy mój pistolet wart jest 1 j.u czy dwa? Druga sprawa to ta twoja szczelność. Wiesz pancerz zazwyczaj się tworzy po to aby był szczelny i ktoś kto robił kamizelkę taktyczną z kevlaru (a nie keflaru) nie tworzy żadnych "tylnych wyjść" ...
__________________ "There are many here among us who feel that life is but a joke.But you and I, we've been through that, and this is not our fate, So let us not talk falsely now, the hour is getting late." - Jimi Hendrix, All Along The Watchtower |
| | |
| | #3 |
![]() | Słabo pamiętam Neuro, ale zgadzam się z Hawkeye. Jak dla mnie "Twoja" Neuroschima ewoluuje w stronę KC. Nie za bardzo rozumiem przyczyn wprowadzenia j.u. Tu nie potrzeba tworzyć nowych tabel, wystarczy jak zauważył przedmówca pomyśleć. Hmmm jaki ckm waży 6 kg ? Wg tego przelicznika 1j.u odpowiada mniej więcej jednemu kilogramowi, tak ? Pytanie jak najbardziej serio. Przy okazji straszne orty : "duł", "sporzywcze" Jak się chce błysnąć i stosuje zwroty zaczerpnięte z francuskiego wypada wiedzieć jak się je pisze prawidłowo. Zęby już mnie bolą jak widzę "apropo", lub "ala". Jak dla mnie przemyślałbym jeszcze raz zasadność niektórych modyfikacji, no i poprawił post.
__________________ Twarz łajdaka, szulera, opoja, pod maską filozofa, oto twarz moja Franciszek Villon Wiedzcie, iż życie tego świata jest ułudą, grą i próżną ozdobą Koran Nie daj Boh z Ivana pana... przysłowie ukraińskie Ostatnio edytowane przez Arango : 09-26-2008 o 19:38. |
| | |
| | #4 |
![]() | Zgadzam się z przedmówcami, że zmierza to w stronę KC. Neuroshima i tak ma sporo mechaniki (zwłaszcza walka wręcz w realu zajmuje sporo czasu. rzucasz trzema wydajesz dwie kości lub 3, a broniący ...), ale akurat w sam raz. A te szczelności i inne pierdoły to wystarczy brać na logikę. A co do owej szczelności. Pracuję w służbach mundurowych i wiem co nieco o kamizelkach. Tzw tylne wyjście mogło by nastąpić jedynie w tedy gdy przeciwnik będzie strzelał pod kątem, dużym kątem ( nie na wprost) i osoba, która ma zostać trafiona musi mieć podniesioną rękę aby dostać pod pachę ponieważ kamizelki zapinane na rzep ... rzep tez jest kuloodporny (czyli bok jest kullodporny, poza pachwiną dokładnie). Więc prawdopodobieństwo tylnego wejścia w kamizelce kuloodpornej jest bardzo znikomy - bardziej znikomy niż wychodziło by to z tych dorzutów. Po co komplikować. Wiadomo, że kałąchow weźmie się max 5 bo i ciężkie to i nie wygodne - logika, a nie tabelki.
__________________ Miarą sukcesu jest krew : twoja lub wroga !!! |
| | |
| | #5 | |
![]() | Cytat:
Ragnaak, mam wojsko za sobą i wiem że nawet 2 kałachy są problemem. Do plecaka się nie mieści. A trzymając obydwa na ramionach żadnego nie użyjesz. Nikogo nie zmuszam aby teraz wszystko przeliczał. Jednak jak zobaczę bezsensowny gest obładowywania się łupami przy jednoczesnej walce, to zgadnij gdzie takiego typa odeślę. Na zdrowy rozsądek co mnie natchnęło do tych modyfikacji? Tylko gracze... Lepiej jest mieć ogólną miarą typu "mniej więcej" jak ją opisałem. Czy liczyć wszystkie gramy i kilogramy? Po za tym, kilogram kamieni zmieścisz w kieszeni a kilogram waty też? Pancerze są trochę niepotrzebnie skomplikowane. Ta modyfikacja powstała dla wszystkich graczy którzy lubią mieć trochę osłony, ale nie psuć sobie gry stosem utrudnień. Czekam raczej na konkretną krytykę odnośnie błędów technicznych moich modyfikacji. Marudzenie typu: "ja nie lubię" zachowajcie dla siebie.
__________________ Masz chęć na sesję? Ostatnio edytowane przez Neoworld : 09-27-2008 o 09:28. | |
| | |
| | #6 |
![]() | No, udźwig jest ok ale to o pancerzach nie potrzebne. Co do tego pierwszego, trzeba by dać jeszcze parę pojemników. Np. torba, udźwig zwierzaków, ile można wpakować do pojazdu itp. Pozatym udźwig = budowa x4 jest trochę przegięty, można by dać jeszcze że jeżeli ma się np. obciążenie większe 2x od budowy to bieganie szybciej męczy. |
| | |
| Reklama |
| |
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| Neuroshima 2.0 - Modyfikacja zasad | Lavi | Systemy postapokaliptyczne | 9 | 01-13-2010 18:32 |
| Wady Neuroshimy. | Bortasz | Systemy postapokaliptyczne | 53 | 07-12-2008 19:24 |
| Zalety Neuroshimy | bratek | Systemy postapokaliptyczne | 17 | 02-08-2008 18:21 |
| Sesja Neuroshimy | masterofpuppet | Archiwum rekrutacji | 1 | 11-07-2007 17:38 |