Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Systemy postapokaliptyczne
Zarejestruj się Użytkownicy

Systemy postapokaliptyczne Świat po apokalipsie - czyli rozmowy przy Nuka-Coli z atomowym grzybem w tle i zombie charczącym pod butem.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 26-07-2009, 22:37   #1
 
Lavi's Avatar
 
Reputacja: 1 Lavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie cośLavi ma w sobie coś
Post Neuroshima 2.0 - Modyfikacja zasad

Witam,

Na wstępie powiem że większość z tych zasad utworzyła się z czasem. Jedne ewoluowały inne pojawiły się całkiem niedawno. U nas zasady te bardzo dobrze się sprawują, jednakże usłyszeć opinie osób trzecich też warto.

Co myślicie o takich zmianach w mechanice. Jednocześnie gdyby coś było nie jasne służę wyjaśnieniem.

Suwak i testy:

- Nowy suwak (poz. umiejętności równy 3, suwak w dół)
- Zupełnie nowa punktacja oparta o wielokrotność 3. Oto ona: (+3, 0, -3, -6, -9, -12, -15)
- Nowe poziomy trudności "ELITA" [-15], "FART" [-18], "CUD" [-21], "BÓG" [-24]

Rany:

- Trafienia w głowę, tułów i rany równe KRYT. zabijają po 3 turach bez udzielenia pomoc medycznej.
- Trafienia w ręce i nogi zabija dopiero po 5 turach bez udzielenia pomocy.

- Rany powyżej 1,5 KRYTYCZNEJ oznaczają utratę części ciała (nie dotyczy głowy)

Trafienia:

- Nowe trafienie selektywne w: Oko, Gardło, Serce, Krocze :P, Kostkę, Kolano, Nadgarstek, Łokieć, Płuco, Ucho i inne których nie wymieniłem. Utrudnienie wynosi: 120%

Doświadczenie:

- Rozwój umiejętności na poziom X (gdzie X oznacza poziom pomnożony przez 50)

[ 200] Zakup nowej umiejętności

[ 100] Rozwój umiejętności na poziom 2
[ 150] Rozwój umiejętności na poziom 3
[ 200] Rozwój umiejętności na poziom 4
[ 250] Rozwój umiejętności na poziom 5
[ 300] Rozwój umiejętności na poziom 6
[ 350] Rozwój umiejętności na poziom 7
[ 400] Rozwój umiejętności na poziom 8
[ 450] Rozwój umiejętności na poziom 9
[ 500] Rozwój umiejętności na poziom 10

Rożnica w doświadczeniu między starym a nowym systemem punktacji wynosi coś koło 2000 mniej. Z jednej strony mniej trzeba wydać z drugiej zaś mamy duże ułatwienie w liczeniu.

- Rozwój współczynnika na poziom X (gdzie X to poziom pomnożony przez 100)

[ 800] Rozwój współczynnika na poziom 8
[ 900] Rozwój współczynnika na poziom 9
[1000] Rozwój współczynnika na poziom 10
[1100] Rozwój współczynnika na poziom 11
[1200] Rozwój współczynnika na poziom 12
[1300] Rozwój współczynnika na poziom 13
[1400] Rozwój współczynnika na poziom 14
[1500] Rozwój współczynnika na poziom 15
[1600] Rozwój współczynnika na poziom 16
[1700] Rozwój współczynnika na poziom 17
[1800] Rozwój współczynnika na poziom 18
[1900] Rozwój współczynnika na poziom 19
[2000] Rozwój współczynnika na poziom 20

[ 25] Punkt reputacji (1 PR)
10 pkt reputacji x Poziom sławy jak chce się osiągnąć = +1 pkt SŁAWY

[ 200] Dowolna sztuczka

Walka dwoma broniami (Palne i ręczne):

- Utrudnienie +30% do podstawowej ręki i +60% do drugiej.

Granat hukowy:

- Granat o zasięgu 10m. (20 w zamkniętych pomieszczeniach)
- Wybuch ogłusza osoby do 1 min. w zależności od tego jak blisko była osoba od wybuchu. Na każde 2 metry przypada 1 tura ogłuszenia oraz na następne 3 tury +90% utrudnienia do testów zmniejszane co turę o 30%.

Wiek a punkty przy tworzeniu postaci:

[Specjalizacja / Wolne punkty] (Możliwe że pomyliłem kolejność ale to nie ważne)

- Postać do lat 15 [25/30]
- Postać do lat 20 [30/35]
- Postać do lat 25 [35/40]
- Postać do lat 30 [40/45]
- Postać do lat 35 [45/50]
- Postać do lat 40 [50/55]
- Postać do lat 45 [55/60]
- Postać do lat 50 [60/65]

- Ogólna zasada: Za każde 5 lat powyżej 15 lat postać dostaje 5 pkt. do umiejętności z specjalizacji i 5 pkt. do dowolnych umiejętności

Modyfikatory cech a wiek (Zakładamy że postacie rzucają za cechy):

- Gdy postać ma poniżej 35 lat to za każde 5 lat powyżej 15 dostaje po jednym punkcie do dwóch wylosowanych cech. (Atrakcyjność automatycznie rośnie o 1)
- Gdy postać ma powyżej 35 lat to za każde 5 lat odejmuje po jednym punkcie z cech: Zręczność, Budowa, Percepcja a dodaje je do losowych cech: Charakter, Spryt. (Atrakcyjność automatycznie maleje o 1)

- Powyższe reguły można stosować co 2,5 roku z tym że wtedy postać otrzymuje +1 do jednej cechy. (Atrakcyjność nadal rośnie co 5 lat).

- Zamiast tego wyżej postacie mogą dostać +5 punktów do dowolnych współczynników na starcie by móc ukierunkować choć trochę postać w wybranym przez siebie kierunku.

Odwzorowanie współczynników w świecie materialnym:

- Wartość powyżej 20 i powyżej oznacza legendarną wręcz ceche
- Wartość powyżej 18 oznacza poziom olimpijski
- Wartość powyżej 15 oznacza szczególne uzdolnienia
- Wartość powyżej 12 oznacza ponadprzeciętność
- Wartość 10-12 oznacza przeciętność
- Wartości poniżej 8 oznaczają słaby punkt
- Wartości poniżej 4 oznaczają lekką ułomność
- Wartości poniżej 2 oznaczają upośledzenie

Umiejętności a sława:

Poziomy umiejętności również mogą oznaczać sławę danej postaci. Szczególnie gdy wykaże się ona jakiemuś większemu gronu pod tym względem.

- Umiejętność na 1 poziomie oznacza laika
- Umiejętności od 3 oznacza rutynowe wytrenowanie
- Umiejętność od 5 oznacza umiejętność zawodową
- Umiejętność od 7 oznacza elitę
- Umiejętność na 10 poziomie oznacza legendę danej umiejętności

Prosiłbym o konstruktywną krytykę i opinię na temat wyżej przedstawionych zmian w mechanice naszego kochanego systemiku

Z poważaniem
Lavi
 
__________________
"I never make the same mistakes twice" -- by Me :P

Ostatnio edytowane przez Lavi : 27-07-2009 o 01:52.
Lavi jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 04:58.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172