Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > DnD i systemy d20 > Zrujnowana Twierdza
Zarejestruj się Użytkownicy

Zrujnowana Twierdza Niegdyś wielka i przyciągająca wielu podróżników z czasem została zapomniana i rozszabrowana. Jednak może właśnie wśród tych ruin znajdziesz coś, co cię zainteresuje... (Archiwum wątków.)


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 16-01-2011, 21:26   #41
 
Nemo's Avatar
 
Reputacja: 1 Nemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumnyNemo ma z czego być dumny
Alaronie, nie będę dyskutował o storytellingu, bo imo to nie forum ani w sumie temat na to (fajnie byłoby jakby ktoś to wydzielił). Mechanicznie, wciąż pozostając w DnD (a raczej systemi d20), polecam Ci Monte Cook's World of Darkness. Nawet nie cały setting, ale mechanikę czarowania. Ujmując ją najprościej jak się da: buduje się tam własne zaklęcia w locie, korzystając z puli punktów określonej przez przez poziom czarownika. System powinien Ci się spodobać, bo promuje kreatywność. Oczywiście, nie jest idealny, co może udowodnić fakt że po 10 minutach czytania jego zasad, znalazłem kilka Endless Loops. Ale taki urok tego typów systemów.

Cytat:
Niemniej jednak i z tego da się wybrnąć. Przykładowo rozszerzyć listę zaklęć bądź uznać, że takie zaklęcie już zostało stworzone przez kogoś mądrzejszego dawno, dawno temu, zaś gracz nauczył się go.
Zaklęcie "Stop Heart" istnieje, jest na poziomie czwartym, źródło: Book of Vile Darkness. Zaklęć Save or Die jest ogólnie dość sporo. Nie jestem pewien, "wybrnąć z czego"? Zaklęcia zabijające\disablujace przeciwników już są.
Swoją drogą, IMO kreatywność w freeformie jest nieszczególnie interesująca. Nieograniczone możliwości są równie nudne co możliwości ograniczone przesadnie.
Dużo większym wyzwaniem jest kreatywne wykorzystanie ograniczonej już ilości określonych klocków. Ale do tego trzeba zapoznać się z (obszerną) listą zaklęć, najlepiej patrząc na coś innego, niż zadawanie obrażeń.
 
__________________
A true gamer should do his best to create the most powerful character possible! And to that end you need to find the most gamebreaking combination of skills, feats, weapons and armors! All of that for the ultimate purpose of making you character stronger and stronger!
That's the true essence of the RPG games!
Nemo jest offline  
Stary 16-01-2011, 23:49   #42
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Cytat:
Powiedzmy, że magia stanowi podzbiór zbioru nazwanego "zasady". Podzbiorem podzbioru byłby zbiór wszystkich zaklęć DnD, zaś jego dopełnieniem, pozostałe czary, będące elementami przestrzeni.
Zgodzimy się chyba, że operacje logiczne pozwalają na wybranie n elementów przestrzeni, zostawiając w spokoju pozostałe.

To samo w przypadku mechaniki, stanowiącej podzbiór zbioru
W ten sam sposób, możesz stwierdzić, że można posługiwać się jedynie liczbami 3, 5 oraz 7, a do tego wyłącznie operacją dodawania. I co, powiesz że z tego da się wyprowadzić dowolną wartość? Albo, że to pełnoprawna matematyka jest. Ha!

Cytat:
Na podstawie udowodnionego twierdzenia, skoro żadna sesja nie jest prawdziwie utrzymana w klimacie DnD, można wcielać do sesji czary kwalifikujące się do systemu tak samo jak przestrzeń kreowana przez MG
Jeśli niebo jest niebieskie, to dzisiaj jest czwartek. Logicznie poprawne, ale pozbawione sensu.
Logika klasyczna ma to do siebie, że jak wyjdziesz od kłamstwa, to dojdziesz do czego chcesz. To żadna argumentacja.

Równie dobrze możesz powiedzieć, że w piłce nożnej łamane są reguły (stąd te wszystkie faule), więc można na boisku jeździć motorem i zastrzelić bramkarza. A to jest bzdura.

Cytat:
Tak czy inaczej, jeśli zamieściłbym rekrutację w systemie DnD, określiłbym dokładnie system magii, lecz w niczym nie można przesadzać.
Czyli de facto napisałbyś, że prowadzisz autorkę. Tutaj z praktyki wynika, że mechanika będzie dziurawa i bezsensowna.

Cytat:
Skoro wszystkich magów obowiązują zaklęcia określone w DnD, a ja mówię, iż dopuszczalne są także czary wymyślone, to może stosować tylko te "nieszczęsne".
Znaczy się można po prostu oszukiwać? Fajnie.

Cytat:
Czemu nie, jeśli szereg wymagań będzie spełnionych?
A temu nie, że reguły wyraźnie mówią jak działają czary 0-poziomowe. I działają tylko tak.

Cytat:
Głównie dlatego, iż książek jest sporo. To rodzi przekonanie, że jest tam opisane wszytko, co jest dozwolone.
Niestety wszystkiego nie da się zawszeć.
Ależ podręczniki opisują wszystkie istniejące czary. Jeśli czaru nie ma w podręczniku, to on nie istnieje. To elementarne.

Cytat:
Tutaj wszystko zależy od ustaleń MG, ale gwarantuję, że dysproporcja nie będzie na rękę żadnemu z kreatorów sesji
No patrz, a ja uważam, że wszystko powinno zależeć od reguł, a nie od widzimisię MG.

Cytat:
Niekoniecznie, ponieważ to jest jedno, wielkie równanie. Przy wymnożeniu (przy założeniu, że nie mnożymy przez 1) jednej strony, równanie nie będzie się zgadzało.
A jak przemnożę obustronnie przez 0, to otrzymam tożsamość. Jak się już odwołujesz do matmy, to chociaż rób to z sensem . Z logiką szło ci lepiej, nawet jeśli zwyczajnie oszukiwałeś w założeniach :P
 
Zapatashura jest offline  
Stary 17-01-2011, 00:53   #43
 
Alaron Elessedil's Avatar
 
Reputacja: 1 Alaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputację
Cytat:
Pewnie obaj dobrze wiemy, że przy pomocy logiki można udowodnić wszystko, jakkolwiek durne na zdrowy rozum by nie było.
Cytat:
Logika klasyczna ma to do siebie, że jak wyjdziesz od kłamstwa, to dojdziesz do czego chcesz. To żadna argumentacja.
Taaak... Widzę, że wyraziłem się trochę niejasno.
Nie ma sesji, która w pełni działa na zasadach DnD. Zawsze zdarzy się coś, co od tego odbiega.
Pełno drobnych detalików nie znajdujących odwzorowania w podręcznikach.
I była to odpowiedź na zarzut, że coś, co nie istnieje w podręcznikach, nie pasuje do DnD.

Cytat:
Gracz zakłada, że sesja podpisana DnD odbywa się według zasad DnD i w jednym ze światów DnD. I nie odpowiadaj pytaniem "jaki gracz?"
Taaaak? Doprawdy?
Rzeczywiście... Przepytałeś każdego człowieka zaglądającego do każdej rekrutacji podpisanej DnD.
No przecież zapomniałem, że to takie banalne...

W takim razie ja stwierdzę: Gracz zakłada, że sesja opatrzona dopiskiem DnD odbywa się w jednym ze światów DnD. Wogóle nie myśli o tym, iż działa w tym systemie (zdaję sobie sprawę z absurdalności tego, co powiedziałem, ale chcę pokazać, że nie ma sensu wygłaszanie takich twierdzeń, ponieważ są bezpodstawne).

Na dowód swojego twierdzenia masz tyle co ja. Nic.
I nie będziesz miał niczego, ponieważ jedynym potwierdzeniem byłyby głosy każdego z osobna.

Dlatego też, z łaski swojej, nie wypowiadaj się o tym, co myśli większość.
Psychologowie mówią o tym "czytanie w myślach", ale dodają, że osoba czytająca w myślach zazwyczaj się myli.

Cytat:
Ok, ale wystąpił tu brak płaszczyzny porozumienia, bo ja i pewnie kilka innych osób myślało, że mówimy o podręcznikowych dedekach, a nie Twojej autorce na ich bazie.
Cytat:
Czyli de facto napisałbyś, że prowadzisz autorkę. Tutaj z praktyki wynika, że mechanika będzie dziurawa i bezsensowna.
Ponownie wyraziłem się niejasno.
Zakładamy, że świat, mechanika, wszystko jest tak jak należy, czyli z podręczników.
Na tyle, na ile jestem w stanie się tego trzymać (detaliki).
Do wszystkiego, co jest dodaję, iż można tworzyć własne zaklęcia.

By mechanika nie była dziurawa, gracz musiałby dać je Mistrzowi wcześniej, żeby ten przyporządkował im odpowiednie parametry i modyfikatory.

Jeśli wyrzucimy mechanikę, problem zniknie. Dalej nie będzie to autorka, ponieważ system jest zachowany.
Pominięte są jedynie parametry.

Cytat:
Wcześniej podałeś dwa przykłady złośliwości względem gracza deklarującego kulę ognia, stąd był mój protest.
Podałem dwa przykłady z "setki" tych, które miałem ochotę zastosować. Nie zrobiłem tego, ponieważ nie było to złamanie... niczego.
Gracz zastosował dozwolone działanie.
To, że mnie szlag trafiał to już druga sprawa.
Niemniej wobec graczy staram się być tak uczciwy, jak tylko mogę.

Cytat:
Miałem na myśli postać gracza, nie samego gracza.
Z tego samego powodu.
Zaklęcie "x" jest korzystniejsze, ponieważ eliminuje więcej problemów. Na tej zasadzie.

Cytat:
Nie widzę powodu, by zniechęcać magów do stosowania 'Kuli Ognia'.
Może inaczej. Nie zniechęcać do tych, tylko zachęcać do innych.

Cytat:
W ten sam sposób, możesz stwierdzić, że można posługiwać się jedynie liczbami 3, 5 oraz 7, a do tego wyłącznie operacją dodawania. I co, powiesz że z tego da się wyprowadzić dowolną wartość? Albo, że to pełnoprawna matematyka jest. Ha!
Nie, ponieważ wybierasz tylko te, które spełniają daną zależność - innymi słowy te, z którymi wszystko działa.
Przy sumie nieskończonej idącej od n=1 ciągu an=n^2, n należy do N, działa z 1, 4, 9, 16, ...

DnD bez mechaniki zdecydowanie działa.

Cytat:
Znaczy się można po prostu oszukiwać? Fajnie.
Nie nazwałbym tego oszustwem.

Cytat:
A temu nie, że reguły wyraźnie mówią jak działają czary 0-poziomowe. I działają tylko tak.
A jeśli działają tak, jak reguły nakazują, a jednocześnie zabijają, choć teoretycznie nie powinny?

Cytat:
Ależ podręczniki opisują wszystkie istniejące czary. Jeśli czaru nie ma w podręczniku, to on nie istnieje. To elementarne.
Tak też myślałem... ;]

Cytat:
No patrz, a ja uważam, że wszystko powinno zależeć od reguł, a nie od widzimisię MG.
No patrz, a jednak systemy zostały stworzone dla ludzi...

Cytat:
A jak przemnożę obustronnie przez 0, to otrzymam tożsamość. Jak się już odwołujesz do matmy, to chociaż rób to z sensem . Z logiką szło ci lepiej, nawet jeśli zwyczajnie oszukiwałeś w założeniach :P
I sądzisz, że przy przemnożeniu obu stron przez 0, równanie nie będzie prawdziwe?
0=/=0?
Śmiałe twierdzenie. "Odrzucam ogólnie przyjętą matematykę i tworzę swoją"?
Przy wytykaniu błędów uważaj, żeby owe "wytknięcie" nie było pomyłką, bo to potem dziwnie wygląda

Cytat:
...polecam Ci Monte Cook's World of Darkness. Nawet nie cały setting, ale mechanikę czarowania.
Sądzę, że powinno mi się spodobać

Cytat:
Swoją drogą, IMO kreatywność w freeformie jest nieszczególnie interesująca. Nieograniczone możliwości są równie nudne co możliwości ograniczone przesadnie.
Niekoniecznie, ponieważ gracze rzadko potrafią skorzystać z nieograniczonych możliwości...

Cytat:
Dużo większym wyzwaniem jest kreatywne wykorzystanie ograniczonej już ilości określonych klocków.
...nie mówiąc o "układaniu puzzli".
 
__________________
Drogi Współgraczu, zawsze traktuję Ciebie i Twoją postać jako dwie odrębne osoby. Proszę o rewanż. Wszystko, co powstało w sesji, w niej również zostaje.
Nie jestem moją postacią i vice versa.

Ostatnio edytowane przez Alaron Elessedil : 17-01-2011 o 00:56.
Alaron Elessedil jest offline  
Stary 17-01-2011, 00:55   #44
 
Panicz's Avatar
 
Reputacja: 1 Panicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputację
Kule ognia są vintage, więc nic dziwnego, że trzymający dobrą stylówę mag będzie miotał fireballe, nosił szpiczasty kapelusz, białą brodę do ziemi i złote binokle. Jedni pajacują, inni korzystają ze sprawdzonych rozwiązań
 
Panicz jest offline  
Stary 17-01-2011, 01:03   #45
 
Alaron Elessedil's Avatar
 
Reputacja: 1 Alaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputację
Cytat:
Kule ognia są vintage, więc nic dziwnego, że trzymający dobrą stylówę mag będzie miotał fireballe, nosił szpiczasty kapelusz, białą brodę do ziemi i złote binokle. Jedni pajacują, inni korzystają ze sprawdzonych rozwiązań
Naturalnie!
Teraz lećmy zabić smoka i uwolnić księżniczkę z wieży tak, jak to już zostało opisane!
Jedni pajacują, a inni korzystają ze sprawdzonych rozwiązań
 
__________________
Drogi Współgraczu, zawsze traktuję Ciebie i Twoją postać jako dwie odrębne osoby. Proszę o rewanż. Wszystko, co powstało w sesji, w niej również zostaje.
Nie jestem moją postacią i vice versa.
Alaron Elessedil jest offline  
Stary 17-01-2011, 01:32   #46
 
Michalius's Avatar
 
Reputacja: 1 Michalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodzeMichalius jest na bardzo dobrej drodze
Cytat:
Nie ma sesji, która w pełni działa na zasadach DnD. Zawsze zdarzy się coś, co od tego odbiega.
To jest wniosek wysunięty jak rozumiem, z przepytania każdego gracza D&D z podręcznikiem w ręku reguła po regule czy było to zachowane czy coś zostało złamane? Ah, te uogólnienia, niby człowiek zwraca na nie uwagę, a jednak same się pojawiają w ustach... Ja sądzę, że jest w pełni możliwe przeprowadzenie sesji w D&D w pełni zgodnie z zasadami. Ba, nawet więcej - uważam, że stwierdzenie "to niemożliwe" może być poparte jedynie wykazaniem sprzeczności wewnętrznej zasad - inaczej prawdopodobieństwo zawsze będzie niezerowe.
Cytat:
Jeśli wyrzucimy mechanikę, problem zniknie. Dalej nie będzie to autorka, ponieważ system jest zachowany.
Hmm... Chętnie bym zobaczył twoją definicję "systemu" Bo jak dla mnie to już nie będzie D&D, tylko storytelling - w świecie który jakimś dziwnym trafem przypomina któryś ze światów d&d.
Czy problem zniknie - czyli czy storytelling jest "fair" dla graczy w porównaniu z opieraniem się na mechanice - to zupełnie inna dyskusja.

Dalej, problem z zaklęciem x. Otóż, mówisz o ustalaniu odpowiednich parametrów, tak żeby mechanika nie była złamana. Ale wiesz jak te parametry wyglądają w D&D? Poziom zaklęcia. Zakres działania zaklęcia. To wszystko już w mechanice jest, nie ma co wyważać otwartych drzwi. 0 poziomowe zaklęcie nie zabija, obojętnie jak sprytnie zastosowane nie tylko dlatego że mechanika zabrania (czary nie zadające obrażeń pod żadnym pozorem obojętnie jak nie zostaną użyte nie mogą nagle zacząć zadawać obrażeń, bo nie zostały do tego stworzone). Te zaklęcia nie zabijają też dlatego, że gdyby zabijały, to "odpowiednie parametry" sprawiają że będzie to zaklęcie 5 poziomu.
Nawet więcej - są dwa sposoby na wprowadzenie takich parametrów już w mechanice. Są atuty metamagiczne - maksymalizacja, przedłużenie - które sprawiają, że czar już istniejący nabiera lepszych właściwości (silniejszy, dłużej działający). A drugim sposobem jest najprostrze w świecie - stwierdzenie, że to co chcesz zrobić to nowe zaklęcie. Przy wydanej liczbie podręczników można z pewną dozą bezpieczeństwa stwierdzić, że oczekiwany przez ciebie efekt gdzieś tam jest

Teraz jeszcze dorzucę ci coś ciekawego - tworzenie zaklęć, z tego co wiem... Jest częścią systemu. Gdzieś w podręczniku gracza czy też MP jest opisane jak się to robi. Ilość tygodni na badanie równa poziomowi czaru, tygodniowy koszt materiałów (taki, że na opracowywanie nowych zaklęć mogą sobie pozwolić jedynie potężni i zamożni magowie) itp itd. To jest możliwe - ale specyfika systemu mówi, że nie możesz zacząć kombinować od razu jak zaczniesz karierę magiczną. Nowe zaklęcia tworzą mistrzowie magii.

Dla chcącego tworzyć zaklęcia odpowiedniejsza byłaby D&D wersja 2. Tam tworzenie czarów faktycznie było ważną częścią fachu maga. To za tamtych czasów powstało też wiele zaklęć z edycji 3.x - Melf [anegdotka - to ponoć skrót od "male elf", gracz nie miał pomysłu jak nazwać swojego elfiego czarodzieja] czy Bigby to postacie graczy prowadzone przez twórców systemu. A teraz kwasową strzałę Melfa znają (i rzucają) wszyscy.
 
__________________
if (Youre_Happy && You_Know_It)
{
Clap_Your_Hands;
}
Michalius jest offline  
Stary 17-01-2011, 02:09   #47
 
Alaron Elessedil's Avatar
 
Reputacja: 1 Alaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputacjęAlaron Elessedil ma wspaniałą reputację
Cytat:
To jest wniosek wysunięty jak rozumiem, z przepytania każdego gracza D&D z podręcznikiem w ręku reguła po regule czy było to zachowane czy coś zostało złamane?
Jak to mówi pewien profesor: "Jeśli tak, to dowód. Jeśli nie, to kontrprzykład."
Nie, nie wykazałem się hipokryzją

Cytat:
Hmm... Chętnie bym zobaczył twoją definicję "systemu"
Masz rację Tu nie powinno być słowo "system".
Cierpię na przypadłość skrótów myślowych, o czym wielokrotnie tutaj można było się przekonać

Cytat:
0 poziomowe zaklęcie nie zabija, obojętnie jak sprytnie zastosowane nie tylko dlatego że mechanika zabrania (czary nie zadające obrażeń pod żadnym pozorem obojętnie jak nie zostaną użyte nie mogą nagle zacząć zadawać obrażeń, bo nie zostały do tego stworzone).
Tak?
W takim razie załóżmy, że odbywa się nocny pojedynek między drowem, a ludzkim magiem.
Drow przeważa, bo jego wzrok jest przystosowany do widzenia w ciemnościach, przez co prawie udało się zepchnąć upierdliwego, ludzkiego robaka w kipiel pełną ostrych jak klinga miecza skał.
Upadek to pewna śmierć.
Mroczny Elf praktycznie wygrał, ponieważ potężny mag zmarnował wiele ze swych sił. Zostało mu energii tylko na jedno zaklęcie 0-poziomowe (Jaki dramatyzm, nie? Niczym z amerykańskiego filmu... Została w magazynku ostatnia kula... ).
Nagle, nie wiedzieć czemu nie zastosował tego wcześniej, mag dostrzega swoją szansę.
Drow stoi tyłem do urwiska!
Czarodziej rozpaczliwie złożył się do rzucenia ostatniego zaklęcia. Gwałtownie uwolnił swą energię, tworząc racę tuż przed twarzą Elfa podziemi!
Oponent błyskawicznie, z krzykiem zasłonił oczy (rzucamy czy zdołał się obronić), ale niestety niewystarczająco szybko (rzut obronny nieudany)!
(Teraz jedziemy odruchami.)
Gdy tylko światło eksplodowało przed jego twarzą, odruchowo postąpił krok do tyłu i runął w dół, nabijając swe silne ciało na nieustępliwe kamienne kolce.

Ależ straszna scena... Aż boję się nocy
Rozumiem, że takie zabójstwo, za pomocą racy, jest absolutnie niemożliwe, prawda?

Cytat:
Teraz jeszcze dorzucę ci coś ciekawego - tworzenie zaklęć, z tego co wiem... Jest częścią systemu.
Żartujesz Nie miałem pojęcia, że coś takiego jest w DnD.
To po cóż te wszystkie wypowiedzi?
No i okazuje się, że jednak miałem rację.
Strasznie spodobał mi się twój ostatni akapit, Michalius

Może poszukam sobie podręcznika do DnD 2.0...
 
__________________
Drogi Współgraczu, zawsze traktuję Ciebie i Twoją postać jako dwie odrębne osoby. Proszę o rewanż. Wszystko, co powstało w sesji, w niej również zostaje.
Nie jestem moją postacią i vice versa.

Ostatnio edytowane przez Alaron Elessedil : 17-01-2011 o 02:18.
Alaron Elessedil jest offline  
Stary 17-01-2011, 09:18   #48
 
Zapatashura's Avatar
 
Reputacja: 1 Zapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputacjęZapatashura ma wspaniałą reputację
Jako że offtop pięknie się kręci, ale moderacja jeszcze nie wlepia warnów, to dorzucę swoje ostatnie trzy grosze i zamilknę (przynajmniej do momentu, gdy wrócimy na właściwe tory).

Cytat:
I była to odpowiedź na zarzut, że coś, co nie istnieje w podręcznikach, nie pasuje do DnD.
Odpowiedź, która nijak nie neguje mojego przekonania. W DnD nie ma zasad oddychania, ani chodzenia, ale jeśli postacie chodzą i oddychają nie jest to sprzeczne z zasadami. Mag zabijający cokolwiek 0-poziomowym zaklęciem stworzonym przez gracza jest sprzeczną z systemem bzdurą.

Cytat:
Jeśli wyrzucimy mechanikę, problem zniknie. Dalej nie będzie to autorka, ponieważ system jest zachowany.
Pominięte są jedynie parametry.
Bzdura. DnD jest wspaniałym przykładem na to, że świat opiera się na mechanice, a nie mechanika na świecie. Zabierz mechanikę z DnD, to nie będzie to już DnD, tylko autorka w którymś settingu.

Cytat:
Nie, ponieważ wybierasz tylko te, które spełniają daną zależność - innymi słowy te, z którymi wszystko działa.
Przy sumie nieskończonej idącej od n=1 ciągu an=n^2, n należy do N, działa z 1, 4, 9, 16, ...

DnD bez mechaniki zdecydowanie działa.
A więc kompletnie minąłeś się z rozumieniem przytoczonego przeze mnie przykładu krotki.
Ponadto podany przez ciebie ciąg, przy wykorzystaniu jedynie dodawania wciąż nie pozwoli na wyprowadzenie dowolnej wartości (np. ułamka). Ale mniejsza o matematyczne dywagacje, bo te są fajne tylko jak się kolokwium zaliczy.
DnD bez mechaniki nie działa, bo nie może. Tak samo jak gra w piłkę, bez żadnych zasad.

Cytat:
I sądzisz, że przy przemnożeniu obu stron przez 0, równanie nie będzie prawdziwe?
0=/=0?
Śmiałe twierdzenie. "Odrzucam ogólnie przyjętą matematykę i tworzę swoją"?
Przy wytykaniu błędów uważaj, żeby owe "wytknięcie" nie było pomyłką, bo to potem dziwnie wygląda
Przeczytaj sobie jeszcze raz to, co napisałem i przypomnij sobie podstawowe prawidła rozwiązywania nierówności, a przyznasz mi rację.

Cytat:
Rozumiem, że takie zabójstwo, za pomocą racy, jest absolutnie niemożliwe, prawda?
Brawo, w końcu zrozumiałeś.
 
Zapatashura jest offline  
Stary 17-01-2011, 09:46   #49
 
Komtur's Avatar
 
Reputacja: 1 Komtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputacjęKomtur ma wspaniałą reputację
Alaron nie wiem tak na prawdę o co ci chodzi z tą magią w D&D, czy o niekonwencjonalne wykorzystanie dostępnych czarów, czy może o totalną improwizację? Jeżeli o to pierwsze to jestem za i wtedy nawet ta nieszczęsna kula ognia może się przydać. Jeżeli o to drugie to nie będzie to już D&D, bo według zasad działającej tam magii, czar trzeba najpierw stworzyć, potem spisać go do księgi, a dalej medytować go po każdym rzuceniu, także wymyślanie czegoś na poczekaniu jest zupełnie nie możliwe.

D&D to gra akcji, jeżeli MG kara gracza za używanie kuli ognia w tym systemie to tak jakby karał go za używanie granatów w Neuroshimie.
 
__________________
"Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind
W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead."

Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017.
Komtur jest offline  
Stary 17-01-2011, 14:29   #50
 
Kelly's Avatar
 
Reputacja: 1 Kelly ma wyłączoną reputację
Szczerze mówiąc proponowałbym przenieść powyższą dyskusję do osobnego wątku i sądzę, że ktoś z obsługi się tym zajmie. Wtedy można kontynuować ta dyskusję, natomiast tutaj wydaje mi się, że lepiej skupić się na pytaniu Qumiego. Słusznie Zapatashura zauważył, że chęć lub niechęć do psioniki to czysto najzwyczajniejsze osobiste preferencje. Są osoby, które nie cierpią paladynów, drowów, elfów etc. Jednak tworzenie tematu przez Qumiego wskazuje, że postawę niechętną, co do psioniki spotykał często. Nie prowadziłem takich badań i nie chcę się wypowiadać jakoś za wszystkich, ale biorąc pod uwagę moje rozmowy wynika to jednak ze skojarzę psionikę z inną rzeczywistością, niż fantasy.

Pozwolę sobie tutaj zacytować mój ulubiony fragment „Fantastyki i futurologii” (1 t. obydwa strony 64-65).

Cytat:
Wyobraźmy sobie bajkę, w której pewna sierota, wygnana do lasu przez macochę, znajduje skrzynię Ze złotymi talarami. Talary okazują się wszakże fałszywe i sierota idzie do kryminału za podrabianie pieniędzy. Bajce grozi wykolejenie się z konwencji, tj. — opuszczenie terenu właściwej jej ontologii. Lecz oto ściana się rozstępuje i pojawia się wróżka, która wyprowadza sierotę z lochu. Nim jednak wróżka wypowie zaklęcie, które by przeniosło ją i sierotę, gdzie należy, wpadają obie pod przejeżdżającą karetę, która łamie im ręce i nogi. Jeśli wróżka zna zaklęcie powodujące natychmiastowy zrost uszkodzonych kończyn, bajkę to zaceruje; gdyby jednak miały pójść do szpitala, a potem zawisnąć na szubienicy — sierota za ucieczkę z więzienia, a wróżka za udzielenie jej w tym pomocy — nie będziemy już trwali wewnątrz baśniowego świata klasycznego, ale gdzie indziej. Gdzie właściwie? Jakiż to świat, w którym możliwe są wróżki dobre zarazem i bezsilne wobec zła? Jest to świat nowszej wersji bajki — F a n t a s y .
oraz kolejny

Cytat:
Proszę zważyć, że w bajkach często się — bajki opowiada, ale dla postaci baśniowych nie są one wtedy bajkami; narracja taka dla postaci baśniowej jest niejako „realistyczna”, stanowi odpowiednik lektury, w naszym świecie — powieści jakiegoś Balzaka czy Zoli. Toteż niezwykle znamienny był ów chwyt, jakim się E. A. Poe posłużył, gdy kazał Szecherezadzie opowiedzieć sułtanowi jako „bajkę” — opowieść osadzoną w naszym, realnym świecie parowców i kolei żelaznych. Sułtan nie dał wówczas Szecherezadzie wiary — sposobem słusznym i całkowicie logicznym. Gdyż, doprawdy, jeśli magiczny jest świat bajek dla nas, to podług praw prostej symetrii dla postaci z baśni musi tym samym być magiczny — nasz świat. To, co dla nas cudowne, jest dla bajki zwykłe, ale też, właśnie przez to, rzeczy dla nas zwykłe są cudowne— jako niemożliwe — wewnątrz bajki.
Chciałbym podkreślić, że najwybitniejsze rodzime dzieło krytyczne wskazuje na kilka połączeń świata bajki oraz wywodzącego się z niej świata fantasy. Jak widać z powyższych fragmentów łączy je, oczywiście nie tylko, zestaw atrybutów. Są identyczne. Mamy wróżkę, mamy magię, mamy quasi-średniowieczny świat. Takich elementów możemy wymienić więcej, ale na pewno nie wchodzi w nie psionika, która ma zupełnie inne podstawy. Psionika przypomina zastosowaniem magię, ale ma zupełnie inne korzenie. W bajkach magia po prostu jest i nie ma co kombinować, tłumaczyć się jakimiś midichlorianami, czy innym dziadostwem. Zupełnie inaczej psionika, która ma, lub udaje, że ma, jakieś naukowe podstawy. To nie jest energia pochodząca od istot nadzwyczajnych, ani coś, co po prostu jest. Psionikę można badać, ma naukowe podstawy. Jeżeli prawda jest, co pisze Wikipedia, przyznam zaś, ze akurat temu wierze, gdyż opierają się na sensownych źródłach, które w opisie historii terminologii nie miałyby powodu łgać

Cytat:
B. P. Wiesner po raz pierwszy zaproponował termin "psi" w roku 1942 jako bardziej ogólny termin dla określenia zarówno postrzegania pozazmysłowego (ESP) oraz dla psychokinezy. Oryginalna terminologia została podzielona na psi-gamma (dla postrzegania) i psi-kappa (dla akcji i manipulacji). W późniejszym okresie terminy te zostały zmienione na "psi pasywne" oraz "psi aktywne".
Jeszcze później John W. Cambell zaproponował termin "psionika" (Psionics), będący połączeniem słowa "psi" (psyche) i "electronics", co miało oznaczać, że zdolności psioniczne mogą być wiarygodne. Termin psioniki został rozprzestrzeniony w internecie przez jego zwolenników
to jest to historycznie pokazane, co oznaczał termin psionika i dlaczego był inny od magii, która owego warunku „wiarygodności” spełniać nie musiała. Warto jeszcze zerknąć na tą stronę

Psionics

ponieważ wskazuje ona na tytuły szczególnie wczesnej fantastyki, gdzie owa psionika była używana. Część z nich to klasyka, która także ukazała w Polsce i która można poczytać.

Wydaje mi się, ze to doskonale pokazuje, że drogi magii oraz psioniki to coś zupełnie innego. Szecherezada, gdyby tłumaczyła sułtanowi, czym jest psionika, że to takie coś podobne do magii, ale oparte na nauce oraz ludzkim umyśle, klasycznie nie znalazłaby zrozumienia identycznie, opowiadając na temat kolejnictwa.

D&D nie jest systemem oderwanym od wszystkiego. Ukazuje bowiem pewien zestaw elementów odwołując się do naszej wyobraźni na dany temat oraz ukształtowanych opinii. Nie negując innych kwestii, chociażby takich, ze komuś nie podoba się system DeDekowy psioniki, to wydaje mi się, że jakąś częściowa odpowiedzią na pewna niechęć do psioniki w DD jest to, co napisałem. Przy czym prawdopodobnie silniej uwidacznia się ona przy światach, które mają więcej wspólnego z klasyczną baśnią, niżeli tymi, które posługują się jako swoim źródłem zarówno fantasy, jak sf.
 
Kelly jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 15:07.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172