Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 21-02-2006, 12:11   #71
 
Marvin's Avatar
 
Reputacja: 1 Marvin ma wyłączoną reputację
Rozmowa o byciu zlym, jest jak dyskusja dwóch niewidomych o kolorach. Możemy sobie wymyślać i tworzyć zle postaci, a i tak będzie to tylko nędzna kopia "oryginalu". Po pierwsze, prawdziwe zlo, ma w sobie coś nienaturalnego, obcego i szaleńczego. Budzi w nas prawdziwy lęk i obrzydzenie. Nie da się tego osiągnąć w rpgie lub jest bardzo ciężko. Wtedy i tak, zaczynamy nienawidzić swoją postać. Po drugie, uważanie, że te mordowania wszystkiego co się rusza i kradzieże, to zlo, jest bardzo plytkie i takie jakieś amerykańskie. Jak z tandetnych produkcji hollywoodzkich. Plastik.
Jedyną receptą, jaką można dać to po prostu, stwierdzenie, że postać ma tendencję do zlych lub dobrych czynów. Wszyscy jesteśmy szarzy, a dzielenie świata na biale i czarne, jest naiwne. Z drugiej strony jest to ideal do którego powinniśmy dążyć. Nawet w rpgie. Na przyklad zly czarny rycerz, okrutny i nie znający litości, przeprowadza pewnego dnia staruszkę przez ulicę. Jakaś jego nie do końca zagluszona iskierka dobra polączona z honorem, nagle zaczyna być aktywna. Zastanawia się - co ja zrobilem? co z moim image? I wtedy zaczyna się jego wędrówka w poszukiwaniu dawno utraconej prawdy. Tworzy się prawdziwy bohater. Możemy to uczynić istotą sesji. Ponieważ charakter - nie jest STATYCZNY i dąży do ciąglej zmiany, powodowanej przez czynniki zewnętrzne i wewnętrzne. Howgh! Powiedzial wódz Paranoidalny Marvin
 
__________________
Marvin the Paranoid Android
Marvin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 21-02-2006, 20:29   #72
 
Darken's Avatar
 
Reputacja: 1 Darken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumnyDarken ma z czego być dumny
Przedewszystkim Coś co zabija wszystko co widzi i kradnie co tylko może jest jakimś chotikiem a nie złym człowiekiem.
Zły to ten, który wie że czyni zło, ale napaja go to dumą (daje mu przyjemność).
Całe to zło to twierdzenie subiektywne. Co jest złem oceniają ludzie którzy sami mają coś na sumieniu.
Zły to też ten, któremu inni ludzie przypisują charakter. Bez porówniania dwóch rzeczy między sobą, nie moglibyśmy nic o nich powiedzieć. To oddziaływanie (komunikacja) między postaciami ukazuje prawdziwy "charakter", ale to ocena innych może sprowadzić ten "charakter" do jakiegoś "katalogu". Czyli do zła, dobra, chaosu, prawa czy czego jeszcze dusza zapragnie.
Czym jest dobro, a skąd bierze się zło? Nikt tego nie wie, więc w RPG możemy tylko improwizować albo zmieścić się w tabelkach.

Inna rzecz.
Każdy ma jakiś cel w życiu do którego dąży. Ten cel i środki jakie są użyte do spełnienia tego środka powodują jak inni zapatrują się na postać. Tak zatem argumentuje teorię o chotycznego (czyli chorego na umyśle) wojownika o profesji Wyżynacz Wiosek o rozwinięciu Wyżynacz Miast, Szaleniec, Trup na stryczku.
 
__________________
Mroczna wydawnicza małpa przedstawia Gindie, czyli wydawnictwo fabularnych gier karcianych.
Uuuk.
Darken jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 25-04-2012, 11:41   #73
 
Irregular's Avatar
 
Reputacja: 1 Irregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputacjęIrregular ma wspaniałą reputację
Jeśli o mnie chodzi, to z postaciami złymi mam zetknięcie tylko jako MG i to głównie kreując BN-ów, chociaż w sumie dwaj najmniej ,,klasycznie bohaterscy" gracze to neutralni złośliwcy, którzy momentami jednak zahaczają co nieco o zło, np. szokując w większości neutralnie dobrą drużynę sugestiami rozwiązania problemów finansowych przez napad na bank i nie widząc w tym nic dziwnego ani niepokojącego poza ryzykiem ścigania przez służby porządkowe. Zasadniczo jednak wydaje mi się, że postać zła powinna - jak każda inna - mieć cele i priorytety, ale odnosi się do nich inaczej niż np. dobra. Nawet neutralni mają jakieś ograniczenia w stylu chociażby prymitywnej wersji kodeksu moralnego czy piramidy wartości, podczas gdy źli na czubku piramidy powinni mieć cele osobiste, a motywy empatyczne ot tak na dole albo w ogóle poza tematem priorytetów. Jeśli taki zły się zlituje, to dlatego, że odpowiednio skalkulował zyski i straty i wyszło, że tak będzie zyskowniej.
Co do odgrywania, moim zdaniem najlepiej do zła chyba dorzucać inteligencję i jednocześnie wyrzucać słabe wartości atrybutów. Dlaczego? Bo taki zły będzie dążył do własnej korzyści (bezinteresowni bandyci w stylu Robin Hooda podpadają pod chaotycznie dobrych), ale rozsądnie kalkulował ryzyko (nie zacznie rabować, palić, gwałcić w najbliższej wiosce, bo zwyczajnie nie będzie w stanie sprostać pościgowi) no i doczepi się do jakiejś możliwie dobrej drużyny, udając dobrego lub co najmniej neutralnego (żeby nikt nie podejrzewał o złe intencje... przed czasem). A jak już się wzmocni, zdobędzie wpływy, broń, zaklęcia czy co tam jeszcze chce, innymi słowy - usamodzielni, to zrzuci biały płaszczyk i pa pa, kochani towarzysze broni! Na dodatek taki gracz może później wystąpić w sesji jako takie - można by rzec - alter ego dobrej drużyny, będzie im mącił i zawadzał, albo oszukiwał i zaciągał do oddziałów swoich sojuszników (omamionych, że niby jest dobry). Co zapewnia jakiemuś paladynowi, który się przyplącze (dziwne, jak ci paladyni się przewijają przez cały wątek, nieprawdaż?) możliwość próby nawrócenia się, którą można spektakularnie odrzucić lub pozornie przyjąć. Ale tu już się plączę w charakterystykę postaci - grunt, że BN zrobiony na tej zasadzie świetnie się spisuje i sądzę, że BG zrobiony w ten sposób dałby się grać jako definitywnie zła postać.
Co do samego zła - to nie poziom mordowania o tym decyduje. Każdy chyba zna ten cytat czy też dowcip o wojowniku, który gnębił wrogów króla na zachodzie (których przed jego przyjazdem tam nie było) - i co, on chyba nie jest taki całkiem zły? Przyznaję rację wszystkim przedmówcom, którzy optowali za szarością (ewentualnie ciemno- i jasnoszarością). Co do tego, czy zła postać jest wygodna... cóż, na pewno nie dla MG! Ja tam nieraz wciskałam dobrym graczom ,,ale nie możesz tego tak zostawić, pomyśl o biednych sierotkach, których rodzice tam zginą i o małych kotkach w pożarze, jesteś dobry i musisz im pomóc... albo ci obetnę PD! Buachahacha!". Ze złymi jest gorzej.
Jako zakończenie przydługiej wypowiedzi - gdybym miała odgrywać złą postać, to najlepiej taką, jaką już opisałam - niby dobrą, ale w ten sposób, w jaki dobre jest małe tygrysiątko bez ząbków. Jak ząbki wyrosną (z wydatną pomocą dobrych towarzyszy, w końcu więcej PD jest chyba za pokonanego drużynowo smoka niż samodzielnie zniszczoną jaszczurkę)... strzeżcie się! Niezłe jest też zło przyprawione neutralnością, ot, ciemna czerwień przyprawiona majerankiem. Już nie krwisty stek, ale jeszcze nie porządnie przysmażony kotlet. Już nie bajanie o równowadze, ale jeszcze nie totalny zły.
 
__________________
Mole książkowe są zagrożone. Chrońmy ich naturalne ostoje! (biblioteki!)

Wkurzyłam kogoś? Coś pomyliłam? Sorry, ale biblioholik na odwyku to jeden wielki kłębek nerwów. Wybaczcie.
Irregular jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 26-04-2012, 15:43   #74
 
Serika's Avatar
 
Reputacja: 1 Serika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodzeSerika jest na bardzo dobrej drodze
Ja najbardziej chyba zgadzam się z Marvinem. Zło rozumiane jako seryjne wykonywania złych uczynków (a jeszcze może w dodatku traktowanie ich jako powód do dumy) jest jak dla mnie płytkie i nierealistyczne. Wyobraźcie sobie kogoś takiego w realnym świecie. Nie działa, prawda?

Dla mnie porządnie zrobiona zła postać to nie taka, która wybiera zło dlatego, że jest złem - tak postępują może nieliczni szaleńcy. Zła postać to dla mnie taka, która po prostu nie ma hamulców, żeby przekraczać kolejne granice niegodziwości - ale dobrze, żeby robiła to z jakiegoś sensownego powodu. Ideologii, w którą wierzy. Własnych celów, które wydają jej się tak ważne, że uzna za stosowne dążenie do nich po trupach. Z nienawiści (mniej lub bardziej uzasadnionej). Z potrzeby podbudowania swojego ego czy pogardy dla innych. Nawet dla przyjemności (okradam bank, bo chcę kupić willę na Karaibach i mi się należy!) - ale nie dlatego, ze zło jest złem. Ba, zaryzykowałabym twierdzenie, że dobrze zrobiona zła postać może w ogóle nie postrzegać siebie jako złą osobę. A już myślenie w kategoriach "jest zły, więc na pewno nie przeprowadzi staruszki przez jezdnię" kompletnie mnie odrzuca. Ktoś, przepraszam, zabroni? Uczynku nie ma na liście złych, więc nie ma mowy? Rozmaite dawanie żebrakom złotówek i ratowanie kotków dla mnie jak najbardziej może być wykonywane przez postać bardzo złą - i to nawet niekoniecznie jako świadome "granie" osoby dobrej. Można być bardzo złym człowiekiem i lubić małe kotki, czemu nie?

To oczywiście oznacza, że "dedekowy" system podziału na dobro i zło uważam za bardzo uproszczony i mocno ograniczający. Moim zdaniem nadaje się głównie do trollowania - spokojnie jestem w stanie wyobrazić sobie postać praworządną dobrą, która jest złą do szpiku kości, i przeciwnie
 
Serika jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 26-04-2012, 19:03   #75
-2-
 
-2-'s Avatar
 
Reputacja: 1 -2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie
Polecam settingi gdzie nie ma dobra i zła, jest za to zysk i strata. Tam łatwiej grać złymi w obu możliwych rozumieniach słowa.

Albo Wh40k, gdzie dobrzy obywatele najkoszmarniejszego totalitaryzmu ludzkości to zazwyczaj goście pokroju NKWD/Gestapo. Ale oni to robią w imię przetrwania ludzkości...
 
-2- jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 26-04-2012, 19:37   #76
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Chciwość to tylko jedna cecha zła i to w dzisiejszych czasach dość upowszechniona łączaca się z materializmem i egoizmem. Prawdziwe zło jest okrutne, zabija, krzywdzi i nie potrzebuje ku temu jakichkolwiek powodów. Na przykład niedawno z więzienia wyszedł typ, który tylko po to ukradł bardzo dużo pieniędzy, żeby stworzyć sobie doskonałe alibi wyjątkowo brutalnego morderstwa. Tak postępuje zło. Jest uśmiechnięte z tym co robi - nie ma wyrzutów sumienia, a współpracuje z kimkolwiek wyłącznie dopóki opłaca się. Zło nie ma w sobie nic z dobra. Nie ma współczucia, nie ma poczucia wdzięczności, nie ma lojalności. Zło nie postępuje logicznie - poprze każde prawo ograniczające wolność, a równocześnie będzie zwalczać prawo jako gwarancję wolności innych. Zło jest ostatecznym upodleniem człowieka, a równocześnie nierozerwalną częścią człowieczeństwa. Zło jest chorobą fizyczną, psychiczną i emocjonalną niszczącą człowieka i wszystko czego się dotknie.

Gra taka by była ciekawa, aczkolwiek gracze i prowadzący musieliby rozumieć w jaką ohydę trzeba wejść. Morderstwa, gwałty, pedofilia, tortury - to tylko słowa, ale za nimi kryją się czyny, o których zwykli ludzie nie myślą wypowiadając je. I wszyscy z nich odrzucają myśl, że prawdziwe zło mogło już opanować kogoś z kim już niedługo skrzyżują się drogi przeznaczenia.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 26-04-2012, 20:48   #77
 
Panicz's Avatar
 
Reputacja: 1 Panicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputacjęPanicz ma wspaniałą reputację
Gram złymi ludźmi, bo tak zostałem wychowany.
 
Panicz jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 27-04-2012, 12:45   #78
-2-
 
-2-'s Avatar
 
Reputacja: 1 -2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie
@Anonimie, zupełnie mnie nie zrozumiałeś. Nie ma zła. Nie ma dobra. Jest zysk i strata. Zły morderca zabije osobą i się tym upaja. To raczej niepoczytalność niż zło. Korporacyjny garniturek zbuduje fabrykę na innym kontynencie, zatrudniając dzieci do śmiertelnie niebezpiecznej pracy bo są tańsze i nie mają dużego wyboru, a u siebie za pieniądze poprawi sobie pi-ar. Gdyby ktoś kiedykolwiek udowodnił mu coś nielegalnego, ustawi sobie tabun prawników.

Dobro? Raczej nie... A różnica od innego zła? Wykorzystanie pieniędzy, a nie własnych rąk. Jego przydupasy, gotowe kogo trzeba zastraszyć lub sprzątnąć za pieniądze (oczywiście o ile po kalkulacji okaże się to zyskowne dla niego, dla nich to praca) tym bardziej. O tyle gorsze zło, że dla metod dobra - nietykalne...
 
-2- jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 27-04-2012, 16:18   #79
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Mylisz chyba kilka różnych pojęć. Zło i dobro oczywiście istnieją. To co nazywasz "metodami dobra" to prawdopodobnie masz na myśli prawo, ale prawo przecież może być złe. Ogółem chyba z "metod dobra" wyłączyłeś walkę i ogólnie wojnę.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 27-04-2012, 22:22   #80
-2-
 
-2-'s Avatar
 
Reputacja: 1 -2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie-2- jest jak niezastąpione światło przewodnie
Bo zło i dobro są w pewnym stopniu relatywne. Tkwią w człowieku, ale skodyfikowane są w różnych formach przez choćby religię, kodeksy, etosy, etykietę... Wszędzie są fragmenty, nie ma całości.

Prawo nie może być dobre lub złe. Po prostu jest - jest dziełem człowieka.

Czy zło i dobro istnieją, to temat na długi flamewar. W każdym razie żeby być złym, nie trzeba być bluźnierczo złym. Ani niepoczytalnym. Wystarczy być złym.
 
-2- jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 07:06.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172