|
Systemy postapokaliptyczne Świat po apokalipsie - czyli rozmowy przy Nuka-Coli z atomowym grzybem w tle i zombie charczącym pod butem. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
24-02-2011, 18:39 | #31 |
Reputacja: 1 | A propo przeładowania świata: czy trzeba wszystko wykorzystać? Nie, to tylko propozycje autorów. poza tym w postapokaliptycznym świecie, jakim są Stany Zjednoczone nie funkcjonuje telewizja, radio, a ewentualne gazety, jak znajdzie się jakiś maniak który zechce być wydawca i ma możliwości, obejmują klientów z niezbyt dużej powierzchni. Podstawa są więc ustne relacje, które są subiektywne. Np. dla jednego Neodżungla to zwykła dżungla, a dla drugiego mieszkają w niej smoki a rośliny czekają tylko na twoją nieuwagę, żeby ciebie zabić. a co do nieszczęsnej mechaniki, to odpowiem w miarę obiektywnie: jest... skomplikowana.
__________________ Ten użytkownik też ma swoje za uszami. Ostatnio edytowane przez JohnyTRS : 23-05-2023 o 19:52. Powód: Poprawa literówek... po latach :) |
24-02-2011, 19:09 | #32 | ||
Reputacja: 1 | Cytat:
W 30 lat po wojnie ludzkość wygląda pi o drzwi jak przed nią- broń jest wszędzie, leki są wszędzie, miasta są pełne ludzi. Nie wiedzieć czemu, bo przecież już dawno ludzkość powinna zostać sprowadzona przez Molocha do małp, ale oczywiście oficjalnym wytłumaczeniem twórców jest 'bo tak'. Jasne, że to wszystko jest fikcją literacką, ale SF powinno sprawiać pozory prawdopodobieństwa, a Naeura jest szyta grubymi nićmi. Kompletnie więc nie przemawia do mnie argument 'wywal to co nie pasuje', bo wg mnie prowadzi on w prostej linii do olania całej Neury. Cytat:
Neuroshima ma ser szwajcarski, a nie mechanikę. | ||
24-02-2011, 21:18 | #33 | ||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. | ||
24-02-2011, 22:27 | #34 | ||
Reputacja: 1 | Cytat:
Ilość nadnaturali w starym (przestarzałym) Świecie Mroku przyprawia mnie o pusty śmiech- tam wszystko jest nadnaturalne. W DnD nie można skoczyć z 10 metrów, bo tak. W DnD skacze się z 10 metrów, bo tak pozwala mechanika. Ponadto DnD jest heroic-fantasy. Spodziewamy się, że w heroic-fantasy postać będzie heroicznym, niemal niepokonanym bohaterem. W postapokaliptycznym świecie nie spodziewamy się, że w Nowym Yorku będą żyć ludzie po tym, jak na miasto spadły bomby atomowe, rzeki zostały zatrute i co tam jeszcze twórcy raczyli wymyślić. Tak samo zresztą nie spodziewam się, że potrzeba aż dziewięciu kulek kaliber 9 mm żeby zabić normalnego człowieka. W ogóle, co to jest za pokrętna logika- inne systemy mamy dziury, więc Neura jest ok? Cytat:
Naprawdę to napisałeś? | ||
24-02-2011, 23:36 | #35 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
| ||||
25-02-2011, 06:59 | #36 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Ale to prawda, wyśmianie twych słów nie jest w żadnym stopniu argumentacją, ale nie mogłem się powstrzymać. Pierwsze z brzegu: -Nikt nie zadał sobie w systemie trudu z rozpisaniem zależności inicjatywy pomiędzy walczącymi w zwarciu, a walczącymi na odległość -Moja ulubiona sztuczka kot, odnosząca się do reguł, których nie ma -Absurdalne sytuacje, w których po zadaniu maszynie odpornej jak sto diabłów rany krytycznej praktycznie eliminuje ją z walki -Jakaż to umiejętność odpowiada za tak podstawowe zdolności, jak np. skakanie? Podręcznik główny naturalnie milczy. Wskazówka, że należy rozszerzyć zakres Kondycji pojawia się dopiero w bohaterze do sześcianu -Na litość boską- Człowiek z nie twój zasrany interes. Kto to wymyślił? No kto?! Pochodzenie, dające co chcesz. To po co są inne pochodzenia? -Wspaniałym idiotyzmem jest też któraś z cech (nie pamiętam już czy klasy czy pochodzenia) dające gamble na wykup umiejętności w konkretnych kręgach. Jej sprzedanie daje więcej gambli, które w dodatku można wydać gdzie się chce. No jaki kretyn tworzy takie cechy? | ||||
25-02-2011, 09:59 | #37 | ||||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Trochę mało tych dziur jak na szwajcarski ser nieprawdaż?
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. | ||||||
25-02-2011, 10:20 | #38 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
A Chłopak z Ville jest po prostu obrazą ludzi myślących- tracisz 10 gambli. Cytat:
A skoro o Suplemencie mowa- to czysta bezczelność kazać sobie płacić za erratę. | ||||
25-02-2011, 14:33 | #39 |
Reputacja: 1 | Jak dla mnie to akurat jest zaleta. Bez problemów można dokoksować postać nie przejmując się takimi bzdetami jak "odgrywanie postaci z konkretnego miejsca". |
25-02-2011, 17:22 | #40 |
Reputacja: 1 | Zapatashura nie mam tak dużego doświadczenia w tej grze jak ty, więc może nie widzę wielu rzeczy od strony praktycznej, dlatego przyjmij moją porażkę w tej dyskusji. Neuroshima ma mechanikę jak ser szwajcarski, ale i tak ją lubię.
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. |