Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - ogólnie > Rozmowy ogólne na temat RPG
Zarejestruj się Użytkownicy

Rozmowy ogólne na temat RPG Podziel się swoimi uwagami na temat różnych systemów RPG. Opowiedz jakie są Twoje ulubione systemy, a które według Ciebie zasługują na miano najgorszych. Albo po prostu luźno porozmawiaj na tematy powiązane z RPG.


Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 19-11-2013, 17:35   #31
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Thumbs up

Może później powiem więcej, ale teraz to odpowiem na kilka...
Cytat:
Napisał brody Zobacz post
W pbf-ie jak się nie wie dokąd sesja ma prowadzić, to po kilku kolejkach okazuje się, że pierwotny pomysł (tak świetny w czasie rekrutacji) po prostu się nudzi i to zarówno graczom, jak i MG.
W pbf-ie MG musi widzieć, co chce zrobić w sesji, jak utrzymać emocje przez cały czas i uwagę graczy.
Kiedy ten element zawodzi, pada i sesja.
W Neuroshima Ogród miało być o Ogrodzie, ale okazało się, że podróż przez postapokaliptyczne pustkowia to naprawdę ciężka sprawa. Być może nawet sesja skończy się zanim ekipa dotrze do tytułowego Ogrodu i potem po prostu zrobię dalszy ciąg "Neuroshima: Ogród cz. 2", czy jakoś tak. Pierwotny pomysł gdzieś został kompletnie z boku. W tle. Gramy dalej, bo nie zgadzam się z...
Cytat:
Napisał Almena Zobacz post
NO TO WTEDY raczej siadam i odpalam grę.
te gry, które opisałaś mają wielkie ograczenia. Nawet, gdy gra ma olbrzymi świat to gdzieś tam kończy się. Im większe bogactwo tym łatwiej natknąć się na granice. W GTA możesz jeździć po całym mieście, strzelać z karabinu, rakietnicy, pojazdy wybuchają. Możesz nawet latać samolotami. A jednak - spróbuj uderzyć w budynek. Nic. Typki, którzy władowali boeinga w nowojorskie wieże zawiedli by się, gdyby uderzenie w budynek wywołałoby jedynie wybuch samolotu. Nawet szyby z budynku nie posypały się, bo to tylko tekstura. Iluzja - widzisz to co chcesz widzieć, a nie to co jest. Świat gier fabularnych jest inny. Słowa tworzą rzeczywistość - widzisz go oczami wyobraźni i równocześnie to tam jest.

Na przykład w Wojnie Żywych Trupów można przemielić planszę jak się chce. Plansza narysowana jest w paint i dodatkowo opisana słowami, ale tak naprawdę uzupełniana jest w wyobraźni graczy - i wiesz, to ma znacznie lepszą grafikę. Trochę niewyraźną, trochę zamgloną, ale gdy opisany jest blok każdemu staje przed oczami blok mieszkalny. Każdy widzi inny blok mieszkalny, ale przecież nie porównamy tego. Wojna Żywych Trupów pozwala zniszczyć budynek/samochód/ciała ludzkie/żywe trupy/asfalt/budkę telefoniczną na dziesiątki oczywistych możliwości realnych i fantastycznych i miliony nieoczywistych, bo ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia, a nie karta graficzna, wyobraźnia twórcy gry, czy możliwości programistów.

Wojny to też przykład totalnej improwizacji. Niby tworzę planszę i różne zdarzenia losowe, które mają za zadanie uaktrakcyjnić rozgrywkę, ale tak w rdzeniu są postacie graczy, które tworzą fabułę tej gry gracz kontra gracz.

To da się również zrobić w tradycyjnych grach, takich z drużyną. 1000 wiadomości, 1800 wiadomości, czy niemal 5000 wiadomości sumy trzech tematów Astropola (spora część na tym forum) - te liczby pokazują jak daleko można się posunąć z fabułą. Zapomniane kopalnie, sawanna pełna falloutowych szponów śmierci, las yog sothotha, katedra diablo, podziemny przeklęty instytut naukowy, równiny piekła, titanic, dżungle mandżurii, powrót do podziemnego przeklętego instytut naukowego napakowani doświadczeniem, niewielkie miasteczko na początku III RP, latająca wyspa, obce instalacje kosmitów (bezbożny przybytek), kolonia kosmitów drwali, gwiezdne miasto zatopione pod pustynią istniejące w trzech wymiarach egzystencji, wirtualna rzeczywistość zrobociałych kosmitów, gwiezdne miasto w czasie buntu wojska i równoczesnej inwazji zrobociałych kosmitów, Warszawa opanowana przez żywe trupy - to tylko kilka miejsc, które zostały odwiedzone w czasie tych 7500 wiadomości. Ale to tylko miejsca. Co najbardziej liczyło się to działania graczy.

Zdrady, zabawne komentarze, żywe dialogi, które czasem wykraczały poza temat gry do tematu komentarzy jak to:
gracz A: to ja biorę psionikę
gracz B: twoja stara psionikę, ja i gracz C jesteśmy psionikami, odwal się
gracz C: właśnie
gracz A: no dobra, biorę [...]
ja: nie daj się zgnoić
gracz A: to ja podstawy tej psioniki biorę i [...]
gracz C: ty [cenzura]

największe wczucie się w postać jest wtedy, gdy utożsamiasz się z nią. Jak nie chce ci się grać to tak jakby tej postaci nie chciało się żyć - popełnij nią samobójstwo. Nie zostawiaj jej, bo to najgorsze co można zrobić. Równie dobrze nie musiałeś ostrzegać, że znikasz. No chyba, ze "długo graliśmy, ale już mi się nie chce, niech moja postać przejdzie na emeryturę czy coś" - tak spoko.

ps. Innym razem rozpiszę się czemu ja nie pękam jako mg i bardzo rzadko pękam jako gracz.
 
Anonim jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 18:17   #32
Konto usunięte
 
brody's Avatar
 
Reputacja: 1 brody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputację
Anoniniem ja nie napisałem, że się nie da improwizować w pbf-ie. Można, ale i tak trzeba wiedzieć o czym ma być sesja i mieć na nią jakiś plan.
Poza tym Twoje sesja są wyjątkiem na LI. Mało kto gra w ten sposób. Króciutkie posty, bez zbędnych opisów, równo co 24 h. Przy takiej sesji tempo jest duże i improwizacja w stylu tej jaką można stosować w grze na żywo, może być użyta.
Tempo i szybkość akcji sprawia, że ludzie ciągną do Twoich sesji.
W sesjach gdzie tura trwa 7-10 dni, MG musi mieć dobry plan na sesję i przemyślane kolejki i następujące po sobie wydarzenia.
 
__________________
Konto usunięte na prośbę użytkownika.
brody jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 18:31   #33
 
Autumm's Avatar
 
Reputacja: 1 Autumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputacjęAutumm ma wspaniałą reputację
@Brody: nie będę się rozpisywać, bo temat nie jest o tym...ale się mylisz. Przykłady MG'ów prowadzących tak jak NIE powinno się wg. Ciebie robić? Ja, F.leja, abi....etc.

Właśnie w PBF'ie jest więcej szans na improwizację, bo można rozdzielać wątki dla poszczególnych graczy (mając 3 graczy np. można na forum prowadzić w zasadzie 3 odrębne sesje...niemożliwe do zrobienia na żywo), jest czas na wymyślanie kolejnych przygód (na żywo czasem dzieje się to za szybko) etc.

Fajnie, że masz jakiś swój sposób, który działa, ale to nie jest uniwersalna reguła i nie wszyscy się MUSZĄ do niej stosować

A.
 
__________________
"Polecam inteligentną i terminową graczkę. I tylko graczkę. Jak z każdą kobietą - dyskusja jest bezcelowa - wie lepiej i ma rację nawet jak się myli." ~ by Aschaar [banned] 02.06.2014
Nieobecna 28.04 - 01.05!
Autumm jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 20:03   #34
Konto usunięte
 
brody's Avatar
 
Reputacja: 1 brody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputacjębrody ma wspaniałą reputację
To nie chodzi o mój idealny sposób tylko o ewentualną przyczynę nie kończenia sesji.
Co innego jest sandbox, gdzie MG daje graczom dużą swobodę w odkrywaniu świata, tworzy na bieżąco NPC-ów, wątki dla BG itd. W pbf-ie faktycznie jest na to czas, ale wymaga to zaangażowania MG i czasu, czasu i jeszcze raz czasu i ciągłej pracy. Jeżeli masz determinację aby poświęcić 2-3 lata na sesję pbf i znajdziesz graczy, którzy będą to z tobą ciągnąć to w porządku. Tylko i tak szansa zakończenia takiej sesji, jakimś przemyślanym finałem jest nikła.

Mi chodzi o sytuację, gdzie MG przeczyta książkę, obejrzy film lub doświadczy innej inspiracji i rzuca pomysł. Pomysł chwyta, bo jest nośny, rekrutacja była nawet fajnie napisana i przyciągnęła graczy.
Po kilku kolejka okazuje się jednak że albo MG, albo gracze nie mają ochoto kontynuować sesji. Nie było plany, nie było większej ilości pomysłów co w tej sesji właściwie ma się dziać. MG założył po prostu, że jakoś to będzie i jakoś się będzie kręcić samo z siebie. Gracze zrobią jedno, jak zareaguje i NPC-ami zrobię drugie, tutaj wrzucę jakąś walkę, bo to zawsze pobudza graczy i jakoś to będzie. Okazuje się niestety jednak, że tego zapału starcza zaledwie na kilka kolejek i gracze lub MG znika.

Oczywiście jest to jedna z wielu możliwych przyczyn dla którego sesje padają. Wydaje mi się jednak że właśnie brak planu szczególnie u młodych, niedoświadczonych MG jest powodem padania sesji.

Improwizować można, a czasami nawet należy. Każdy kto się bierze za mistrzowanie musi posiadać umiejętność błyskawicznego dostosowania fabuły, poczynań NPC-ów, prowadzenia wątków tak, aby gracze poszli tam, gdzie MG chce, a przy tym nie zabierać im wolności. Taka improwizacja to co innego niż przyjście na sesję, czy założenie rekrutacji bez większego pomysłu i planu.
To, jak w jazzie. Nie może być improwizacji bez głównego tematu muzycznego. W pewnym momencie można odejść od niego bardzo, bardzo daleko, ale wcześniej, czy później i tak trzeba wrócić do głównego tematu. Aby to miało sens, a nie było chaotycznym rzępoleniem.

Jeżeli MG w pbf-ie nie ma tego głównego tematu, motywu przewodniego sesji, czy też zarysowanej fabuły sesja się nie udaje i pada po krótkim czasie.
 
__________________
Konto usunięte na prośbę użytkownika.

Ostatnio edytowane przez brody : 19-11-2013 o 20:05.
brody jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 20:48   #35
 
Armiel's Avatar
 
Reputacja: 1 Armiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputacjęArmiel ma wspaniałą reputację
Każdy sposób jest dobry, moim zdaniem. Byle prowadził do udanego finału Czyli końca sesji.
 
Armiel jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 21:45   #36
 
kanna's Avatar
 
Reputacja: 1 kanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputacjękanna ma wspaniałą reputację
No, ale z drugiej strony - jeśli nie ma scenariusza, choćby ramowego, to po czym poznasz koniec sesji?

Grałam w sesje, gdzie panowała absolutna wolność - ale one się rozłaziły, a w końcu zapadły pod własnym ciężarem.
Musi być ktoś, kto prowadzi całość i ma pomysł, dokąd sesja zmierza.

Pamiętam, jak raz zapytałam MG: ile procent scenariusza jest już zrealizowane? Odpowiedział, precyzyjnie, ile. Było jasne, że ma przemyślaną całość. Oczywiście, sesja się domknęła.
Tak lubię.
 
__________________
A poza tym sądzę, że Reputację należy przywrócić.
kanna jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 21:46   #37
Administrator
 
Kerm's Avatar
 
Reputacja: 1 Kerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputacjęKerm ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał kanna Zobacz post
Odpowiedział, precyzyjnie, ile. Było jasne, że ma przemyślaną całość. Oczywiście, sesja się domknęła.
Aż tak oczywisty ten związek nie jest
 
Kerm jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 21:57   #38
 
Sekal's Avatar
 
Reputacja: 1 Sekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputacjęSekal ma wspaniałą reputację
Każdy może mówić o własnych przykładach, ale ja grałem/prowadziłem sesje zarówno takie bez scenariusza jak i te dopracowane i zależność jest bardzo różna. Jeśli chce się MG i chce się graczom, a to co się dzieje jest w stanie ich zaciekawić - sesja dobrnie do końca. Przy czym tu jedna uwaga: ten koniec musi być, musi być też jasny dla obu stron. Bez tego gra się bez końca i w końcu sesja upada ze względu na znudzenie materiałem. Nie zakończyłem z sensownym endem żadnego z tzw. "sandboxów". One się zwyczajnie nie sprawdzają - musi być widoczny koniec. Po jego osiągnięciu można stworzyć nową sesję z nowym końcem.

Czasami coś nie podpasuje, nawet mały czynnik i wtedy już się nie chce. Często im bardziej dopracowany scenariusz, tym gorzej to idzie. A bycie MG to często praca, pisanie postów to ciężka "harówa" i są okresy, że trzeba zacisnąć zęby i to zrobić. No, a że to rozrywka - wiele osób tak czynić nie chce.
 
__________________
If I can't be my own
I'd feel better dead
Sekal jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 19-11-2013, 22:44   #39
 
malahaj's Avatar
 
Reputacja: 1 malahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputacjęmalahaj ma wspaniałą reputację
Cytat:
ALBO
- siąść, czytać godzinę posty innych, pisać godzinę swój, wysłać i CZEKAĆ dzień/dwa/tydzień/dwa na to co się dalej wydarzy a po 2 tygodniach wrócić i nie pamiętać co się działo
Zjawisko, które opisujesz jak najbardziej występuje (przynajmniej u mnie), jednak IMO nie należy rozważać go na zasadzie gry komputerowe vs RPG/PBF. W przypadku nieco starszych RPGowców, sprawa jest bardziej banalna. To się nazywa „Życie” lub jak kto woli „Starość”. Przykład:

Pamiętam czasy w których grałem w 5-7 sesjach na raz, i to takich w których pisało się codziennie i to nie „jednolinijkowo”. Tyle tylko, że wtedy moje życiowe problemy sprawdzały się do sesji/egzaminu/stopni. Teraz zaś, jak już ktoś napisał, praca, rodzina, inny kaliber „problemów” do ogarnięcia, itd. Nie mam tu na myśli wyłącznie kwestii wolnego czasu, ale również czegoś, czego Anonim, nie wziął po uwagę porównując gry komputerowe do RPG. Mam namyśli zaangażowania tego, co większość z nas ma pod czaszką. RPG jest rozrywką wymagająca myślenia, uruchomienia wyobraźni, zatrudnienia szarych komórek a gdy codzienne życie zapewnia im aż nadto zajęcia, to na „rozrywki” już nie starcza sił a co ważniejsze chęci. Wtedy każda gra będzie lepsza, bo jest GOTOWA. Świat tam pokazany jest kaleki i ułomy, ale nie wymaga od nas zaangażowania a przynajmniej mniejszego, niż gdy musimy go w zasadzie stworzyć samemu w głowie. To samo tyczy się TV czy każdej innej formy „odmóżdżenia”, jakiej człowiek potrzebuje w takich okolicznościach.
Ja w takich chwilach odpalam np. Diablo, do obsługi którego potrzeba może z pięć klawiszy, choć zdążyło mi się przyłapać, na bezmyślnym przerzucaniu kanałów metodą „na Ferdka”. A sesja czeka.

Innymi słowy, facet pracujący cały dzień przy łopacie i taczkach, nie koniecznie będzie chciał po przyjściu z roboty „rozerwać się” grając w gałę. A tu termin goni a post się sam nie napisze

Dobra, se ponarzekałem, idę do sesji pisać
 
__________________
naturalne jak telekineza.
malahaj jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Stary 20-11-2013, 07:54   #40
 
Almena's Avatar
 
Reputacja: 1 Almena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputacjęAlmena ma wspaniałą reputację
@Anonim, mówiłam - nie chcę bezsensownej dyskusji "książka czy film", "PBF czy gry komputerowe". Jedno i drugie ma plusy i minusy, oczywiście, masz rację, gram tu i tam więc zdaję sobie z tego sprawę Temat dotyczy plagi urywających się sesji i według mnie gry komputerowe to jeden z powodów, a do tego wysysacz czasu, brak czasu jest kolejnym powodem najczęściej podawanym przy urywaniu sesji. Z drugiej strony znowu gry mogą być świetnym źródłem pomysłów i natchnienia do sesji, każdy kij ma dwa końce
 
__________________
- Heh... Ja jestem klopotami. Jak klopofy nie podoszają za mną, pszede mnom albo pszy mnie to cos sie dzieje ztecytowanie nienafuralnego ~Dirith po walce i utracie części uzębienia. "Nie ma co, żeby próbować ukryć się przed drowem w ciemnej jaskini to trzeba mieć po prostu poczucie humoru"-Dirith.
Almena jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Odpowiedz



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 01:31.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172