|
Savage Hydepark Pisz tutaj jeśli nie wiesz, w jakim dziale umieścić swoją wypowiedź. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
22-07-2013, 23:26 | #21 |
Banned Reputacja: 1 | JP... powinieneś iść na polityka. Naprawdę Radagast stawia proste pytanie, któe nawet cytujesz, a Ty odpowiadasz na zupełnie inne pytanie... Nie pytamy czy podręczniki różnią się bardzo czy nie bardzo. Pytamy czy skoro się różnią (a sam piszesz, że się różnią) to czy (a jeżeli tak to jaka) jest różnica pomiędzy uczeniem się dwu mechanik różnych systemów a uczeniem się dwu mechanik Savage'a??? Bo - naprawdę - każda mechanika sprowadza się do cechy, modyfikatory, dodatki i testy. Nie ma tam nic więcej. A czy cech jest 6 czy 16, modyfikatorów 5 czy 21, a dodatków wcale, albo mnóstwo to już zupełnie inna bajka... Co daje mi ta wspólna mechanika? Która wspólną nie jest, bo się różni w zależności od tego czy owego. Ale z drugiej strony wymusza pewien sposób prowadzenia, konwencję, konstrukcję postaci - a wiec mnie ogranicza w stosunku do pierwotnego systemu... Jak powiedziano prowadzić można wszystko i na wszystkim. Do jednostrzałów lubie mechanikę CUDu - przekonaj mnie, ze powinienem używać mechy Savage'a... |
23-07-2013, 09:01 | #22 | |
Reputacja: 1 | Ok to opiszę to prościej i w trochę inny sposób. Odpowiedź jest naprawdę logiczna. Oczywiście, że dla kogoś kto nie zna Savage Worlds nie będzie miało to znaczenia czy nauczy się settingu SW czy jakiegoś innego systemu. W rzeczywistości jednak czy nigdy nie próbowaliście żadnego dodatku do żadnej fabularnej gry RPG? Zazwyczaj posiadają one jakieś nowe zaklęcia, klasy, przedmioty, przygody, a nie raz nawet alternatywne zasady. Mimo to uczycie się ich i czytacie je bo rozszerzają one już znany wam świat. Dla przykładu, czy jeśli znalibyście mechanikę d20 perfekt, to czy woleli byście grać na niej w Mutant & Mastermind (RPG w którym gramy np superherosami) czy uczyć się na nowo SW dla Almanachu Superbohaterów? Oczywiście brzmi to trochę jako przykład przeciwko SW, ale chodzi tylko o sam fakt, że jeśli znasz dobrze mechanikę to o wiele łatwiej jest zrozumieć gry na niej oparte. Dlatego zaznaczałem, że podstawowe zasady SW tak naprawdę się nie zmieniają. Poza tym dla innego przykładu pokazującego dlaczego łatwiej jest grać we wszystko na jednej mechanice niż uczyć się za każdym razem nowej, jest chociażby tworzenie samej postaci. Chcąc stworzyć postać do Warhammera, muszę poczytać zasady o profesjach, skillach, atutach i ogólnym ich rozkładaniu. Jeśli potem zechcę zagrać w WoDa, to znów muszę się uczyć jak w tym systemie działa tworzenie postaci. Człowiek może się zakręcić na najbanalniejszych rzeczach." Co to jest Kabała? Przecież nie było tego w innym systemie. Aaaa to taka nazwa dla grupy graczy w Magu, teraz rozumiem....". Potem zechce się zagrać w D&D i już w ogóle można spędzić parę dni nad zapoznawaniem się z mechaniką tworzenia postaci. Weźmy teraz dla porównania SW. Chcę zagrać w Evernighta (setting fantasy), więc tworzę postać według zasad z podręcznika podstawowego. W settingu mam dodatkowe przewagi/zawady itp. które mogę lecz nie muszę wykorzystać. Jeśli potem zechcę przesiąść się na Nemezis (setting SF) to znów robię postać dokładnie tak samo, mam tylko inne dodatkowe przewagi/zawady, sprzęt, ale również mogę dalej opierać się i na samej podstawce (jest uniwersalna dla każdego settingu). Jest to odpowiedź na pytanie dlaczego wygodniej jest grać z SW do wszystkiego niż uczyć się za każdym razem nowego systemu. Oczywiście nie dotyczy to tylko tworzenia postaci ale jest to jeden z prostych przykładów. Pomijając już sam fakt który ktoś tutaj podał, że do SW postać robi się w parę minut. Cytat:
Jeżeli mechanika CUDu (chyba jej nie znam, albo po prostu nie kojarzę po nazwie) jest równie uniwersalna, i prosta co SW to oczywiście jest to po prostu alternatywa, którą jedni będą woleli a inni nie i tutaj nie będzie po co dyskutować o tym czy biała piłeczka jest lepsza od czarnej
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" Ostatnio edytowane przez JPCannon : 23-07-2013 o 09:06. | |
23-07-2013, 15:23 | #23 | ||||
Reputacja: 1 | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Niestety, mechanika uniwersalna nie jest idealna, jaka by nie była. Równa w dół, kasując fajne elementy mechanik konkretnych systemów. O, taki przykład - znasz Dzikie Pola, szczególnie pierwszą edycję? Mechanika była średnia, ale poprawna, plus genialna walka szablą. Jak by to wyglądało w SW? Trzeba by zrobić nakładkę zmieniającą 99% zasad walki SW albo skasować jeden z fajniejszych motywów systemu. Obie opcje złe i niepotrzebne. | ||||
23-07-2013, 15:37 | #24 |
Banned Reputacja: 1 | I ja się naprawdę z tym co piszesz zgadzam. I tak, jak znam mechanikę d20 to wolę settingi o tą mechanikę oparte właśnie dlatego, że ją znam i tworzę postać wg znanych schematów. Tylko - sam piszesz o różnych rzeczach. Najpierw porównujesz SYSTEM z SYSTEMEM (WH z WoD) i piszesz, ze źle bo trzeba się uczyć dwu; a potem porównujesz SETTING z SETTINGIEM (Evernight z Nemesis) i piszesz, że w Savage jest super, bo zawsze tak samo. Nie widzisz tu sprzeczności? Do takiego porównywania weź proszę albo settingi DDkowe (FR i Ravenloft), które siedzą na d20 i można je spokojnie "po Savage'ovemu" porównać z choćby Star Law na d20 Future czy Drawning Star na d20 Future Tech. To można pisać o identyczności zasad d20 i "dokładkach" z d20F czy d20FT... Podobnie można dowodzić identyczności zasad w uniwersum WoD i spójności chociażby z Ars Magicą (d10 system)... I tu mamy tą samą uniwersalność mechaniki, której dowodzisz w Savage'u. Jak napisałem wcześniej - każda Pliszka swój ogonek chwali... Interesuje mnie co innego: Podaj SETTING Savage'a który jest odpowiednikiem grania wampirem / wilkołakiem / changelingiem z uniwersum WoD? Jest? Nie ma. To - skoro nie ma - po co mam przerabiać istniejącą mechanikę na mechanikę Savage'a? |
23-07-2013, 17:19 | #25 |
Reputacja: 1 | Uniwersalność odbiera oryginalność. |
01-05-2016, 11:45 | #26 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" | |
01-05-2016, 11:55 | #27 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
| |
01-05-2016, 12:12 | #28 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ "Miłość której najbardziej potrzebujesz to Twoja własna do siebie samego" Ostatnio edytowane przez JPCannon : 01-05-2016 o 12:14. | |
01-05-2016, 17:14 | #29 | |
Konto usunięte Reputacja: 1 | Ależ mam bardzo konkretne zarzuty względem SW. Nie chce mi się kolejny raz pisać tego samego, więc przekleję opinię z Rebela. Cytat:
__________________ Zawsze zgadzać się z Clutterbane! | |
01-05-2016, 22:34 | #30 |
Reputacja: 1 | Mam takie same odczucia jak Ulli, dodatkowo nie lubię zasady eksplodujących kości, wprowadza tylko zamieszanie przy stole. Jedyne co ratuje tę grę to stosunkowo niska cena i całkiem niezłe niektóre settingi, np. Dead Lands.
__________________ "Kto się wcześniej z łóżka zbiera, ten wcześnie umiera" - Mag Rincewind W orginale -"Early to rise, early to bed, makes a man healthy, wealthy and dead." Torchbearer dla opornych. Ostatnia edycja 29.05.2017. |